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La franquicia Guilty Gear se estrena en Wii.
Resulta sorprendente que, una franquicia como Guilty Gear, conserve su popularidad en el mercado como una de las mejores sagas de lucha 2D aún cuando sus creadores nos han ofrecido, en los últimos años, escasas entregas novedosas. En realidad, vinimos recibiendo versiones alteradas del exitoso “Guilty Gear XX” desde 2002, y a nadie parece importarle. Pero esto se comprende cuando probamos cualquiera de éstas versiones del juego, todas ellas adictivas hasta la médula y tan cuidadas que permiten al juego seguir siendo uno de los reyes del género. Porque Guilty Gear, pase el tiempo que pase, logra mantenerse actualizado y continúa enganchando como el primer día. Es un título de lucha 2D diferente, que ha logrado establecerse por sí mismo sin identidades poco definidas, y que tiene las características necesarias para encandilar a todo tipo de público. En Wii todavía no habíamos visto la saga hasta ahora. Su debut en la consola de Nintendo se lleva a cabo mediante “Guilty Gear XX Accent Core”, uno de estos mencionados refritos del mítico arcade aparecido en 2002. Para que los fans no se quejen, el juego incorpora algunas novedades, entre ellas nuevas formas de control dirigidas a exprimir la combinación entre nunchuk y wiimote.
El juego sigue los pasos de la versión anteriormente aparecida en arcades y Playstation 2. Esto implica que nos encontramos con un lavado de cara respecto al equilibrio de personajes, lo que ha llevado a expulsar del repertorio a Justice y Kliff, dos auténticas máquinas de matar. En su lugar nos encontramos con la visita de Holy Order Soul y ABA, procedentes de “Guilty Gear XX Slash” y “Guilty Gear Isuka” respectivamente.
Jugabilidad
Como es particularidad de la saga, “Guilty Gear Accent Core” es un juego de lucha 2D rapidísimo, donde priman los combos y en el cual se demuestran las diferencias entre aficionados y veteranos. No sirve con aporrear botones sin ton ni son, ya que la combinación de movimientos debe ser precisa e inteligente. Un combate lo determina la habilidad del jugador para saber jugar con su rival. Algo que la propia computadora, si somos novatos, se ocupará de enseñarnos cuando hayamos avanzado lo suficiente en el modo arcade. Aquí no hay descanso para nadie, golpeas y combinas, o te quedas atrás y te derrotan. Los segundos para pensar qué hacer quedan al margen, y lo mejor es dejarse llevar para sacar el máximo partido a las habilidades de los luchadores.
Respecto a ediciones previas de la franquicia se han realizado varios cambios. Por ejemplo, los personajes han visto modificados sus repertorios de ataques, alterándose algunos de ellos de tipo. También se ha equilibrado las fuerzas de los principales movimientos, con el objetivo de permitir que todos los luchadores se encuentren en el mismo nivel y que no existan garantías de éxito. A esto se le suma la incorporación de más ataques especiales o la potenciación de algunos de ellos, aunque éste aspecto sólo lo notarán los veteranos de la saga. Entre otras novedades jugables encontramos la incorporación del movimiento force break, y del slashback, un nuevo tipo de parrin. Tampoco debemos olvidar la posibilidad de seleccionar entre distintos niveles de dificultad y de sistemas de combate. Así, cada personaje contará con estilos procedentes de “Guilty Gear”, “Guilty Gear XX”, y del propio “Guilty Gear XX Accent Core”.
A nivel de modalidades el juego se queda ligeramente corto, sobre todo en comparación a la versión del producto aparecida en Playstation 2. Respecto a ésta edición no tenemos el modo historia, imprescindible para alargar la rejugabilidad del título si no pensamos aprovechar sus opciones versus. Sin él nos queda el modo arcade, donde aún en la dificultad predefinida tendremos problemas (por lo menos en el enfrentamiento final). A éste se le suma el modo M.O.M, en el cual el objetivo es golpear a los enemigos rápidamente y en combinación para conseguir el mayor número de monedas posible. Y aunque difiere poco de éste, no podemos olvidarnos del más que imprescindible survival. Como últimas opciones, el training, y los habituales modo versus, tanto para dos jugadores como para pegarnos con la computadora.
