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Espectáculo y baloncesto de la mano de Midway.
La NBA no sabemos si por generar más ingresos o pensando en los fans (cualquier opción nos va bien, dado que el resultado es el mismo), tiene muy bien montado el tema de sus derechos de imagen. No se limita a vendérselos a una empresa en exclusividad, como ocurre con la FIFA por ejemplo, sino que los reparte entre dos empresas. Éstas son Electronic Arts y su línea EA Sports, y Midway, compañía que en nuestro país se encuentra representada por la conocida Virgin Play. Bajo los términos de los acuerdos firmados por estas compañías con la NBA, aceptan lanzar un juego cada dos años, turnándose entre ellas. Esto provoca que el año que tenemos nuevo NBA Street (de EA) no veamos aparecer nuevo NBA Ballers, y viceversa. Éste año 2008 es el del nuevo juego de Midway, titulado para la ocasión “NBA Ballers: Chosen One”.
Jugabilidad
“NBA Ballers: Chosen One” ofrece varias modalidades de juego, pero la central monojugador es el modo Historia. En él nos creamos un jugador, definiendo multitud de parámetros de su aspecto, y nos adentramos en un largo camino para convertirnos en el “chosen one” (el “elegido”). Para ello deberemos hacernos con la victoria total en seis episodios, estando cada uno de ellos formado por cinco niveles. Según se nos cuenta en la introducción, la competición del chosen one se lleva a cabo todos los años tras terminar la liga de la NBA. En ella toman parte los jugadores profesionales más destacados y ballers callejeros con grandes aspiraciones. Siempre eso sí, en escenarios urbanos de lo más extravagantes donde se unen la pomposidad de las estrellas de la NBA con la gente animando a pie de pista.
Inicialmente repartimos una cantidad determinada de puntos de experiencia en los parámetros que más nos interese mejorar de nuestro jugador. Pero el sistema tiene un poco de trampa, ya que todas las categorías tienen un máximo de puntos que podemos alcanzar inicialmente. Esto quiere decir que no podemos gastar todos los puntos en mejorar su disparo de triple, por lo que el resultado del reparto de experiencia inicial será un jugador equilibrado, hagamos lo que hagamos. Por suerte, a medida que disputemos partidos iremos mejorando o perdiendo puntos de experiencia. Éstos cambios en las facultades del jugador estarán definidas por la actuación que hayamos hecho en el campo de juego. Aún así, no parece un sistema muy exacto, pareciendo más estar realizado de manera aleatoria sin tener en cuenta lo que has estado haciendo en el campo. Además de mejorar facultades, cuando vayamos avanzando en el modo historia obtendremos más objetos con los que personalizar nuestro aspecto y movimientos especiales adicionales.
En las misiones con las que nos encontraremos tendremos que participar en retos de diferentes estilos. Habrá partidos 1 vs 1, 2 vs 2, o 1 vs 1 vs 1, existiendo además distintas variantes dentro de cada uno de estos planteamientos. Por ejemplo, lucharemos para anotar 12 puntos antes que el adversario con reglas tradicionales (cada canasta 1 punto), con reglas normales, con obligación de salir de la pista al recuperar un balón, o sin éste requerimiento. También nos encontraremos jugando en partidos donde no se cantarán las faltas, u otros en los que el suelo estará lleno de marcas que aumentarán las posibilidades de lograr canasta. Como se puede ver, los modos de partido son variados, aunque lo cierto es que algunos de ellos se repetirán más de la cuenta. Por suerte, la dificultad será progresiva y en algunos momentos la emoción estarán a flor de piel. Por ejemplo, cuando nos encontremos con un partido en el que debemos remontar 30 puntos en sólo 2 minutos. Tarea más que complicada que nos obligará a practicar los movimientos especiales si queremos obtener la victoria. Aunque en algunos casos remontar marcadores u obtener canastas fáciles depende más de encontrar el “punto fuerte” del partido (rotura de defensas, triples sencillos, etc). En cualquier caso, el modo historia es adictivo y engancha.
A nivel de controles Midway ha complicado un poco las cosas, pero todo es cuestión de práctica. Además de los movimientos más tradicionales, podemos pulsar los gatillos del mando para llevar a cabo acciones específicas. De éste modo realizaremos multitud de combos, trucos y esquives con los que marear al adversario y cargar nuestra energía. Ésta, así mismo, nos recargará otro tubo que posteriormente, y con un poco de paciencia, nos dará grandes ventajas. A la hora de marear a los rivales también podemos activar un sistema de combo desarrollado mediante la pulsación de botones. En él, mientras nuestro jugador bota la pelota, nosotros deberemos pulsar los botones que aparezcan en pantalla. El defensor también tendrá la oportunidad de pulsar estos botones, rompiéndonos el ataque si lo consigue hacer antes que nosotros (o si nos equivocamos). Todas éstas acciones nos cargarán la energía de tiro especial antes mencionada, la cual nos dará grandes ventajas, permitiéndonos incluso finiquitar el partido con una sola canasta. Por desgracia, es tal su utilidad que si nos obsesionamos con estos movimientos pronto veremos que la diversión decae por momentos.
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| Desarrolladora |
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Midway |
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| Distribuidora |
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Virgin Play |
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| Lo mejor |
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El desarrollo del modo historia. |
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| Lo peor |
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Inconsistencias en algunos de sus apartados. Varios tipos de partido poco adictivos. |
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| Resumen |
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Baloncesto de la calle con el glamour de la NBA. |
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| NOTA OJGAMES |
74 |
| NOTA LECTORES |
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