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 Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm 22-04-2008 13:36
Por: Jaeger
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Warhammer 40.000: Dawn of War sigue creciendo.


Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Iron Lore, creadores de la saga Titan Quest, fueron los elegidos para crear la cuarta expansión oficial de “Warhammer 40.000: Dawn of War”. Por desgracia, las penurias económicas del estudio se ven reflejadas en un proyecto que, si bien resulta satisfactorio, dista mucho de la calidad general de la franquicia, además de resultar una despedida demasiado fría para un equipo que merecía mucho más.

Jugabilidad

Jugablemente Soulstorm es una expansión bastante conservadora, que hace sustanciosos aportes que ayudarán a expandir la experiencia de juego, pero que no ha aprovechado la libertad que suelen otorgar estos títulos para innovar con añadidos que supongan un soplo de aire fresco respecto la jugabilidad del original. Las novedades de esta entrega son dos facciones más, que amplían el catálogo disponible hasta nueve, además de unidades aéreas accesibles para todos los contendientes y un nuevo modo campaña que añade muchas horas de juego extra. Sin lugar a dudas son novedades que despertarán el interés de todos los fans de la franquicia y que además lograrán que le dediquen muchísimo tiempo al juego. Aún así, del título emana la sensación de que el objetivo ha sido más saciar en cantidad que en calidad. Esto no debe ser tomado como una calificación despectiva, ni mucho menos. Simplemente supone asumir que las novedades son cuantitativas. Se ha aportado materia prima, pero no se ha aprovechado para que el Warhammer evolucione jugablemente, debiendo esperarse mayor esfuerzo por parte de un estudio que ha programado este juego en sus últimos momentos de existencia y que se merecía una despedida acorde a su trayectoria.


Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Un ejemplo muy ilustrativo de esta política son las dos nuevas facciones, que responden al nombre de las Adepta Sororitas y los Eldar Oscuros. Aunque su aportación sea más que interesante y logra enriquecer el universo Warhammer, en la práctica no ofrecen novedad alguna respecto a las ya presentes e incluso cuesta encontrar diferencias entre ambas. Las Adepta conforman una facción cuyo estilo de combate está a medio camino del de los Marines Espaciales y las Fuerzas Imperiales. Una mixtura bastante simple de la que el jugador no extraerá novedades significativas y que en caso de conocer los puntos fuertes de los dos bandos en los que se ha basado no tardará mucho en desentrañar las estrategias básicas para concurrir con éxito a la batalla. Lo único que les hace destacar es que gozan de un equilibrio entre sus habilidades muy superior al de sus progenitores, resultando excepcionales en campos tan variopintos como el ataque a larga y corta distancia y la defensa. Los Dark Eldar distan mucho de esta homogeneidad y constituyen un ejército mediocre en la corta distancia e incapaces de aguantar un asedio prolongado por culpa de su nefasta defensa. Carencias que compensan gracias a su habilidad para desplazarse a velocidades de vértigo y una potencia de fuego poco común para una milicia de estas características. Por desgracia, estas novedades no logran superar el impacto que supuso el añadido de los Taos y los Necrons, las dos facciones que incorporó Dark Storm y que fueron recibidas con entusiasmo gracias a las características propias que las convertían en opciones muy a tener en cuenta, sin olvidar el soplo de aire fresco que supusieron respecto a unos bandos que se demostraban anquilosados.


Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Las unidades aéreas han logrado aportar variedad a los combates, pero en la práctica distan muy poco de los vehículos a propulsión, con la salvedad de su capacidad par mantener constante su velocidad. Por desgracia, a pesar de la espectacularidad de sus intervenciones, su capacidad de desequilibrar un combate es muy limitada, hecho natural en un juego en el que apenas hay cabida para vehículos aéreos. El que no puedan sobrepasar determinados edificios o accidentes geográficos, además de su limitada potencia de fuego empañan su única ventaja, que es su utilidad a la hora de fraguar ataques sorpresa.


Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
La última gran novedad es la nueva compaña, consistente en un metamapa en el que se ha dibujado un sistema solar con sus correspondientes planetas y satélites, dividido a su vez en regiones más pequeñas. Desperdigados por sus territorios hay recursos y unidades especiales a capturar por los participantes de la contienda, residiendo el reto en la limitación de un sólo movimiento de tropas por turnos, además de haberse restringido el número de salvoconductos para desplazarnos de un planeta a otro. Por desgracia, lo que suponer una dificultad añadida en la batalla, en la práctica se convierte en una pugna por controlar uno de estos puntos y su defensa férrea una vez capturado, quedando en el olvido aquellas situaciones tan típicas de Dark Crusade en las que el jugador se veía desbordado por enemigos provenientes de todos lados.


Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Entre las modificaciones destaca que las edificaciones erigidas en una región no se mantienen en la siguiente, suponiendo un equilibrio de fuerzas que impedía darse de bruces con un enemigo perfectamente afirmado en sus posiciones, aunque se haya hecho a costa de sacrificar las situaciones en las que dos ejércitos perfectamente equipados entablaban cruentas batallas. La única excepción es la de las Adepta Soritas, gracias a su habilidad de construir estructuras por adelantado, existiendo la posibilidad de adquirir esta técnica si se conquista su fortaleza.


Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Como último comentario, no se puede obviar la ausencia de secuencias cinemáticas personalizadas durante los asedios de las fortalezas. En anteriores entregas dependiendo de los contendientes, estos extractos variaban, ayudando a la inmersión en la historia pues así era más sencillo conocer sus motivaciones. Por desagracia, en Soulstorm se ha optado por secuencias genéricas, idénticas sin importar quién esté frente a quién, restándole personalidad al producto.

Gráficos

Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Como toda expansión que se precie, el motor gráfico es exactamente el mismo que aquel sobre el que se desarrolló el juego base, sin importar que el presente título sea autoejecutable. Ésta circunstancia se traduce en un juego independiente, pero mermado por su condición de add on de un título con varios años a sus espaldas. Aquí es donde surge un interrogante, sobre si lo que es justificable en el caso de que el título fuese un simple añadido de otro juego, sin importar el tiempo con el que cuente a sus espalda, no es tan admisible cuando en la práctica es una creación independiente que se ha limitado a cobijarse bajo el manto protector de una franquicia consagrada para sacar al mercado una producción que implica muy poco esfuerzo.


Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
El apartado gráfico es el que saca a relucir estas carencias de manera más obvia, pues tras varios años desde la puesta a la venta del título nodrizo, el engine bajo el que se ha desarrollado está próximo a la categoría de obsoleto, siendo flagrante en un género como el de la estrategia en tiempo real. Precisamente que los gráficos queden relegados a un segundo plano en la estrategia de tiempo real es lo que consigue que este apartado no merme la calificación general, pero es obvio que cualquier título posterior hace tiempo que logra igualar las virtudes visuales de presente juego. El mayor mérito del motor gráfico vuelve a ser la capacidad de congregar enormes contingentes de tropas de forma simultánea sin merma alguna en la estabilidad del engine. El juego se desarrolla con una fluidez encomiable, a pesar de lo momentos en los que se concentrarán numerosas tropas ejecutando toda clase de acciones, implicando muchas de ellas efectos visuales de mérito. Otros aspectos del apartado gráfico consiguen, a pesar del lastre de los años transcurridos, cumplir su cometido con eficacia. Las texturas, insignificantes en caso de los elementos móviles, en gran parte motivadas por el tamaño, logran destacar a la hora de recrear toda clase de terrenos y edificaciones. Lo mismo puede decirse de los modelados, especialmente destacables en las brillantes secuencias cinemáticas que trufan la narración.

Música & Sonido

Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Banda sonora en consonancia con sus predecesores, formada por composiciones de corte épico que refuerzan al ambientación pero a las que les falta un punto de carácter propio. Lo mismo puede decirse de las voces con las que se expresan nuestros personajes.

Conclusión

"Warhammer 40.000: Dawn of War – Soulstorm" es un título válido, muy entretenido y que sin duda saciará las necesidades de los fans de la marca, pero deja cierto regusto a añadido forzado, destinado a satisfacer las cuotas mínimas exigidas por los aficionados. Supone numerosos añadidos respecto al juego principal, pero en la práctica dejan un poso de insatisfacción porque no son más que lo antes visto pero en mayor cantidad.

 
 
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Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Precio: 34,95 €
 Desarrolladora
Nota
75
-
Iron Lore
 Distribuidora
THQ
 Lo mejor
Las horas de juego que añade al título original.
 Lo peor
Escasas novedades jugables.
 Resumen
Recomendable para aquellos que únicamente busquen más horas de dedicación al juego sin tener que aprender nuevas mecánicas.
 NOTA OJGAMES 75
 NOTA LECTORES -
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Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
 
 
 
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