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Crónica de las presentaciones acontecidas en Expomanga 08.
Dragon Ball Z: Burst Limit
Resulta indudable que dos mundos tan afines como el del manga y el de los videojuegos están cada vez más unidos, no en vano, muchos de vosotros compartiréis sin duda ambas aficiones. Por ello, la compañía Atari Ibérica aprovechó la celebración llevada a cabo el pasado sábado día 10 de mayo del Expomanga ´08, para presentar su último gran título: “Dragon Ball Z Burst Limit”, un nuevo programa de lucha, el cual llevará las apasionantes y famosísimas aventuras de Son Goku y sus amigos a las consolas de nueva generación. Gracias a ello, los usuarios que dispongan de las consolas Xbox 360 o PlayStation 3 podrán disfrutar del nuevo trabajo de Bandai a partir de principios del próximo mes de junio.
Para la ocasión, fue el coproductor europeo del juego, Yasu Nishimura, quien nos enseñó algunos de los secretos del mismo. Así, este simpático japonés nos informó de que finalmente la obra tratará sobre el ciclo de la serie que abarca desde la aparición del temible guerrero del espacio Raditz, hasta la duradera lucha contra Cell. Por supuesto, tampoco faltarán periodos tan exitosos del anime como el del planeta Namek y la lucha contra el malvado Freezer. Eso sí, en esta ocasión serán menos los personajes entre los que podremos elegir a la hora de pelear, reduciéndose el número a una veintena, aproximadamente. En cualquier caso, esto resulta comprensible debido a la evolución visual de la saga, en relación a lo visto en la pasada serie Budokai Tenkaichi. Ahora los gráficos resultarán aún más detallados y tendrán una mayor fidelidad con la serie de dibujos animados, si cabe. Por otra parte, lo que más nos ha llamado la atención del programa han sido los fondos, los cuales gozan de una calidad muy alta. A su vez, la música también será completamente nueva, gracias a la participación en ella del compositor de la banda sonora original del anime.
Otra de las novedades de la obra la encontraremos en unas secuencias a modo de vídeo, las cuales desbloquearemos en algunos puntos concretos del juego. Éstas nos mostrarán diferentes diálogos y momentos narrativos, aunque, si por el contrario nos parece que ralentizan la acción de las batallas siempre podremos desactivarlas cuando nos venga en gana.
En cuanto al control del juego, éste se verá sustancialmente mejorado también. En primer lugar, el manejo de los distintos personajes se presentará más intuitivo y sencillo que nunca, por lo cual podremos disfrutar a tope del juego desde un primer momento. Igualmente, las acciones especiales como magias o aumentos de poder también se han simplificado, convirtiéndose Burts Limit en un título realmente accesible. De la misma forma, cada luchador tendrá diferentes habilidades en relación a los demás, así como sus propias técnicas de ataque. Por ejemplo, si manejamos a un guerrero tan grande como Nappa sentiremos que es un personaje realmente fuerte, pero no tan rápido como, por ejemplo, Krilin o Yamcha.
En cuanto a la duración del juego, Nishimura nos comentó que variará bastante, en relación a todos los extras que queramos desbloquear, no obstante, siempre resultará bastante alta para tratarse de un juego de lucha. Así, además de los típicos modos de juego “historia” y “versus”, Burst Limit también contará con un interesante modo online, el cual se activará prácticamente a la vez en todo el mundo.
Como último detalle, mencionar que ambas versiones (Xbox 360, PS3) son prácticamente idénticas.
Ninja Gaiden II
Después de disfrutar de las nuevas aventuras de Goku y llegar a las conclusiones antes comentadas, continuamos con nuestro tour por el Expomanga de este año, donde también nos encontramos con que la compañía Microsoft se estaba ocupando de presentar a los visitantes de la feria uno de sus grandes títulos para el presente año: “Ninja Gaiden II”. Así, bajo la atenta mirada de todos los presentes, se mostraron algunos de los primeros niveles del juego, los cuales demostraron una vez más la calidad que tendrá la futura obra de la compañía Tecmo.
Los asistentes de la feria fueron capaces de disfrutar viendo algunos de los detallados escenarios con los que contará el juego, realmente impresionantes. De la misma manera, el tamaño de los enemigos del juego o la alta violencia con la que cuenta el título fueron algunas de las características que más expectación despertaron entre la gente. Los allí reunidos pudimos dar fe de que el trabajo será bastante complicado (una de las señas de identidad de la saga), y de las múltiples técnicas y habilidades con las que contaremos a la hora de pelear contra los poderosos adversarios que se presentarán. En cualquier caso, el multitudinario acto, más pensado para los asistentes a la feria que para la prensa no dio para mucho más. Eso sí, la compañía sorteó entre todos los allí reunidos algunos productos del juego, incluidas las diez primeras copias del mismo.
Conclusión
Esto es todo lo que dio de sí la cita anual pensada para los amantes del manga y del comic en general, la cual contó más que nunca con actos con videojuegos como protagonistas, tal y como os hemos relatado en este artículos. Además, Microsoft también se encargó de distribuir un stand repleto de consolas Xbox 360 para que todo el mundo pudiese disfrutar con algunos de sus últimos juegos estrella. Sólo nos queda esperar que muchas otras compañías sigan el ejemplo de Atari Ibérica y Microsoft y aprovechen este tipo de citas para permitirnos acceder a algunas de sus más frescas novedades.
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