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| God of War: Chains of Olympus |
10-04-2008 17:10
Por: tidusin
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Kratos vuelve y debuta en PSP.
Una de las sagas más prolíficas de la última etapa de Playstation 2, a la vez tardía insignia de Sony, nos presenta un nuevo capítulo. En esta ocasión, la tan laureada adaptación portátil de God of War hará temblar a los dos primeros capítulos protagonizados por Kratos que, por supuesto, vuelve a protagonizar la historia. Nunca es fácil cumplir las expectativas generadas, y menos aún si éstas llevan meses y meses en plena efervescencia. Por eso, jugar a “God of War: Chains of Olimpus” es comprobar que la clásica frase positivista de “a PSP le queda aún mucha cuerda” se queda corta. El límite gráfico, estético y, sobretodo, jugable al que han llegado los desarrolladores de Ready at Dawn deja entrever un futuro dorado para la portátil de Sony, dejándolo todo en manos de los desarrolladores.
Por lo tanto, la larga espera ha merecido la pena, y estamos ante un título que marcará un antes y un después en el catálogo de PSP. “God of War: Chains of Olympus” será presentado en forma de precuela, de forma que podremos conocer todos los hechos que condujeron a Kratos al inicio del primer capítulo de God of War.
Jugabilidad
Nuestros primeros pasos en Ática nos demuestran la grandiosidad del juego. En menos de 5 minutos habremos batallado con decenas de soldados y con un par de monstruos mitológicos de escalofriantes dimensiones sin apenas dejarnos tiempo para respirar. La jugabilidad se adapta de forma casi perfecta a la portátil, con las diferencias y los consecuentes cambios en los controles. Seguiremos atacando principalmente con círculo y cuadrado, que estarán apoyados por los botones laterales para llevar a cabo los diferentes combos (más y menos útiles en función del enemigo). La ligereza que posee Kratos es sorprendente, y nos veremos envueltos en frenéticas batallas que pondrán al límite nuestra resistencia. El componente plataformero es más que generoso, y dispondremos de muchos elementos, desde las clásicas paredes pasando por escenarios repletos de huecos y bordes, aunque se echa en falta algo de variedad, ya que apenas cruzaremos los puentes estrechos de la saga y las batallas colgados de la pared son meramente anecdóticas.
Algo que también vuelve y con más fuerza que nunca son los Quick Time Events. Pocos serán los momentos claves del juego en los cuales no se nos presente una combinación de botones (sencilla pero fugaz) para continuar con nuestro cometido. Desde los golpes de gracia a los enemigos (cuando un círculo se pose en su cabeza, sabremos que es el momento) hasta escenas cinemáticas de un elevado dramatismo, sin olvidar los escarceos sexuales de Kratos, donde no será complicado pulsar el botón en el momento adecuado. El único pero de esta parte es que quizás tanto QTE, especialmente los que vienen seguidos, pueden jugarnos más de una mala pasada. Esto se debe a que, por ejemplo, pasaremos de cubrirnos de un enemigo con L y R a tener que pulsar ciertos botones, y si no apreciamos los segundos de diferencia podemos terminar muertos. Aún así, todo se soluciona con la práctica, y terminaremos completamente enganchados a presionar botones en el momento concreto.
Los puzzles también vuelven, pero de una manera más modesta. Serán pocos, y puede que uno o dos consigan que nos estanquemos debido a sus lógicos pero enrevesados planteamientos. Arrastraremos estatuas, giraremos manivelas e incluso participaremos con nuestro propio armamento. Y es que “God of War: Chains of Olympus” ofrece a Kratos un nuevo surtido de armas y magias. Además de las Espadas del Caos, que serán las más utilizadas debido a que podremos subirlas de nivel, se nos ofrecerá, algo avanzado el juego, el Guantelete de Zeus, que nos permitirá acceder a zonas específicas y que tendrá una fuerza mucho mayor. Pero también dispondremos del Escudo del Sol, que nos permitirá interactuar en muchos de los puzzles, y magias como el Genio, que emergerá de nosotros y atacará al círculo de enemigos que nos rodee, la Ira de Caronte y la Luz del Amanecer.
Otra novedad bastante interesante son los niveles subacuáticos, algo breves, aunque teniendo en cuenta la duración final del juego, es lógicamente proporcional. En ellos podremos movernos bajo el agua, recoger objetos y atacar con la Lanza de Tritón mientras investigamos el escenario. No aporta demasiado, pero se deja jugar y es una nueva forma de ver a Kratos en acción.
Los extras son bastante generosos, e incluyen cinco desafíos adicionales que suponen todo un reto, galería de imágenes, vídeos y trajes para el protagonista, así como un nivel extra de dificultad (Modo Dios) que pondrá a prueba los nervios del mejor jugador.
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| Desarrolladora |
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Ready at Dawn |
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| Distribuidora |
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Sony |
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| Lo mejor |
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Todo. Desde la jugabilidad clásica hasta los gráficos, sin olvidar el potente argumento. |
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| Lo peor |
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La duración. Un juego de este calibre no puede permitirse durar 5 horas. |
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| Resumen |
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Si disfrutasteis con las versiones de PS2, lo haréis aún más con la de PSP, ya que las diferencias son mínimas. |
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| NOTA OJGAMES |
95 |
| NOTA LECTORES |
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gool of war |
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14-05-2008 17:11 |
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estoy atascado en una sala en la ke movi dos estatuas para poder subir arriba pero me encuentro con otra estatua,le doy o y no puedo hacer nada
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RE: gool of war |
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28-06-2008 21:28 |
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`VETE A LA PALANQUITA Y EMPUJA VETE A LA IZQUIERDA Y ENCONTRARAS UN HUECO Y TE LO PASAS
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RE: gool of war |
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14-05-2008 17:20 |
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alguien me puede echar un cable tengo el juego en ingles y estoy atascado
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grabar |
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22-04-2008 09:33 |
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BUENOS DIAS, ALGUIEN ME PUEDE INDICAR COMO SE GUARDA LA PARTIDA EN EL GOD OF WAR?
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RE: grabar |
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22-04-2008 18:51 |
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ke pregunta!!!! ..........de la misma manera como CUANDO KIERES CAGAR: HAY UN LUGAR INDICADO PARA ESO, VE AL BAÑO!!! también para guardar ÚNICA Y EXCLUSIVAMENTE EN LOS SITIOS PARA EYO: unos sitios de luz generalmente al inicio de cada punto de control del juego.
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