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Falta muy poco para el lanzamiento europeo de Crisis Core: Final Fantasy VII.
Se acerca una de las fechas más importantes del año para PSP. Tras una etapa algo floja en cuanto a lanzamientos, llega uno de esos títulos que justifica de sobras la compra de una consola: “Crisis Core”, la esperada precuela de “Final Fantasy VII”.
No todo estaba a favor de este juego, ya que la calidad del conjunto Compilation of Final Fantasy VII ha sido algo irregular. Desde la interesante película Advent Children hasta el flojo Dirge of Cerberus, sin olvidar Before Crisis, el capítulo para móviles inédito fuera de Japón. Pero Crisis Core se presenta como el producto definitivo, el que nos cuenta algo que conocimos y, en parte, vivimos en el juego original: la historia de Zack, el compañero de Cloud en SOLDADO. Conoceremos muchos aspectos de este personaje, y la implicación que tuvo con algunos de los protagonistas de FFVII.
Jugando
“Crisis Core: Final Fantasy VII” se presenta como un juego de rol que se decanta por la acción en detrimento de los turnos, aunque no por ello renuncia a muchos de los aspectos de un FF clásico. Al encarnar a Zack, conoceremos a fondo el edificio Shinra, en especial su piso 49, podremos pasear por el Sector 8 de Midgar y llevar a cabo misiones en otras localizaciones, algunas nuevas y otras viejas conocidas del juego original.
La naturaleza portátil del juego nos muestra un desarrollo fresco y dinámico, basado en misiones breves, aunque no faltarán las largas y espectaculares escenas cinemáticas que se han convertido en una de las insignias de la saga. Mientras los momentos de conversación e investigación mantienen el estilo clásico, una vez entremos en el campo de batalla se nos abre un gran abanico de posibilidades, que rompen con lo visto en otros FF. Explorando el escenario, una voz femenina nos avisará de nuestra entrada en combate. En ese preciso instante los controles cambiarán, y con los botones laterales L y R seleccionaremos la materia o comando y con X lo utilizaremos. De esta forma, podremos atacar con la espada, o activar los conjuros y habilidades que nos proporcionen las materias que llevamos equipados, además de utilizar ítems curativos. El color de cada materia señalará su poder: mientras las verdes son la magia elemental, las amarillas son ataques especiales y las moradas aumentarán nuestros parámetros.
Por si fuera poco, se suma a la acción el azar, con el sistema DMW (Digital Mental Wave) , una especie de tragaperras automática cuyos iconos serán las caras de los protagonistas del juego. Teniendo en cuenta diversos parámetros, entre ellos nuestra capacidad vital, mágica y de habilidad, se activará la ruleta cuando sea muy probable la consecución de un combo. Un número al lado de cada personaje nos ofrecerá la posibilidad de subir de nivel a nuestro personaje (cuando los tres números sean un 7) o a una de nuestras materias (en ese caso, con sólo dos números iguales basta). Este añadido agiliza el proceso de acumulación de experiencia, ya que tiene lugar en la misma batalla, aunque al ser algo aleatorio no siempre conseguiremos los resultados que necesitamos.
Además, un buen puñado de misiones estará a nuestra disposición en los puntos de guardado. Podremos decidir si llevarlas a cabo o no, ya que, mayoritariamente, no afectan a la historia principal, pero sí servirán para conocer escenarios nuevos y subir de nivel. Lo que empieza como una distracción, se convertirá pronto en una adicción: las misiones secundarias enganchan, y además sirven para jugar partidas rápidas sin el peligro de que de pronto se active una larga escena. Se trata de una fórmula muy adecuada para una consola portátil como PSP.
A Nivel Técnico
Ya han pasado nueve meses desde su lanzamiento en Japón, pero “Crisis Core: Final Fantasy VII” no ha perdido ni un ápice de espectacularidad. Escenarios vistosos, coloristas, vivos (aunque, eso sí, algo cerrados), pero sobre todo si hay algo que destacar, es el mimo con el que se han llevado a cabo las representaciones de los lugares y personajes del capítulo de PSOne. Será un regalo para todos los seguidores del capítulo original poder revisitar el sector 8 de Midgar, pueblos como Wutai y otras localizaciones que no mencionaremos por tratarse de un spoiler.
El modelado de los personajes lleva a PSP al límite, con un nivel de detalle similar al de “Kingdom Hearts 2”, pero con un aspecto algo más adulto.
Conclusión
Teniendo en cuenta los otros capítulos de esta FF VII Collection, no se podía asegurar nada sobre “Crisis Core: Final Fantasy VII”, pero tras jugarlo a fondo, el jugador comprobará que está ante un juego a la altura del original, con una nueva propuesta y otro soporte, pero que cautiva con una historia desgarradora que completa todos los huecos de Final Fantasy VII. Falta menos de un mes para su llegada a Europa, con la traducción al castellano confirmada.
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