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La última flipada de Goichi Suda.
Desde que Goichi Suda (también conocido como Suda51) anunciara el desarrollo de “No More Heroes” (inicialmente conocido bajo el título de “Heroes”) quienes conocen sus obras comenzaron a sentirse impacientes. No era para menos, puesto que el planteamiento del título, cargadísimo de acción y con un aspecto muy freak, hacía pensar que nos encontraríamos ante una auténtica joya. Para crear aún más expectativas, Suda declaró en varias ocasiones que “No More Heroes” sería el juego más violento que se hubiera visto jamás. Incluso sería más violento, hardcore y visceral que el polémico “Manhunt 2”, y eso son palabras mayores teniendo en cuenta la fama del juego de Rockstar. A medida que pasó el tiempo, y ya tras confirmar Suda que el juego aparecería en Wii y no en Xbox 360 como había pensado inicialmente, se revelaron detalles sobre su lanzamiento internacional. Suda decidió realizar una versión más light para el público japonés, y en última instancia también para nosotros, los europeos. Por tanto, la edición original, hardcore y violentísima, se reduce al mercado americano, donde parece que los litros de sangra mandan a la hora de vender ejemplares del producto. Nosotros, en lugar de sangre, tenemos unos efectos de sombras negras muy a lo “Blade”, que teniendo en cuenta la personalidad del producto no quedan nada mal. Aunque a los japoneses parece haberles molestado ligeramente éste recorte respecto a USA, puesto que el juego ha pasado muy fríamente por las tiendas niponas. Buena muestra de ello es que en su evento de lanzamiento en Akihabara con Suda firmando ejemplares, la primera copia del juego tardó en venderse 20 minutos (y la compró un redactor de Famitsu por “compromiso”). Pero todo apunta a que su paso por Europa va a ser más exitoso.
La historia de “No More Heroes” es tan simple como interesante. Nos presenta a Travis Touchdown, un otaku aficionado al wrestling y el anime que vive en un hotel de Santa Destroy (California) con su gatita. Su vida era normal y corriente hasta que un día, en una subasta online, gana una katana laser, la cual le convierte en un hitman, un asesino a sueldo. Pronto acepta su nuevo status (principalmente porque está sin blanca y necesita dinero para sus “vicios”) y se convierte en el undécimo mejor asesino de la asociación oficial de asesinos. A partir de ahí Travis decide escalar puestos hasta convertirse en el número uno. Para ello tendrá que eliminar a los otros diez asesinos, pero a medida que avance se convertirá en el objetivo de quienes vengan por detrás.
Jugabilidad
“No More Heroes” es un juego de acción en tercera persona desarrollado en un mundo abierto, pero dotado de una historia que sólo avanzará cuando llevemos a cabo ciertas acciones. No alcanza la libertad de las últimas entregas de la saga Grand Theft Auto, pero tampoco parece que éste sea el objetivo de los desarrolladores. Durante el juego la jugabilidad se basará en recorrer Santa Destroy, llevar a cabo pequeños trabajos o misiones, y participar en los “niveles” necesarios para ascender de rango. La misión en la cual nos enfrentaremos al siguiente de la lista sólo se activará previo pago a la asociación de asesinos de determinada cantidad, por lo que nosotros marcaremos el ritmo de la aventura. Podremos realizar las misiones secundarias justas para conseguir el dinero del pago o hacerlas todas y obtener una mayor recompensa. Algo que será necesario si queremos sacar partido a las bondades que nos ofrece Santa Destroy, como tiendas varias en las que adquirir ropa y complementos, o un gimnasio en el que entrenar los músculos.
Mientras nos encontremos dando vueltas por Santa Destroy el concepto de juego será similar al de Grand Theft Auto. Visitaremos los locales pertinentes para pedir trabajo, entraremos en tiendas, conduciremos nuestra moto (un “bicho” que bien podría proceder de la película “Akira”), e incluso iremos a la habitación de nuestro hotel. En estos momentos el juego es pausado, y salvo las misiones de asesinato, de las cuales ahora hablaremos, habrá mucha tranquilidad. Los trabajos que nos darán en la agencia serán, normalmente, misiones bastante surrealistas y variadas. Para que os hagáis una idea, el primero de ellos consistirá en tirar cocos de los árboles y llevárselos a un comerciante de la calle. Más adelante, por si esto os parece demasiado raro, cortaréis el césped de un jardín. A medida que realicemos estos pequeños trabajos no sólo conseguiremos el muy necesario dinero, sino que además se desbloquearán misiones de asesinato. En éstas revisitaremos escenarios ya conocidos para llevar a cabo tareas muy específicas, como eliminar a x personaje o acabar con todos los enemigos que aparezcan en un tiempo limitado. También habrá momentos para la variedad, como una misión donde se nos pedirá eliminar a un grupo de oponentes a golpe de pelota de béisbol (bateando y todo, no os vayáis a pensar que las lanzaremos con las manos). Por lo general todas las misiones, sean de trabajo o asesinato, cuentan con una duración muy limitada, y aunque puede resultar tedioso, tenemos la posibilidad de repetirlas cuantas veces queramos para ganar más dinero. El problema de todo esto será en ir, cada vez que necesitamos un trabajo o misión, hasta la agencia. El camino, debido a la ausencia de vida en Santa Destroy (una ciudad muy vacía) es aburrido y dado que tras aceptar una misión debemos ir al lugar donde se desarrollará, acabaremos de recorrer la ciudad hasta arriba.
