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 Silent Hill Origins 26-06-2008 12:34
Por: Jaeger
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El terror de Konami vuelve a la consola de Sony.


Silent Hill Origins
Un camionero llamado Travis. Un pueblo inhóspito. Una niña que se cruza en su camino. Una casa en llamas. Ingredientes más que suficientes para sumergirnos en un horror que nos hará desentramar el misterio detrás de una de las sagas más queridas de la ultima década.

Tras el fallido, aunque interesante experimento gestado en "Silent Hill 4 The Room", era obvio que una franquicia con unos fans tan devotos no iba a asimilar cambios tan bruscos en la mecánica de juego y más cuando la cuarta entrega desechó muchos de los elementos considerados como esenciales para mantener las esencias de la saga. Al contrario de su eternal rival en el género del survival horror, Silent Hill es una marca con muy poco margen de maniobra. Resident Evil hace tiempo que dejó de lado Racoon City y su estética militarista y/o policial hace que pueda recurrir con gran facilidad a los clichés de cualquier producción de serie B con total naturalidad, a lo que cabe sumar una linea argumental continua basada en capítulos que motiva su adquisición aunque la mecánica de uno y otro sea idéntica.


Silent Hill Origins
Por el contrario, las limitaciones de Silent Hill empiezan desde el nombre de la propia franquicia, que hace inseparable el juego de su ubicación en este pueblo que condena a vagar por sus calles a toda clase de almas malditas. Por no hablar de los mecanismos en los que se basa para crear la terrorífica atmósfera que envuelve las aventuras, más propia de una pesadilla de la literatura de terror más genuina que de los sustos medidos deudores de producciones de serie B. Cualquier variación de los preceptos básicos del survival horror encaminaría al juego por unos derroteros que serían recibidos con desagrado con su pequeña pero fiel base de fans.


Silent Hill Origins
La influencia de esta trayectoria y de aquellos que llevan disfrutando de la franquicia desde hace una década se hizo patente desde el mismo momento en el que se anunció la puesta en marcha de este título. La alegría inicial pronto se diluyó entre la furibunda reacción de los fans al comprobar cómo el estudio californiano encargado de su programación pretendía cambiar el clásico desarrollo aventurero por otro inspirado en "Resident Evil 4", orientando el juego hacia la acción. La rápida contestación a través de los cauces informativos habituales hizo que Konami se percatase de que la senda escogida no era la adecuada y canceló el proyecto inicial para delegarlo en la británica Climax. Dicho estudio anglosajón captó el mensaje y produjo un título que recupera absolutamente todos los elementos característicos de la franquicia que habían desaparecido en la cuarta entrega, desde la mecánica de juego hasta la propia historia. Su devoción por la trilogía clásica se hace evidente en el propio argumento, gracias a su maestría a la hora de fusionar la trama de culpa y redención que encumbró a "Silent Hill 2" con la pesadillesca historia del culto a Samael que tantos adeptos cosechó gracias a la primera y tercera entrega.

Jugabilidad

Silent Hill Origins
Los fanáticos más ortodoxos de la saga celebrarán por todo lo alto la llegada de este título a sus consolas, tras cinco años sin un Silent Hill de corté clásico en sus estanterías. Silent Hill Origins les ofrece precisamente lo que reivindicaban, la repetición de la mecánica tradicional al dedillo, sin apenas variaciones, aparte de todas aquellas que exige un capítulo nuevo, pero nada que pueda desconcertar a un usuario deseoso de que se perpetúe la tradición. Acorde con esta premisa, lo que se nos ofrece es una clásica aventura de survival horror, limitándose nuestro cometido a deambular por las calles del inhóspito pueblo, moviéndonos de un punto a otro según nos indique el argumento, buscando las rutas que nos imponga, haciendo frente a los enemigos, resolviendo puzzles y transitando del mundo de la niebla, similar a nuestra dimensión, al mundo de pesadilla, donde el óxido y la sangre campan a sus anchas. Por si fuera poco, incluso se recupera la añorada radio que nos avisa de la presencia de nuestros enemigos. Objeto que en la versión portátil perdía gran parte de su valor, manteniéndose los avisos mediante el granulado de la imagen, pero que en esta versión doméstica recupera su cometido con todo esplendor.