Lo más característico del juego, los nuevos controles para Wii, hacen aguas por todas partes. Aunque no está de más aprovechar las posibilidades del wiimote y nunchuk, con un Guilty Gear no hay mucho por donde rascar. Podemos usar el stick del nunchuk para movernos y la cruceta del wiimote a modo de paleta de botones, pero el resultado es muy incómodo. La otra opción es recurrir al mando de GameCube, pero tampoco jugaremos tan cómodamente como con un dual shock de Playstation 2. Y finalmente, la última alternativa es tener un mando clásico de Wii. Con él sí disfrutaremos a tope del juego, pero claro está, no todos los usuarios de la consola de Nintendo tienen uno de estos accesorios. Sin un mando clásico la diversión y, sobre todo, la facilidad para combinar, se reducen drásticamente.
Gráficos
Puedes ya conocer muchos de los escenarios incorporados en “Guilty Gear XX Accent Core” por su presencia en anteriores entregas, pero todos han sido muy modificados. Los distintos elementos que podemos ver en los fondos dan vida a los enfrentamientos y aportan un estilo de escenarios más propio de décadas pasadas (y esto es algo positivo). Desde la desarrolladora no sólo se han ocupado de cuidar lo que vemos en la zona principal de combate, sino que también las zonas aéreas cuentan con un buen aspecto. En general, multitud de estilos visuales mezclados para representar con maestría la personalidad de cada uno de los luchadores. Desde localizaciones tétricas y de aspecto semigótico hasta lugares al aire libre en los que jovencitas nos animan moviendo sus brazos con ilusión. A esto se les unen un amplísimo abanico de efectos de luz que aparecerán tanto al realizar ataques especiales o bloqueos como al golpear o desplazarnos con velocidad por el escenario. El esplendor máximo de estos efectos se da al realizar movimientos finales, momento en el cual el juego nos permitirá disfrutar con toda la espectacularidad de las dos dimensiones. Respecto a ediciones previas se han alterado algunas de las ilustraciones del juego, aunque todos los personajes mantienen su aspecto particular y típicamente Guilty Gear. Esto quiere decir que seguiremos babeando por las chicas del juego, y que los hombretones del mismo continuarán embriagando a las jugadoras (o a los jugadores en el caso del andrógino Bridget). A destacar que, los fans de la saga, encontrarán una galería donde deleitarse con materiales visuales.
Música & Sonido
Como ya se sabe, la saga Guilty Gear es un cúmulo de aspectos característicos, como jugabilidad rápida, gráficos muy atractivos visualmente y una banda sonora rockera como la que más. En ésta ocasión escucharemos muchas de las canciones de la saga y dos temas inéditos, Launch Out y Sep the Flag Flyng, ambos del corte habitual y en consonancia con la franquicia. Las voces, así mismo, se han regrabado y cuentan con muchas alteraciones respecto a las de anteriores ediciones. En algunos casos suenan totalmente distintas, y aunque esto puede alterar a los fans más acérrimos, es justo destacar que algunos personajes tienen dos doblajes que sonarán variando a razón del color de luchador elegido.
Conclusión
Como juego de lucha 2D “Guilty Gear XX Accent Core” no tiene problemas para consolidarse como uno de los mejores títulos del género disponibles en Wii. Su mecánica sigue siendo de las mejores que hemos visto hasta la fecha y el producto está muy pulido. Pero tiene problemas. Por un lado, no hay modo historia. Por otro, faltan dos personajes, y por muchas versiones Ex o Gold incluidas de los luchadores principales, es algo que no se olvida. Además, en Japón ya se encuentra disponible “Guilty Gear XX Accent Core Plus” para Playstation 2, el cual cuenta con muchas bondades (como un nuevo modo historia, o la vuelta de Kliff y Justice). Por desgracia, el factor más duro y negativo de ésta versión para Wii es que sus controles sean tan poco efectivos salvo que tengamos un mando clásico en casa.
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