Cuando tengamos el dinero y ya estemos listos para afrontar otro combate importante, tendremos que ir a un cajero automático y hacer el ingreso. Antes de esto resulta casi imprescindible pasar por las tiendas pertinentes y el gimnasio para mejorar nuestras condiciones. Y es que no sólo aumentarán nuestras habilidades y movimientos, sino que también podremos conseguir mejores armas. Tras hacer el citado ingreso comenzarán las secuencias conversacionales y entraremos en la misión. A partir de aquí el juego cambia radicalmente. Se queda a un lado la mecánica GTA para encontrarnos con un juego de acción en tercera persona de mecánica similar a los beat´m ups. Es decir, avanzaremos por escenarios sencillos, guiados por un completo mapa, y eliminando a todos los oponentes que nos encontremos. Salvo recolectar objetos y dinero, nuestra única preocupación será matar a todos nuestros enemigos lo antes posible. Por suerte, el juego cuenta con suficiente variedad de movimientos y situaciones como para no caer en la repetitividad. Y una vez hayamos llegado al final del nivel nos veremos las caras con el asesino de turno, quien hará gala, salvo excepción, de rutinas de ataque que requerirán rebanarnos la cabeza para encontrar su punto débil. No obstante, la dificultad, aunque progresiva, no provocará suicidios ni frustraciones entre quienes tengan un mínimo de habilidad y experiencia con el género.
Los controles son una parte fundamental de la personalidad de “No More Heroes”. En éste aspecto no podemos sino aplaudir la decisión de Suda de cambiar el desarrollo del juego a Wii. Todos los movimientos se aprenden rápidamente (el tutorial inicial es muy útil) y no tardamos en sentirnos cómodos incluso con la realización de las acciones más complicadas. Nos movemos con el stick del nunchuk, golpeamos con A, reiniciamos la cámara con C, fijamos blanco con Z, y con el botón A mostramos u ocultamos el minimapa. Además, a la hora de combatir hay que tener en cuenta que los movimientos y la posición del wiimote afectarán a nuestros ataques. Dependiendo de la posición de este llevaremos a cabo una acción u otra, por lo que conviene tenerlo en cuenta. También deberemos usar el wiimote para lanzar los remates, ataques finales que eliminarán a los enemigos debilitados. Lo haremos moviendo el wiimote hacia la dirección que aparezca en pantalla. Pero no será la única forma de matar oponentes. También podremos agarrarles y hacerles presas de wrestling (marcando las direcciones que aparezcan en pantalla con wiimote y nunchuk) o rematarles mientras estén tirados en el suelo. Cómo no, no falta tampoco un ataque que nos permite cargar energía con la beam katana y lanzarla en distintas direcciones. Éste movimiento, como los demás ataques con el arma, gasta energía que después deberemos rellenar. Lo haremos, primero, activando el modo de carga de la beam katana con el botón 1. Una vez hecho esto habrá que menear el wiimote de arriba hacia abajo lo más rápido posible (no diremos lo que parece...).
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| Desarrolladora |
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Grasshopper Manufacture |
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| Distribuidora |
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Virgin Play |
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| Lo mejor |
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Un juego con gran personalidad. Muy divertido y diferente. |
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| Lo peor |
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La ausencia de sangre molestará a más de uno. Las posibilidades en la ciudad están muy limitadas. |
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| Resumen |
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Un juego de acción de los que dejan huella. |
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| NOTA OJGAMES |
93 |
| NOTA LECTORES |
95 |
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El mejor juego de Wii hasta el momento |
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08-04-2008 18:35 |
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Yo ya lo he podido disfrutar, y sin lugar a dudas es unos de los mejores juegos del catálogo de Wii, un must have, ya que no hay nada comparable en esta plataforma
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De lo mejorcito para la Wii |
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09-04-2008 00:12 |
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El juego es jodidamente friki! Está lleno de detalles vintage por todos lados, desde el aspecto retro de la presentación, la puntuación. Suda en estado puro!
Y no hecho de menos la sangre salpicando a borbotones.
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