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Más de 200 monstruos esperando a ser capturados.
En poco tiempo la franquicia Dragon Quest se ha convertido en una de las marcas roleras más reconocidas en tierras europeas. Algo que ya ocurrió tiempo atrás en Estados Unidos y Japón, donde estos RPGs llevan triunfando desde largas épocas atrás. Aún así, la serie de Square Enix todavía no ha alcanzado en nuestro mercado las cotas de popularidad del universo Final Fantasy. Pero es posible que pronto lo logre, especialmente gracias al lanzamiento de éste “Dragon Quest Monsters: Joker”. Se trata de la entrega más reciente de Dragon Quest Monsters, un spinoff de la franquicia donde nos encontramos ante un sistema que apuesta por las batallas de monstruos. Si lo definiéramos por encima y superficialmente podríamos decir que sigue una mecánica de juego estilo Pokémon, pero eso sí, aderezada por el estilo RPG de la casa. Con “Dragon Quest Monsters: Joker” hay que tener en cuenta muchos detalles destacables. Entre ellos que se trata de la primera entrega 3D de la subsaga y que así mismo es la primera en incorporar modo online. Dos características que han marcado su exitoso lanzamiento y de las que os hablaremos más adelante en éste mismo análisis.
La historia del juego no es demasiado profunda, algo a lo que están acostumbrados los seguidores de los RPG donde capturamos y entrenamos monstruos. Caracterizamos a un joven que comienza su aventura en prisión, donde fue encerrado por sus ansias de participar en un torneo de batallas de monstruos. Pero por suerte para él, su padre, el líder de una organización supersecreta, y quien además fue el responsable de su encierro, decide liberarle. Aunque sólo con una condición: que el protagonista participe en el torneo de monstruos infiltrado para la organización de su padre. Como al héroe sólo le interesa combatir, sea cual sea el precio, acepta. A continuación elige un monstruo con el que comenzar su aventura (entre tres posibles) y se monta en su moto acuática para ir a la isla en la que se realiza el torneo. A partir de ahí sus aventuras comenzarán, visitando diferentes islas en busca de objetos, haciendo nuevos rivales y aliados, y claro está, capturando cientos de criaturas. Lo cierto es que si bien el argumento no comienza de manera sorprendente, y que avanza poco a poco, cuenta con algunas partes bien interesantes. Una historia que, por otro lado, se desliga de los sencillos guiones de la saga Pokémon.
Jugabilidad
Para su debut en Nintendo DS la subsaga Dragon Quest Monsters ha recibido un pequeño lavado de cara. Sin haberse convertido en un RPG puro y duro, como cualquier entrega de la franquicia titular, ofrece un sistema de juego mucho más rico que el de anteriores episodios. Nos encontramos ante una combinación de elementos clásicos de los RPG (historia sólida, grandes escenarios, interacción con personajes, aumento de niveles) con la tradicional mecánica de la captura de monstruos. El resultado es un juego de aspecto maduro y que cuenta con muchísimas cartas para alejarse de las tristemente inevitables comparaciones con la saga Pokémon de Nintendo. Esto se debe, como ya hemos dicho, a que “Dragon Quest Monsters: Joker” parece un RPG, pero a la hora de la verdad no lo es.
El sistema de juego, por el cual nos movemos en largos escenarios desde una perspectiva en tercera persona, aporta dosis de libertad al jugador. En todo momento vemos a nuestros rivales en el decorado. Si los tocamos, o ellos nos tocan, pasaremos a la pantalla de batalla. En éste momento tendremos a nuestra disposición las facultades de los tres monstruos que llevemos en el equipo titular. No les diremos uno por uno qué hacer, sino que definiremos conductas de ataque o estrategias para que ellos trabajen con independencia. Eso sí, siempre decidiremos cuál será el movimiento general a llevar a cabo, como atacar, usar objetos, o huir. Otra de las acciones que deberemos tener en cuenta será la de reclutar. Con ella nuestros monstruos se lanzarán sobre el enemigo seleccionado para intentar atraparle. Cada impacto de uno de nuestros personajes sumará porcentaje de fragilidad al rival, quien en última instancia meditará y nos confirmará si se une a nosotros o si por el contrario se enfurece por nuestro intento de captura. A la hora de reclutar es importante actuar con cabeza. Cuanto mayor nivel tengan nuestros monstruos y menor sea el del oponente, más posibilidades de éxito tendremos. Si logramos capturar una criatura podremos ponerle nombre y colocarlo en el equipo titular o entre las criaturas reservas. Un equipo equilibrado es la respuesta a cualquier problema, por lo que no será raro que modifiquemos a nuestros titulares a lo largo de la aventura. Sobre todo al llegar a cierto nivel, ya que cuando las criaturas superen el nivel 10 podremos fusionarlas para crear otras más poderosas. En total el juego cuenta con más de 200 monstruos, por lo que os podéis imaginar que el tiempo que pasaremos reclutando no será poco.
A medida que progresemos en el juego tendremos varias formas de preparar a nuestro equipo de monstruos. Por un lado, será posible invertir las monedas recolectadas en adquirir armamento y equipo vario. Con estos objetos mejoraremos las condiciones de las criaturas, las cuales también aumentarán cada vez que suban de nivel mediante la experiencia. Además de éste tipo de items, no faltarán tiendas en las que conseguiremos objetos de curación o antídotos variados. Si con esto no es necesario, tranquilos, puesto que a menudo nos encontraremos con que alguno de nuestros chicos tiene puntos de habilidad para gastar. Podemos invertirlos en dos categorías: ataque o defensa. Con la primera aumentan los movimientos ofensivos y habilidades, mientras que la defensa nos potencia distintos parámetros del personaje, entre ellos su vida o resistencia. Gracias al reparto de puntos en nuestra mano queda la posibilidad de crear criaturas específicas, como algunas de gran poder u otras equilibradas en todos sus aspectos.
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| Desarrolladora |
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TOSE |
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| Distribuidora |
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Proein Games |
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| Lo mejor |
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Un juego equilibrado y adictivo. |
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| Lo peor |
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Poco profundo en comparación a las entregas de la saga madre. Algunos problemas técnicos. |
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| Resumen |
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Una aventura dirigida especialmente a los fanáticos de la captura de monstruos. |
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| NOTA OJGAMES |
80 |
| NOTA LECTORES |
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