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Acción y mucha violencia de la mano de Sega.
Un violento y atormentado guerrero es salvado de la muerte y reclutado por una diosa para hacer frente a las huestes no-muertas de la malvada señora del inframundo. Esto es así porque los dioses no pueden tomar parte directamente. Sin embargo su diosa le acompaña, protege y aconseja durante la aventura… ¿No os parece que la historia (cambiando mitología nórdica por griega) está calcada de “God of War”?. Es posible que sea así, y de hecho el sistema de juego guarde bastantes similitudes. No obstante las comparaciones acaban aquí. Además, teniendo en cuenta que Kratos “trabaja” para otra plataforma es imprescindible medir éste título de Sega por sus propios méritos. Para bien y para mal.
Jugabilidad
Con una suave curva de dificultad se nos da el control de Skarin, el poderoso guerrero a las órdenes de la diosa Freya. Al tratarse de un vikingo no podemos esperar un héroe especialmente ágil o sofisticado; Skarin es grande y pesado, lo que significa que eres lento, saltas poco y si te caes al agua estás muerto. A muchos esto les echará para atrás, pero se compensa con la fuerza bruta que nos ayudará a completar cada misión.
El juego se compone de múltiples encargos, como liberar prisioneros, encontrar objetos, tender emboscadas, etc. Hay cierta libertad para elegir el orden en que lo hacemos, y así iremos desbloqueando nuevas tareas hasta completar los 3 mapas. Puede que a alguno le parezcan pocos, pero garantizamos que son enormes y en todos hay mucho que hacer. ¿Y no es un problema ser tan lento en unos mapas tan grandes? En absoluto, gracias a unas zonas especiales que permiten teletransportarse entre ellas. Esto es especialmente útil para volver al campamento base, donde comprar armas arrojadizas, mejoras de vida, mapas o runas que añaden poderes elementales al hacha y la espada que portas (y todo gracias a que la gente va dejando bolsas con oro por ahí). Otra posibilidad es gastarlo en la arena de batalla, donde espíritus de antiguos guerreros te ofrecen su sabiduría en forma de nuevos movimientos. Para qué quieren los muertos tu oro es algo que no podemos explicar.
A pesar de lo que pueda parecer en ciertas ocasiones es mejor optar por el sigilo, llegando al objetivo tras las líneas enemigas. Pero donde la cosa se pone interesante es en las batallas masivas. Si cumplimos ciertos requisitos podremos reunir a nuestras tropas y cargar contra el ejército enemigo, con cientos de personajes luchando a brazo partido (literalmente) que hacen que Dynasty Warriors parezca “Dolphinz”. Incluso podremos pedir ayuda a dragones, y por si fuera poco hay una barra de energía que nos permite hacer ataques especiales y que se llena con los típicos orbes rojos. La mano de Freya se notará al llenarse nuestra energía siempre que no estemos en combate, y permitiéndonos volver de la muerte si somos vencidos. Eso sí, y esto es algo que también sucede tras cargar partida, al volver los enemigos que derrotamos volverán a estar ahí.
En el apartado de los aspectos negativos caben destacar muchos detallitos que parecen arrastrados de generaciones anteriores y que desvirtúan el resultado final. Hablamos de cosas como las barreras invisibles, tener que comprar los objetos de uno en uno, que el fuego aparezca y desaparezca a su antojo o que por mucha gente que te rodee nunca te ataquen todos a la vez como parecería lógico (lo que llamamos el efecto Bruce Lee). Otra cosa que habría sido de agradecer sería la inclusión de algún modo online. Teniendo en cuenta lo espectacular de las multitudinarias batallas, un modo que lo aprovechase habría subido mucho la puntuación.
Gráficos
La primera impresión es muy buena, con unas trabajadas ilustraciones que sirven de introducción a la historia. Sin embargo el aspecto gráfico es un apartado de luces y sombras, y nunca mejor dicho, ya que una de las maneras de saber si estamos en territorio aliado o enemigo es por la iluminación. El Brisingamen, un amuleto que Skarin carga a su espalda, permite ver algo en las guaridas enemigas. Éstas permanecen en penumbra hasta que acabamos con los enemigos, trayendo con ello la luz de un modo muy vistoso. Otro punto a destacar es sin duda el agua. Ya sea en pequeños riachuelos o en el mar de las muchas playas, el líquido elemento está representado con una precisión asombrosa. Y por desgracia hasta aquí lo destacable gráficamente, ya que el resto cumple sin alardes. Hay pocos personajes modelados realmente distintos, a Skarin le vendrían bien más animaciones, incluso aparecen viejos amigos como clipping, popping y alguna pequeña ralentización. Ocurre como con el resto de apartados, el juego está bien, pero con “testearlo” un poquito más podría haber quedado mucho mejor.
Música & Sonido
Como si de una película se tratase, una adecuada banda sonora de corte épico sigue la acción. De esa forma pasamos del silencio absoluto (dando paso a unos efectos sonoros que aprueban con nota) a la auténtica vorágine que suponen los combates. Sólo podría echarse de menos más variedad, y alguna composición con el carisma suficiente como para resultar pegadiza. Por otro lado, el juego cuenta con un buen doblaje a nuestro idioma.
Conclusión
Si fuera una comida diríamos que, aún estando buena, la tenían que haber dejado un poco más en el horno. Hay bastantes detalles que se podían haber pulido para hacer de “Viking: Battle for Asgard” un juego aún mejor, pero se han conformado y en ciertos aspectos los desarrolladores han acudido al recurso fácil. No obstante, no deja de ser un producto 100% recomendable, excepto claro para los que no tengan estómago para la violencia explícita y descarnada. El subtítulo (Batlle for Asgard) hace pensar que se piensa en una secuela donde ampliar la historia y pulir ciertos aspectos. Hasta entonces los poseedores de una consola next-gen pueden alegrarse de contar con un título que funciona y que te empuja a jugar hasta el final.
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| Desarrolladora |
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The Creative Assembly |
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| Distribuidora |
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Sega |
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| Lo mejor |
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Las batallas multitudinarias. |
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| Lo peor |
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No es tan bueno como podría haber sido. |
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| Resumen |
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Violento juego de acción basado en la mitología nórdica. |
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| NOTA OJGAMES |
84 |
| NOTA LECTORES |
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