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Independientemente del modo de juego por el que nos decidamos, la cuestión importante es lo que pasa una vez en la cancha. Los partidos en “NBA 08” son entretenidos y hay equipos a los que resulta difícil ganar. Sin embargo la inteligencia artificial acaba resultando un tanto predecible. Es decir, cuando demos con el punto flaco del equipo rival podremos limitarnos a repetir la misma jugada de ataque con muchísimas posibilidades de éxito. En cuestiones de estrategia podremos optar por cuatro de ataque y cuatro de defensa, activándolas con los botones de la cruceta. El resto de controles son los habituales, correr, cambiar de jugador, salto, un botón para entradas a canasta y mates y otro botón para los tiros en suspensión. Cuando lancemos a canasta aparecerá un círculo rojo sobre nuestro jugador y habrá que tener el botón pulsado hasta que el círculo cambie a verde. La dificultad de ésta operación radica en la habilidad del jugador que manejemos y en su posición de tiro. Las posibilidades de que el círculo se ponga verde en la línea de triples con Yao Ming son escasas, sin embargo, el amigo Navarro las enchufa bastante bien.
Resumiendo, una jugabilidad entretenida y accesible. Aunque es posible que la gente con más horas de juego lo encuentre un poco limitado, “NBA 08” presenta buenas ideas. De momento queda por debajo de sus rivales, pero si los de Sony aprovechan lo que tienen no tardará en mirarlos a la cara.
Gráficos
Este apartado es el que más determina la posición de “NBA 08” por debajo de sus competidores. Se podría hablar de dos aspectos diferentes. Por un lado las pantallas de menú, accesibles y atractivas y a las que no hay nada que cuestionar. Por otro lado tenemos el comportamiento gráfico del juego y aquí sí que hay cosas que mejorar. Lo que más llama la atención es el bajo frame rate y dos o tres bugs serios. El modelado de los jugadores es en general poco realista y los cuerpos son todos muy parecidos. Hay honrosas excepciones en los jugadores más famosos pero todos los demás son primos hermanos. Las animaciones son buenas, hay buenas fintas y gestos técnicos pero el comportamiento del motor gráfico que comentábamos antes hace que resulten un tanto “robóticas”. Pero esto de las animaciones es una broma comparado con otro fallo más grave. En un par de partidos una de las canastas no se cargó y todos los tiros se iban fuera, surrealista. Otro fallo que debe ser pulido obligatoriamente es la “locura transitoria” que parece sobrevenir al jugador que lleva la bola cuando ataca la IA. Si conseguimos hacer una buena defensa el jugador atacante, a veces, empieza a moverse atrás y adelante sin control hasta que se sale fuera o hace campo atrás. Por último, en la repetición de los mates se ve la falta de consistencia de las canastas y la pelota “atraviesa” el tablero cuando los jugadores machacan. Otro detalle que se podría trabajar para próximas entregas es el aspecto de los estadios, que están un poco faltos de vida, pero de momento es lo menos grave de todo.
Si los chicos de SCEE quieren plantarle cara a los de EA y 2K Sports tienen que ponerse en serio con el rendimiento gráfico para la próxima entrega.
Música & Sonido
Tratándose de un juego de basket NBA lo lógico sería que no se saliese de los temas hip hop y rap, pero la verdad es que la selección es un poquito más variada de lo habitual. Más variada pero más breve, eso también es cierto. En cualquier caso uno de los aspectos más destacados del juego es el de la biblioteca de sonidos. Buenos efectos y variados. El público parece comportarse de forma dinámica en sus berridos dependiendo del desarrollo del partido y además, podremos oír las órdenes del entrenador desde el banquillo. Por encima de la media están los comentarios deportivos de los periodistas que retransmiten los partidos. Lo que más mola es cuando llaman a los jugadores por su mote, por ejemplo “Mamba” a Kobe Bryant o “Picasso” a Pau Gasol. Claro que todos los comentarios están en inglés, pero tanto los menús como los subtítulos de las escenas cinemáticas están en español. En cualquier caso un apartado muy apañadito y que da muestras de ir por el buen camino.
Conclusión
“NBA 08” apunta maneras, pero todavía le falta para pelear en igualdad de condiciones con sus rivales. La originalidad de su modo The Live no es suficiente para que los más jugones se decidan a cambiar de título. Sin embargo, sí puede ser una buena opción para todos aquellos que no tengan tanto interés en la profundidad como en una jugabilidad más inmediata. En cualquier caso es un juego con futuro si Sony se lo toma en serio. También ayudará un precio más económico porque, de momento, ronda los cincuenta eurípides.
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| Desarrolladora |
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SCEA San Diego Studio |
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| Distribuidora |
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Sony |
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| Lo mejor |
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La sencillez de los controles y la originalidad del modo The Live. |
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| Lo peor |
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Unos tiempos de carga que cortan el rollo y un apartado gráfico regulero. |
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| Resumen |
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Aunque le queda camino por recorrer para jugarle de igual a igual a otros simuladores del mercado es una buena opción para los “rookies” en esto del basket de consola. |
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| NOTA OJGAMES |
70 |
| NOTA LECTORES |
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