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Cómo no, antes de terminar de hablar sobre la jugabilidad de “Dragon Quest Monsters: Joker” no podemos olvidarnos de su modo online. Ésta vez es la primera en que un episodio de la subsaga de Square Enix se conecta a la red, pero por desgracia los resultados son dispares. Desde Wi-Fi Connection podemos, diariamente, enviar nuestros datos y descargar otros datos de equipos contra los que competir. Se queda al margen un modo online real, pero éste sistema no es del todo negativo, ya que nos permite conseguir objetos y criaturas a modo de recompensa. Además, en algunos días especiales tenemos la suerte de cruzarnos con monstruos muy extraños que sólo aparecen en ciertas épocas.
Gráficos
Se nota que TOSE, desarrolladora del título que hoy analizamos, tiene experiencia en la programación en Nintendo DS (anteriormente han creado juegos como “Dragon Quest Heroes: Rocket Slime” o “Super Princess Peach”). En ésta ocasión el marco del producto les permite dar rienda suelta a su creatividad para crear un mundo amplio y vivo. Para tal fin Akira Toriyama, creador de “Dragon Ball”, presta sus particulares diseños, dando vida tanto a humanos como a los monstruos con los que nos encontraremos. Esto aporta ese espíritu tradicional en la saga Dragon Quest, con criaturas muy características y personajes moldeados con un aspecto que nos resultará muy familiar (los clones de Trunks o Goku están a la orden del día). El mundo por el que nos moveremos es amplio, cuenta con una buena distancia de dibujado en edificaciones y planos, si bien con el sprite de los personajes la máquina se fuerza un poco. Los monstruos aparecerán a veces de golpe, y aunque la velocidad y el framerate hacen un buen trabajo, el resultado podría haber sido superior.
A lo largo del juego observaremos que la doble pantalla se usa sin sorpresas. En la superior se llevará a cabo la exploración y los combates, mientras que la táctil estará dedicada a mostrar mapa, menús y opciones varias. En general el reparto de elementos a través de las dos pantallas sigue un estilo muy clásico, con lo que alguna innovación no hubiera estado mal.
Música & Sonido
La banda sonora cuenta con temas épicos, algunos conocidos por los fans del universo Dragon Quest. Su compositor ha sido el famoso Koichi Sugiyama, quien ha participado en títulos como “Dragon Quest VII”, “Itadaki Street Special” o “Tetris 2”. El estilo de las melodías encaja perfectamente con las diversas situaciones en las que nos encontraremos, y algunas canciones serán realmente pegadizas. Por su parte, los efectos de sonido siguen una línea continuista respecto a lo visto en entregas previas de la franquicia. Se mantienen ruidos de combates y los habituales efectos que nos acompañarán tanto en los menús como en las conversaciones con otros personajes.
Conclusión
“Dragon Quest Monsters Joker” es una forma distinta de ver el mundo de Dragon Quest. No alcanza la profundidad de la saga madre, pero en contraposición a esto ofrece un sólido sistema de juego dedicado a la captura de criaturas. Quienes conozcan Pokémon y gusten de su sistema, pero estén buscando algo más profundo o adulto, se encontrarán en éste título un juego muy entretenido. Sobre todo porque hace gala de una buena historia y de un universo atractivo.
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| Desarrolladora |
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TOSE |
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| Distribuidora |
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Proein Games |
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| Lo mejor |
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Un juego equilibrado y adictivo. |
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| Lo peor |
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Poco profundo en comparación a las entregas de la saga madre. Algunos problemas técnicos. |
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| Resumen |
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Una aventura dirigida especialmente a los fanáticos de la captura de monstruos. |
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| NOTA OJGAMES |
80 |
| NOTA LECTORES |
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