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 Draglade 24-04-2008 19:02
Por: Tu Amigo el Zombie
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Lucha y RPG unidos por el ritmo.


Draglade
A inicios de año os hablamos por primera vez sobre “Draglade”, un nuevo juego portátil desarrollado por Dimps que nos había dejado un muy buen sabor de boca en su versión americana. Mezclaba elementos de RPG con la lucha 2D más tradicional, y viniendo de una desarrolladora como Dimps, merecía nuestra atención. Al fin y al cabo tras ésta compañía se encuentran los responsables de títulos de lucha como “Dragon Ball Z: Budokai” (y secuelas), los dos recientes Saint Seiya de PS2, y el inminente “Dragon Ball Z: Burst Limit” de la nueva generación. El juego ahora acaba de llegar a nuestro mercado, y lo hace en unas condiciones idóneas, ya que ha sido localizado con textos en castellano.


Draglade
En “Draglade” nos encontramos en un mundo distinto al nuestro, donde la alta tecnología y las criaturas más extrañas conviven en una sociedad donde se ama el grapping. Bajo éste nombre se conoce al deporte mundial, el “fútbol” (por popularidad, se entiende) de ese universo. En él distintos luchadores compiten haciendo uso de los glades, armas que emiten sonidos al impactar en cualquier tipo de objeto (o persona). Por ello, los combates de glades no sólo basan su emoción en los enfrentamientos, sino en los sonidos que se producen en estos. Las melodías mandan, y todo buen luchador de graplling debe tener una con la que pueda tanto derrotar a su rival como dejar alucinados a los espectadores. En éste panorama tenemos a cuatro personajes distintos: Hibito (fuego), Guy (rayo), Kyle (agua), y Daichi (tierra). Cada uno cuenta con su propia historia, por lo que si bien seguirán un camino y objetivo similar, vivirán distintas aventuras.

Jugabilidad

Draglade
La mecánica del título se divide en dos grandes aspectos dentro de su modo historia: RPG y combate tradicional. Ambos sistemas se entremezclan de manera muy apropiada a lo largo de la aventura, y así mismo, el modo de combate cuenta con otras dos subvariantes. Una de ellas, la más habitual, consistirá en avanzar por escenarios 2D de scroll horizontal enfrentándonos contra los enemigos que encontremos. A razón del momento podemos o avanzar hasta el final de la pantalla dejándolos atrás, o eliminarlos de manera obligatoria para seguir nuestro camino. En ambos casos luchar contra los oponentes nos proporcionará experiencia y quizá, en algunos casos, cargas (unos objetos de los que hablaremos más adelante). La otra variante del modo de lucha se da en enfrentamientos oficiales de grapping o en momentos determinados de la historia. En éstas situaciones los combates son 1 vs. 1 en decorados cerrados, donde deberemos vaciar la barra de energía de nuestro rival. Las tácticas que tendremos que utilizar para salir airosos serán distintas a las de los combates en campo abierto, especialmente porque nuestros rivales también contarán con glades. Tanto si luchamos en un modo como en el otro, siempre contaremos con una serie de movimientos básicos. Las acciones más corrientes serán saltar, agacharnos, bloquear, desplazarnos rápidamente, o lanzar golpes flojos y fuertes. A estos movimientos se les unen ataques específicos de cada personaje y la utilización de cargas. Las cargas están situadas en la pantalla táctil, y pueden desatarse de tres maneras distintas: con A, pulsando A + dirección arriba, o con A + dirección abajo. En total podemos tener en nuestra pantalla táctil hasta seis cargas distintas, dos en cada método de utilización. El uso de cargas gasta energía, la cual se recupera durante el combate de manera automática. Al configurar las cargas que deseamos llevar con nosotros (las iremos comprando y consiguiendo a lo largo de la aventura) hay que tener en cuenta tanto su funcionalidad como la energía que requieren. Algunas cargas son débiles, pero necesitan una pequeña parte de energía, con lo que podemos usarlas muchas veces. Otras, al contrario, nos permiten lanzar poderosos ataques, pero gastan toda la energía acumulada. Así mismo, cabe mencionar que las cargas pueden ser de múltiples usos, desde ataque a defensa. Existen más de 100 distintas y algunas de ellas serán imprescindibles para alzarnos con la victoria en nuestros enfrentamientos. Pero hay que tener cuidado, porque con algunas cargas defensivas el efecto de las ellas puede no sólo afectarnos a nosotros, sino también a los oponentes. Esto ocurre en casos como el de las cargas curativas, que de tener al enemigo cerca, también le recuperarán la energía vital a él. Conviene utilizarlas con mucha precaución.


