|
Una nueva propuesta de Square Enix para Nintendo DS.
Aunque no se puede decir que Square Enix esté marginando a la PSP de Sony, lo cierto es que la compañía se está volcando de manera desmesurada en la portátil de doble pantalla Nintendo DS. Tras el pistoletazo de salida que simbolizó el remake de “Final Fantasy III” ya han sido varios los juegos de la famosa franquicia rolera japonesa que han aparecido en la máquina de Nintendo. Hace poco hablábamos de “Final Fantasy XII: Revenant Wings”, y ahora centramos nuestra mirada en “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates”. Las comparaciones, en éste caso son inviables, dado que si bien ambos títulos se basan en la misma saga, están muy lejos de contener similitudes jugables. Mientras la secuela de “Final Fantasy XII” es un juego de estrategia en tiempo real, éste nuevo episodio de las crónicas del cristal se engloba en el género tradicional de los Action RPG. Un género al que ya están más que acostumbrados los fans de la franquicia, especialmente gracias al pasado lanzamiento en GameCube de “Final Fantasy: Crystal Chronicles”, juego al que debíamos referenciar en éste análisis de manera irremediable. Por lo menos porque “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates” es la precuela directa del juego aparecido en el cubo de Nintendo.
El juego nos sitúa cientos de años antes de lo visto en el título de GameCube, cuando el mundo todavía no había sido plagado por la miasma. Es tal el cambio visto respecto al otro juego que en “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fate” todas las razas viven en paz protegidas por el gran cristal. Se trata, ni más ni menos, que de la época dorada del mundo del juego. En tal ambientación conocemos a los gemelos Yuri (el chico) y Chelinka (la chica), hijos del famoso caballero Latov, que tiempo atrás había trabajado para el rey. Ambos vivirán una emocionante y peligrosa aventura en la cual les veremos crecer y desarrollar sus habilidades junto a otros personajes que irán conociendo a lo largo de la historia.
Jugabilidad
Quienes conozcan el episodio precedente de la saga aparecido en GameCube encontrarán muchas similitudes en su control con éste nuevo lanzamiento. En base se trata de un sistema similar, donde nos moveremos con la cruceta, atacaremos pulsando A (también recogeremos objetos), levantaremos elementos con Y, y saltaremos gracias a B. A éstas acciones básicas se une el uso de las magias y de las acciones especiales de cada tipo de personaje. El sistema para uso de magias y objetos es muy simple. En la pantalla inferior de la consola contamos con una serie de iconos para cada elemento. Entre ellos vemos las magias de fuego, hielo o electricidad, además de las que nos permitirán recuperar vida o resucitar a un aliado, entre otras. También estarán las pociones y los eters, indispensables en ciertos momentos del juego. Para usar uno de estos elementos sólo habrá que seleccionarlo con el stylus y después pulsar X. En éste momento aparecerá un indicador que podremos mover por la pantalla con la cruceta para determinar el lugar donde lanzaremos el objeto u magia. Si lo dejamos encima de nosotros el efecto dará a nuestro personaje, mientras que si lo lanzamos cerca de un enemigo le afectará a él. El radio de acción no es muy limitado, con lo que a veces con un solo objeto podremos curar incluso a los cuatro personajes del juego. Éste sistema, así mismo, puede ser potenciado con la combinación de esfuerzos entre los héroes. Para ello sólo habrá que configurar como predeterminada la magia que queremos usar en acción combinada con los personajes. Después la seleccionaremos con nuestro personaje y, tras tocar a los demás con el stylus en la pantalla táctil, se lanzará un ataque combinado mucho más potente. Estos se recomiendan especialmente en el enfrentamiento contra algunos jefes de nivel. Además, arrastrando una magia a la zona central de la pantalla inferior el objeto aparecerá en el escenario como si lo hubiéramos tirado. A veces necesitaremos recurrir a ésta acción para interactuar con objetos del decorado y superar obstáculos. Además del uso de magias y objetos los personajes pueden recurrir a los ataques de carga. Su utilización es muy sencilla, ya que sólo deberemos mantener pulsado el botón de ataque durante algunos segundos y después soltarlo. Cómo no, éste ataque gasta energía mágica, la cual podremos recuperar con los eters y la magia existente para tal finalidad.
Para hablar del resto de acciones será necesario antes mencionar las tribus incluidas en el juego. Los clavate son los guerreros, de gran ataque, defensa y resistencia, pero con escasa potencia mágica. Se equipan con las espadas y cuentan con poderosos combos de ataque directo. El protagonista del juego, Yuri, es un clavate. Los yuko son los magos, expertos en magia pero con poca defensa y vida. Su habilidad durante el juego nos permite interactuar con palos mágicos que encontraremos en el escenario. Con ellos será posible crear nuevos caminos por los que avanzar y progresar en el juego. Los selki se han convertido en arqueros de tomo y lomo. Además de poder lanzar ataques con sus flechas a distancia y a enemigos prefijados cuentan con la capacidad para dar saltos dobles. Una habilidad que nos vendrá como anillo al dedo en el modo historia. Y finalmente, los lilti son alquimistas. Con su olla pueden crear magias, atacar, flotar en el aire y activar zonas especiales del decorado para transformar el objeto en un ascensor primitivo.
Durante el juego, además de todo esto, tendremos a nuestra disposición un amplio catálogo de equipamiento con el que ir mejorando a nuestros héroes. Éste se podrá conseguir en tiendas o creándolo nosotros mismos a través de libros e “ingredientes”. Por desgracia, el sistema por el cual creamos nuevos elementos con ésta mecánica es demasiado ambiguo. Apenas recibimos información de lo que vamos a conseguir con el proceso y en muchas ocasiones el resultado es poco beneficioso para nosotros. Razón por la que no será raro que dejemos de lado la creación de armas y nos centremos en la adquisición de equipamiento en la tienda de la manera más tradicional de todas. Así mismo, también será posible comprar complementos, y magias y objetos. Y si nos encontramos con algún moguri mercader, estaremos de suerte, ya que nos permitirá potenciar nuestra defensa, vida, fuerza, etc, así como la capacidad para transportar magias y objetos. Salvo el aumento de la capacidad de objetos, el resto de parámetros aumenta automáticamente a medida que subimos de nivel. Esto también nos permitirá acceder, cada vez más, a ataques de mayor potencia. Por ejemplo, los selki dispararán cada vez mayor cantidad de flechas.
|