|
El modo historia en base, no presenta grandes dificultades. Atascarse en algún lugar es complicado, principalmente porque todos los obstáculos cuentan con resoluciones claras determinadas a las habilidades de una tribu específica. Será en los enfrentamientos contra jefes donde peor lo pasemos, especialmente una vez ya tengamos a los cuatro personajes protagonistas reunidos. Esto se debe a la escasa inteligencia artificial de la cual hacen gala nuestros compañeros. Si bien podemos cambiar entre controlar a un personaje u otro en cualquier momento a golpe de stylus, los que no estemos manejando harán gala de mecánicas de ataque y defensa prehistóricas. En otras palabras, son tontos. Tienden a ir contra los jefes de nivel “a saco”, sin plantearse lo debilitados que están, y no tardan en convertirse en una molestia para el personaje que estemos manejando. Un buen ejemplo de su habitual torpeza se da cuando, luchando contra un jefe, les alejamos de la zona de peligro (si pulsamos L les teleportamos a nuestro lado) para resucitar a los caídos (que pueden seguir moviéndose en tono transparente como espíritus). En ese momento usamos una magia lázaro y los resucitamos. Como es normal, resucitan, pero aparecen en pantalla con poca vida. Al instante, preparas una magia cura para ponerles a tono, pero ellos ya no están cerca de ti. En lugar de eso se han ido, con la poca vida que les ha dado el lázaro, hacia el jefe de nivel, quien de un golpe vuelve a matarlos. Y todo vuelve a estar igual que hace medio minuto, pero con un lázaro menos. Así que finalmente decides dejarlos a todos muertos e ir tú mismo a por el jefe. Durante el juego ocurre lo mismo, pero poder llamarles pulsando L nos ahorrará muchas molestias. Mucho cuidado, por otro lado, con dejarles las magias preconfiguradas en su inventario. Si os descuidáis os las gastarán a las primeras de cambio.
Además de ésta modalidad disponemos del modo prueba. En éste podremos visitar escenarios ya conocidos sin argumento alguno, pero con toda la acción del juego. La adicción está garantizada, especialmente porque podemos crearnos un personaje a nuestra elección (entre las cuatro tribus y los dos sexos). Es aquí donde comprobamos que jugar con otras tres personas puede ser realmente divertido, sobre todo porque su inteligencia es muy superior a la de nuestros compañeros del modo monojugador. Como último añadido al modo prueba, es posible participar en sus misiones sin compañeros, jugando totalmente en solitario con el objetivo de aumentar el nivel de nuestro héroe.
Gráficos
Square Enix vuelve a demostrar el potencial real de Nintendo DS a través de unos cuidados entornos 3D y unos personajes identificables y bien animados. Las localizaciones que iremos visitando variarán ampliamente de estilo, permitiéndonos atravesar enrevesados lugares de múltiples caminos. La cámara puede dar algunos problemas, pero el mapa, que cuenta con numerosas indicaciones, nos ayudará a situarnos en momentos de apuro. Los personajes se mueven de manera fluida y hacen gala de animaciones características para cada tribu, destacando especialmente sus movimientos de carga. A esto cabe sumar que todos los cambios que hagamos en el equipamiento de los héroes tendrá repercusiones en cómo les veremos en pantalla. Así, si le ponemos un casco de cuernos y una capa de mago blanco a un clavate éste aparecerá de esa guisa en el escenario. En último lugar destacan también los efectos visuales de ataques mágicos e impactos, todos muy cuidados. Hablando de lo negativo no podemos evitar mencionar el framerate, que ralentiza la acción no sólo en multijugador, sino también en momentos puntuales del modo historia.
Música & Sonido
La banda sonora, editada en Japón en un exitoso CD, ha sido compuesta por Kumi Tanioka, que trabajó en “Final Fantasy Crystal Chronicles”, “Project Sylpheed” y “Blue Wing Blitz” entre otros. Los ritmos que nos ofrece encajan a la perfección con lo que veremos en pantalla, no cansando en ningún momento y contando con algunos pasajes musicales embelesadores. A esta banda sonora se une un abanico de efectos muy apropiado, además de voces en inglés que acompañarán el desarrollo de la historia.
Conclusión
Aún estando muy cuidado, éste título que originariamente se planificó para Game Boy Advance, cuenta con altibajos que le impiden convertirse en un clásico de la franquicia de Square Enix. El modo principal, si dejamos la historia de lado, que tampoco tiene nada sorprendente, es poco trascendental. Su duración no es muy abultada, y la dificultad se reduce a conseguir que los personajes controlados por la computadora no te den dolores de cabeza. Su modo multijugador se queda a medio caballo de lo que debería haber sido, y las opciones online, como la posibilidad de intercambiar diseños de moguris, son escasas. De todas maneras, es un juego notable que vuelve a demostrar las capacidades tanto de Square Enix como de la portátil de Nintendo a la hora de mover juegos 3D.
|
| |
| |
|
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
| Desarrolladora |
|
 |
Square Enix |
|
| Distribuidora |
 |
Proein Games |
|
| Lo mejor |
 |
El juego en cooperativo. Una jugabilidad general bien llevada. |
|
| Lo peor |
 |
La inteligencia artificial de los personajes controlados por la computadora. |
|
| Resumen |
 |
Un Action RPG a la antigua usanza con el universo de Crystal Chronicles como telón de fondo. |
|
| NOTA OJGAMES |
88 |
| NOTA LECTORES |
- |
 |
|
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
|