Draglade
Finalmente hablamos de los combos de ritmo, prácticamente lo más importante de los combates de grapping junto al uso de cargas. En cada enfrentamiento contamos con una cadena de ritmo seleccionada previamente. Ésta nos permite, pulsando L, activar el combo de ritmos, que nos capacita para lanzar un poderoso ataque siguiendo el ritmo de la melodía. Al principio no es fácil seguir el ritmo, pero poco a poco, y especialmente a medida que encontremos canciones que se ajusten a nuestros gustos, le iremos sacando partido. Sobre todo porque cuanta más sincronización tengamos con el ritmo, mayor daño les haremos a nuestros enemigos. Y si alguien no encuentra una canción ideal entre las que podemos adquirir durante la partida, el título nos permite acceder a un editor donde personalizarla a nuestro gusto. Una opción que, sin duda, aporta más personalidad a nuestro luchador.


Draglade
Dejando de lado los combates, la otra gran parte del juego es la referente a los RPG. Ésta se basa en recorrer ciudades, siempre bajo un escenario 2D de scroll horizontal, charlar con personajes controlados por la computadora, y entrar en edificios varios. Podremos comprar objetos, aceptar misiones secundarias para ganar experiencia y participar en eventos argumentales. Además, en ciertos momentos, la computadora nos permitirá tomar decisiones que afectarán al transcurso de la historia. No tiene la profundidad de un RPG al uso, pero ésta parte del juego ayuda a que “Draglade” no sea una simple sucesión de enfrentamientos.


Draglade
Además del modo historia principal, el juego cuenta con opciones adicionales. Entre ellas una modalidad donde entrenarnos y la más que necesaria sección multijugador. En ésta podremos combatir tanto en versus como en cooperación con otro jugador (multitarjeta). También tendremos capacidad para cambiar cargas y melodías de ritmos. Pero además, el juego es compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo, por lo que podremos combatir a través de internet. Es posible tanto luchar contra miembros de nuestra lista de amigos, como combatir en partidas igualadas o luchar contra usuarios de nuestro país. Todos los records se quedan grabados y podemos acceder a estadísticas en las que conocer la lista de los 10 mejores jugadores o de los mejores usuarios entre nuestros amigos.

Gráficos

Draglade
El estilo visual no lleva el potencial de Nintendo DS hasta sus límites, pero hace gala de unos cuidados decorados y sprites diseñados en 2D. Dimps ha apostado por una ambientación tradicional y ha conseguido unos gráficos muy acordes con el estilo y la historia del producto. Los personajes cuentan con diseños muy propios de series de animación, personalidades remarcadas (y prototipescas, todo sea dicho), además de animaciones espectaculares. Destacan especialmente los monstruos con los que nos encontraremos, en realidad animales normales y corrientes que han mutado de formas diversas. Todos cuentan con un aspecto aterrador y en algunos casos sus tamaños son destacables. Donde el juego también da el do de pecho es en los efectos visuales, que logran dar mayor fuerza al uso de cargas y los combos de ritmo.

Música & Sonido

Draglade
Teniendo en cuenta que uno de los ataques más importantes del juego basa su potencia en el uso del sonido, sólo podemos esperar un apartado cuidado. Lo cierto es que el número de melodías incluidas es muy elevado, y todas son modificables por el usuario. Además, contamos con varios tipos de sonidos para convertir el tono de la canción que estemos editando en el más agradable para nuestros oídos (hay un poco de todo). Junto a esto, destacan unas canciones meramente ambientales, que en algunos momentos hacen gala de ritmos bastante animados, y un grupo de efectos de sonido contundentes. A destacar que, la canción del título, se ha mantenido en japonés, algo que alegrará a los amantes de las versiones originales.

Conclusión

Draglade
“Draglade” no es un juego excesivamente original, ni en su historia, ni en su desarrollo. No obstante, cuenta con una mecánica muy adictiva, y el uso del ritmo para lanzar combos es bastante curioso. Por si esto fuera poco, su modo historia cuenta con varios personajes y aventuras, y su duración no es moco de pavo. Aunque todo sea dicho, la dificultad es reducida siempre y cuando llevemos a cabo las misiones secundarias (aunque el enfrentamiento final nos pondrá las cosas complicadas). Dado que está en castellano, seguro que atrae las miradas de todo tipo de usuarios de Nintendo DS.

 
 
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Draglade
Draglade
Precio: 34,95 €
 Desarrolladora
Nota
83
-
Dimps
 Distribuidora
Proein Games
 Lo mejor
Completo y original. Modo online, textos en castellano y precio reducido.
 Lo peor
Su parte rolera no es muy profunda y las historias de los personajes son poco originales.
 Resumen
Lucha y aventura con un sistema de combate que apuesta por el ritmo.
 NOTA OJGAMES 83
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Draglade
 
 
 
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