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A lo largo del juego observaremos que las habilidades de Hayden mejoran, y que sus características no sólo radican en grandes opciones de ataque. Así, el protagonista podrá realizar multitud de movimientos adicionales, como correr a mayor velocidad de la habitual, subir y bajar escaleras, o esconderse detrás de objetos. Los disparos desde posiciones defensivas también son imprescindibles, sobre todo una vez hemos aprendido a usar el glaive con maestría. La dificultad es progresiva, y el desarrollo del juego invita a continuar la partida, especialmente por la continua aparición de nuevas opciones de ataque. Por desgracia, el juego termina resultando un poco repetitivo y poco adictivo, en parte porque la historia no ha sido presentada de forma idónea. Le falta consistencia y un, aparentemente gran argumento, queda desaprovechado por una deficiente estructuración del guión. No obstante, todo se nos olvida cuando estamos en pleno combate con hordas de enemigos y utilizamos ataques definitivos (los más violentos y censurados en Australia) o tomamos torretas para eliminar enemigos de mayor calibre. En general la jugabilidad es de calidad, aunque tras tanto tiempo en desarrollo esperábamos algo más.
Una vez terminemos el modo principal estaremos preparados para las opciones multijugador. Éstas se encuentran divididas en dos modalidades, ambas con máximo 10 usuarios simultáneos y en cinco mapas exclusivos. La primera opción nos invita a combatir en equipos de 5 jugadores para ver qué conjunto elimina al líder rival más rápidamente. Éste líder, un Hayden, es elegido de forma aleatoria y cuenta con poderes superiores a los del resto de jugadores, como el uso del glaive o invisibilidad. En la segunda modalidad, un jugador, en el papel de Hayden, debe combatir contra el resto de los usuarios. Para ello cuenta con las mejoras comentadas antes, por lo que el combate no está tan desequilibrado como podría parecer. Si en algún momento la partida no alcanza la cifra de 10 usuarios, el resto de personajes puede asignarse a bots, para que la acción no se resienta. Sin duda, dos modos adictivos, pero a los que les falta “algo” más, como un modo Deathmatch de aspecto más tradicional. Si pudiéramos participar en un Deathmatch donde 10 Haydens se enfrentaran, a buen seguro sería una locura (más o menos jugable, pero eso ya es otro tema).
Gráficos
Digital Extremes es una desarrolladora muy experimentada, que ya ha dejado clara su habilidad con la franquicia Unreal Tournament, pero todavía no ha alcanzado la maestría de compañías como Epic. Por lo menos en lo referente al aspecto técnico de sus creaciones. En “Dark Sector”, que hace uso del Evolution Engine (anteriormente conocido como Sector Engine) hay luces y sombras. La acción es fluida y sorprende en algunos pasajes, especialmente en lo que se refiere a desmembraciones y secuencias de acción. El diseño de Hayden también es atractivo, si bien en algunos momentos le pueda faltar expresividad facial, y algunos de los bosses impresionan. Pero aún así, los decorados se repiten demasiado, apuestan en exceso por tonalidades oscuras, y la interacción, aunque remarcable, podría ser más efectiva. La representación del glaive, así como los efectos que se vislumbran en el brazo de Hayden, se convierten en los mayores méritos gráficos del producto.
Música & Sonido
La banda sonora cuenta con una calidad notable, destacando algunas piezas melódicas que no sólo acompañan el ritmo de la acción, sino también las emociones y la situación en la cual se encuentre el protagonista. Junto a ella escucharemos los efectos habituales del género, todos ellos impactantes y con la potencia necesaria para acompañar las salvajes escenas de combate con las que nos encontraremos. A esto se le suma un completo y correcto doblaje al castellano. No brilla sobre otros doblajes recientes, y lo cierto es que se echa de menos muchísimo el audio original. Especialmente porque el responsable de doblar a Hayden en la versión americana fue el actor Michael Rosenbaum, conocido por su papel de Lex Luthor en la serie “Smallville”.
Conclusión
“Dark Sector” está lejos de pasar a la historia de los mejores juegos de acción en tercera persona, pero será recordado y merece que los aficionados le echen un vistazo. Su planteamiento es original, y aunque sus reminiscencias a “Gears of War” son claras, los usuarios de Playstation 3 no deberían tener esto en cuenta como algo negativo. La historia no está bien planteada, y técnicamente le fallan ciertos aspectos, pero su modo online equilibra la balanza para que “Dark Sector” no salga malparado.
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