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La guerra vuelve a Nintendo.
De la mano de la desarrolladora Kuju Entertaintment llega a Wii la segunda parte de uno de los mejores juegos de GameCube: ”Battalion Wars”. Nuevamente nos enfrascaremos en una guerra sin cuartel entre distintas naciones. Bajo nuestro mandato podremos manejar todo tipo de tropas tanto por tierra, mar y aire, con el objetivo de llevar a buen puerto nuestra misión y cumplir los objetivos marcados. Estrategia y acción se mezclan en “Battalion Wars 2”, que da un paso más allá gracias a la buena implementación del wiimote y el nunchuk.
En “Battalion Wars 2” la situación es muy crítica. El mundo, dividido en seis naciones, se encuentra al borde de una nueva Guerra Mundial que podría dejar a la civilización al borde del abismo. No es la primera vez que ocurre. Hace tiempo, lord Ferrok, un terrible dictador de la antigua Xylvania intentó conquistar el mundo utilizando a su poderoso ejército, conocido como la Legión de Hierro. A punto de conseguir su objetivo, el Imperio Solar utilizó una devastadora arma que destruyó a lord Ferrok y a sus temibles hombres. El arma se escondió en un lugar secreto para evitar que cayera en manos equivocadas. Años después un rumor recorre las diferentes naciones: el Imperio Solar está construyendo una nueva superarma. El pánico se ha adueñado de algunos generales extranjeros que pretenden lanzar un ataque preventivo contra el Imperio Solar. Sin embargo, ¿quién se encuentra detrás de esos rumores? Y lo más peligroso, ¿cuáles son sus verdaderas intenciones?.
Jugabilidad
Comenzaremos la partida a los mandos del Imperio Solar, una nación ahora pacífica que se enfrenta a la invasión de las tropas de las Islas Anglo. En estas primeras cinco misiones iremos haciéndonos con el manejo del juego. “Battalion Wars 2” mezcla muy bien dos géneros como son la estrategia en tiempo real y los shooters en tercera persona. Normalmente manejaremos una unidad de infantería, vehículos terrestres, vehículos aéreos, o navíos. En Infantería encontraremos tropas especializadas como soldados, lanzallamas, bazuca, comando, antiaéreo y mortero. Cada uno tiene unas características propias centradas en un tipo de enemigo. Por ejemplo, los bazucas son muy eficaces contra los vehículos enemigos terrestres, mientras que contra la infantería no tienen nada que hacer. Esta misma situación ocurre con el resto de tropas.
Entre los vehículos terrestres podremos manejar un vehículo antiaéreo, una unidad de reconocimiento, un tanque ligero o pesado, artillería y una máquina de guerra. En el caso de los aviones tendremos a nuestra disposición bombarderos, helicópteros de combate, cazas, destructores strato y transporte aéreos. Una de las novedades de esta segunda parte de “Battalion Wars” es la posibilidad de utilizar vehículos navales como acorazados, fragatas, submarinos, superdestructores y barcos especializados en el transporte de tropas. Para el director creativo de Kuju Entertainment, Tancred Dyke-Wells, las unidades navales son “el tercer punto del triángulo” del juego, ya que la acción puede llevarse “a otro plano” además de a la tierra y el aire. Igualmente, con ello han conseguido colmar las peticiones de los fans de la primera entrega para incluir este tipo de unidades en el titulo.
Habitualmente manejaremos una de estas unidades. Para ello haremos uso del wiimote y el nunchuk. Con la palanca de control de este último moveremos la unidad mientras que con el puntero del mando de Wii apuntaremos y moveremos la visión. Asimismo, con el botón Z fijaremos los blancos enemigos mientras que con el B dispararemos nuestro arma. Si movemos el nunchuk hacia la derecha o izquierda junto a la palanca de control, realizaremos una maniobra de evasión, muy útil para esquivar los disparos y escapar del punto de mira de los enemigos. Y si lo agitamos, saltaremos. Los vehículos incluyen algunas acciones especiales que también se realizan con los movimientos de los mandos. Para cambiar de altitud cuando pilotemos una unidad aérea apuntaremos hacia arriba o abajo. Y si lo que queremos es girar en el aire también lo haremos con el wiimote. Del mismo modo, podremos realizar piruetas para escapar de los mísiles enemigos.
