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Agarra tu espada y prepárate para una historia digna de todo Dragon Quest.
El universo de Dragon Quest es tan amplio que sus creadores, los chicos de Square Enix (sólo Enix en sus orígenes), se han visto obligados a incorporar subsagas a la línea rolera principal a lo largo del tiempo. Así han nacido títulos como Dragon Quest Monsters, Dragon Quest Slime Morimori, o Dragon Quest Fushigi no Dungeon. Junto a éstas subsagas también destaca una de acción en primera persona iniciada en 2003 con “Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken”, un juego plug & play para televisión que venía acompañado por una espada de funcionalidad inalámbrica. El juego que hoy analizamos, titulado “Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y la Torre de los Espejos”, y diseñado en exclusiva para Wii, sigue la línea de éste curioso producto, pero aprovechando las capacidades de la consola de Nintendo. Se trata, por ello, de un juego original, especialmente para el público occidental, y de una mecánica intuitiva y divertida que no suele relacionarse con sagas roleras del estilo de Dragon Quest o Final Fantasy.
El juego nos sitúa en un mundo de fantasía donde caracterizamos al joven hijo de Mandoble, uno de los héroes del reino en el que vivimos. La historia comienza el día en que el protagonista se embarcará en su aventura de iniciación para celebrar el haber alcanzado la mayoría de edad. Una vez pasado por éste ritual, que será ni más ni menos que el primer nivel del juego, nos adentraremos en una historia muy interesante. En ella comenzaremos acompañando al príncipe del Reino, que parte en busca de su madre, y continuaremos siguiendo a distintos personajes a través de acontecimientos. Todo está relacionado, en parte, con un antiguo villano, y el extraño estado en el que se encuentra la Reina, que desde hace poco nunca abandona una misteriosa máscara.
Jugabilidad
Como decíamos, “Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y la Torre de los Espejos” hace gala de una mecánica de juego diferente a todo lo visto en la saga. Y no porque el enfoque de las batallas sea en primera persona, que eso ya se ha visto antes, sino porque el sistema de combate nos permite interactuar directamente con la acción. Esto quiere decir que, en los enfrentamientos, deberemos arrear golpes de wiimote como si éste fuera una auténtica espada. Podremos cortar en todas las direcciones que se nos ocurran, tanto en línea recta como en diagonales. Hay, así mismo, varios tipos de corte, los cuales deberemos lanzar teniendo siempre en cuenta la posición del enemigo. Eso sí, para atacar, no bastará con golpear con el wiimote. Para que el sistema sea efectivo y preciso, contamos con un punto de mira que deberemos dejar marcado con A en el lugar donde deseemos atacar. Si no marcamos con el puntero ningún lugar exacto, siempre atacaremos al centro de la pantalla. Además de servirnos a la hora de restar energía a nuestros enemigos, los golpes de espada tendrán más funcionalidades.
Así, nos permitirán devolver ataques de los oponentes (como bolas de fuego), o golpear objetos que vengan hacia nosotros. Si en casos como éste no queremos arriesgarnos lo mejor será usar el escudo. Haremos que aparezca pulsando B, siendo después necesario moverlo con el wiimote para llevarlo al lugar donde recibiremos el impacto. Es importante estar pendientes de la condición del escudo, puesto que puede deteriorarse, y si se estropea lo pasaremos muy mal en el enfrentamiento contra ciertos oponentes. La última técnica relevante del sistema de batalla se encuentra en los golpes maestros. Estos se desencadenan pulsando el botón 2 cuando tenemos la barra de poder cargada al máximo. Inicialmente sólo tenemos un ataque de ésta categoría, pero poco a poco iremos desbloqueando otros más impresionantes (especialmente a medida que consigamos nuevas armas). La mecánica para usar los golpes maestros es similar a la normal, pero deberemos llevar a cabo alguna pose determinada, como levantar el mango del wiimote hacia arriba y dar un tajo con potencia.
Otra acción importante en las batallas será el uso de objetos. La utilización de items curativos, por ejemplo, es imprescindible para salir bien parados de los enfrentamientos contra jefes. Tenemos un máximo de objetos a llevar de cada elemento en la bolsa, pero cuando se nos terminen podremos rellenarla. Para usar items deberemos acceder al menú principal pulsando 1. En éste lugar también tendremos acceso al menú de magias de nuestros aliados, siendo posible obligarles a usar algún hechizo tanto en ellos como en nosotros (curativos, de protección o ataque, etc).
Porque sí, según el nivel en el que nos encontremos, estaremos acompañados por algún personaje. Luchan y actúan de manera automática, pero podemos definir la rutina de acciones que más nos interese que lleven a cabo. Si tienen hechizos curativos estarán pendientes de lanzarnos uno cuando lo estemos pasando mal, y cuando se queden sin puntos de magia, sólo tendremos que darles un objeto determinado para que se recarguen.
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