Silent Hill Origins
Lo primero que llama la atención de esta precuela es comprobar cómo, tras la linealidad de las dos últimas entregas, se recupera cierta libertad de movimiento por el pueblo, aunque las dimensiones de este sean inferiores. Pasearemos mucho más tiempo yendo de un lugar a otro con nuestro protagonista, asumiendo el deber de controlar el esfuerzo de Travis, pues en esta entrega los efectos del cansancio al correr son mucho más notables que antaño, existiendo bebidas energéticas para paliar la fatiga. Las calles estarán infestadas de enemigos en una proporción mucho más elevada que de costumbre, aunque los objetos esparcidos por el mapa son mucho más abundantes y visibles. Las localizaciones, entre las que se recupera el siempre presente hospital Alchemilla, no son muchas, pero su distribución es adecuada para no entorpecer el desarrollo del juego. Por desgracia, alguna de ellas transmite la impresión de haber sido alargada en exceso, como el sanatorio, debiendo cuestionarse si no habría sido más adecuado crear un nuevo escenario en lugar de estirar otro que no ofrece gran variedad de situaciones. Algo muy importante en un juego que, en parte por culpa de su naturaleza portátil, no ofrece una larga duración. Cualquier jugador avezado puede completar la aventura en 8 horas, tiempo muy escaso incluso para un juego de estas características. Por fortuna, se han introducido numerosos extras jugables en la segunda partida para compensar esta carencia, pero analizados fríamente no son suficientes para paliar la sensación de vacío una vez completada la historia.


Silent Hill Origins
Si "Silent Hill 3" creó cierta polémica por su sistema de combate e inventario orientado a la acción, los desafectos de aquella política se llevarán las manos a la cabeza. Ningún otro protagonista de la saga ha contado ni con el armamento ni la habilidad de lucha de Travis. En primer lugar por ser el primero en poder fajarse de sus acosadores con sus puños desnudos, haciendo gala de una destreza y contundencia que convertirá sus manos en las mejores armas de toda la aventura. Por si esto fuera poco, cuenta a su disposición con un arsenal casi infinito, pues prácticamente cualquier objeto contundente puede ser empleado para defenderse, desde una máquina de escribir hasta un televisor. Para equilibrar esta situación se ha optado por limitar el uso de estos objetos, rompiéndose tras un tiempo de uso que dependerá de su naturaleza. Por fortuna para el jugador, su abundancia en el escenario es tal que no tardará en comprobar con asombro cómo su inventario está repleto de estas armas improvisadas. Rifles de asalto, escopetas y toda clase de pistolas también hacen actos de presencia, siendo tan efectivos y abundante su munición que es recomendable no hacer mucho uso de ellos si no se aspira a que el juego se convierta en un paseo militar. Por desgracia, uno de los grandes fallos del juego viene por ese flanco, pues estamos ante un título extremadamente fácil en lo que a combates se refiere. Existen enemigos comunes complicados, además de variados, siempre y cuando adoptemos la mecánica de evitar el combate directo. En caso contrario, no es difícil llevar a cabo una escabechina gracias a nuestro amplio repertorio de recursos. Sangrante es el ejemplo de los jefes finales, de una sencillez insultante cuya eliminación mediante armas de fuego es un puro trámite. Los únicos momentos en los que un enemigo puede ponernos en un apuro es cuando nos atrapen y se active en ese momento una secuencia de quick time event que, si no pulsamos la secuencia correcta, deje nuestra salud mermada. Poco bagaje para un juego que debería atemorizar al jugador con algo más que el miedo psicológico para atenazarle.

 
 
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Silent Hill Origins
Silent Hill Origins
Precio: 29,95 €
 Desarrolladora
Nota
80
-
Climax
 Distribuidora
Konami
 Lo mejor
Mantiene lo mejor de la saga.
 Lo peor
Nulos avances que se perdonan únicamente por su origen portátil. Fácil y corto.
 Resumen
Un buen exponente de la saga, pero del que sólo sacarán provecho sus fans.
 NOTA OJGAMES 80
 NOTA LECTORES -
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Silent Hill Origins
 
 
 
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   silent
07-09-2008 02:56
como esta el juego vueno



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