Una de las posibilidades de este título de Kuju Entertaintment es la opción de poder controlar en cualquier momento todas las unidades que nos acompañen. Por ejemplo, si en un momento dado nos apetece o creemos que es más beneficioso para la misión que controlemos a un tanque ligero en vez de un comando, podremos cambiar el control automáticamente. Para ello sólo tendremos que fijar nuestra vista sobre la unidad en cuestión a la vez que mantenemos pulsado el botón A un par de segundos. Automáticamente pasaremos a manejar la nueva unidad dejando a la antigua en manos de la IA del juego. Una inteligencia bastante buena, ya que nuestros hombres actuarán dependiendo de la situación en la que nos encontremos, defendiéndose o apoyándose mutuamente si es necesario. Además, ellos mismos serán los encargados de curarse de forma autónoma usando los botiquines que dejen nuestro enemigos al ser abatidos.
Aun así, nuestras tropas no son tan inteligentes como para decidir por su propia cuenta qué enemigo en pantalla es el más peligroso. Y es ahí donde entra nuestra dote de estrategia y la posibilidad de dar a nuestros hombres una serie de órdenes muy simples para que podamos cumplir nuestro objetivo de la forma más eficaz posible. Básicamente con el botón A del wiimote daremos todas las órdenes pertinentes. Si pulsamos una vez las tropas esperarán en el lugar y si volvemos a tocar el botón, nos escoltarán allá a donde vayamos. Además, si apuntamos sobre un objetivo y damos al botón A automáticamente todos nuestros hombres y vehículos se lanzarán contra él. No sólo podremos dar órdenes a todas las tropas a la vez, sino que también será posible personalizar estas acciones a unas unidades en concreto.
Otra de las novedades incluidas en “Battalion Wars 2” es la posibilidad de usar complejos, muy al estilo “Command and Conquer”, pero sin llegar a la profundidad del juego de Westwood Studios. Durante las refriegas podremos capturar cuarteles, fabricas, bases aéreas y puertos, así como cuarteles generales. Cada uno nos otorgará diversos refuerzos tanto en infantería, vehículos terrestres, vehículos aéreos o navíos, respectivamente. Capturar o perder un cuartel general puede significar la victoria o el fracaso de una misión. Eso sí, no podremos hacer uso de ellos de forma ilimitada, ya que tan sólo nos darán un batallón o dos para el resto de la fase. No obstante, no podremos quitarles el ojo de encima, puesto que los enemigos también pueden arrebatárnoslos. También encontraremos objetivos secundarios como campos de prisioneros o helipuertos que nos proporcionarán refuerzos una única vez.
Una vez hayamos completado con éxito una misión, la comandancia valorará nuestra aptitud en el combate basándose en tres criterios: armas, velocidad y técnica. El primero hace referencia al número de enemigos destruidos y los objetivos secundarios destruibles alcanzados. El segundo recoge la rapidez con la que hemos alcanzado los objetivos de la misión; y la última, la destreza a la hora de proteger y preservar nuestras unidades, así como la activación de objetivos secundarios. Dependiendo de la puntuación (C,B,A o S) desbloquearemos nuevas opciones en la sección de extras del juego, como las ilustraciones realizadas por el equipo de diseñadores de Kuju Entertaintment para “Battalion Wars 2”, una extensa biblioteca con todos los detalles e historia de las unidades del juego, y la posibilidad de volver a jugar a la Misión Prólogo (tutorial).
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| Desarrolladora |
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Kuju Entertainment |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Control sencillo e intuitivo. El diseño de todas las unidades de combate, junto al acabado sonoro del juego y las escenas cinemáticas. El modo multijugador online. |
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| Lo peor |
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Leves fallos gráficos como popping y en ocasiones, bajada de framerate. La utilización del apuntado para disparar a un enemigo, así como para controlar una unidad de combate. |
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| Resumen |
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Estrategia en tiempo real y acción en 3ª persona se dan cita en Wii. |
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| NOTA OJGAMES |
83 |
| NOTA LECTORES |
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