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En la duración del modo campaña radica quizá el primer defecto que encontramos a “Frontlines: Fuel of War”. Acabar la campaña en modo normal nos puede llevar entre seis y ocho horas si tenemos cierta habilidad o estamos acostumbrados a este tipo de juegos. La otra característica principal del juego es el sistema de Frentes, que da nombre al juego. Durante las misiones del modo historia quizá no lo apreciaremos, pero será especialmente importante en el modo multijugador. El sistema de Frentes radica en una serie de objetivos que debemos conquistar para avanzar la línea de frente hacia la posición base del enemigo. Así, es tan importante defender las posiciones como atacar las de los enemigos, puesto que si rompen una de nuestras posiciones, se romperá nuestra línea de frente. Y es que “Frontlines: Fuel of War” parece especialmente diseñado para las partidas online. No en vano permite hasta un total de 50 jugadores simultáneos en una misma batalla. Y os aseguramos que una batalla de 25 contra 25, con armas pesadas, vehículos y escenarios grandes (con muchos elementos destruibles) es toda una gozada. Como en la mayoría de juegos de este estilo, podemos elegir el rol que más nos apetezca desarrollar o que mejor se nos de: desde tropa de asalto hasta francotirador, pasando por tropa de asalto pesado o artillero antivehículos… Suficiente variedad como para que podamos adaptarnos al estilo que mejor juguemos. Aunque bien es cierto que existen algunas incongruencias con las armas, especialmente con las explosiones. Ver cómo las granadas tienen que caer prácticamente sobre el enemigo para que éste se vea afectado es algo frustrante, o lanzar un disparo con un lanzacohetes y ver cómo explota dos metros detrás del enemigo y que éste ni se inmute. Pero aún así, el modo online no deja de ser un entretenimiento duradero y cuidado.
Gráficos
El juego utiliza el ya habitual Unreal Engine, y hace un uso correcto de él. No es un juego que vaya a despuntar por su nivel gráfico, pero sí hay que reconocer que cumple bien con su papel. Algunos detalles, como los elementos destruibles añaden realismo a la acción, aunque bien es cierto que a veces no existe una lógica aplicada a los objetos que podemos destruir. Así, podemos destrozar una pesada barricada de hormigón pero luego ver cómo una pequeña valla de madera es completamente indestructible incluso bajo el peso de un tanque o los misiles de un helicóptero. Por su parte, el modelado de personajes es correcto, aunque es bastante genérico e incluso algunos soldados se parecen demasiado entre ellos. Finalmente, la iluminación está muy conseguida, si bien en ocasiones encontraremos pequeños problemas en las sombras que no tienen explicación.
Música & Sonido
La banda sonora es excelente. Ambienta de forma perfecta toda la acción, con temas de corte suave y trascendental y momentos mas épicos, incluso con algunas pistas rockeras. Seguramente no sea una banda sonora que queramos comprar en CD, pero sí es lo suficientemente buena como para que acompañe a la perfección durante todo el juego e incluso nos llame la atención. Los efectos de sonido son buenos también. Explosiones contundentes, sonido de armas realista, y sobre todo, un más que correcto doblaje al castellano, que nos ayudará en todo momento a entender las órdenes y/o avisos de nuestros compañeros y a seguir la historia sin preocupaciones.
Conclusión
“Frontlines: Fuel of War” es un juego notable. No se trata de un shooter revolucionario, pero sí incluye interesantes novedades, como los vehículos no tripulados. Además, el sistema de frentes resulta extremadamente divertido en partidas multijugador, donde encontramos la verdadera “chicha” del juego. Y es que es un producto claramente orientado hacia el modo online, con partidas multitudinarias de 50 personas y escenarios inmensos llenos de bases y refugios, vehículos y armas de asalto. Cierto es que tiene algunos defectos importantes, como la escasa duración del modo Campaña o la baja efectividad de algunas armas. Y también es cierto que es un juego que aparece para luchar contra los más grandes que acaparan el sector. No obstante, sin llegar al nivel de esos pesos pesados del género tiene su lugar, demostrando que incluso a estas alturas se pueden desarrollar juegos que resulten divertidos, utilizando una fórmula como la que ya usó “Battlefield” en el pasado, con muchos vehículos y armas, y añadiendo sus rasgos personales.
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| Desarrolladora |
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Kaos Studios |
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| Distribuidora |
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THQ |
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| Lo mejor |
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Modo online divertidísimo, con posibilidad de hasta 50 jugadores simultáneos, y las armas no tripuladas. |
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| Lo peor |
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Modo campaña muy corto, sin online pierde muchos puntos, y gráficamente no destaca. |
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| Resumen |
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Un futuro de ficción plagado de acción. |
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| NOTA OJGAMES |
82 |
| NOTA LECTORES |
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