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 Perdidos: El Videojuego 31-03-2008 17:47
Por: tidusin
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La famosa serie ya tiene videojuego.


Perdidos: El Videojuego
Ha llegado sin hacer demasiado ruido, en gran parte porque la situación así lo requería. Poca era la información disponible sobre el videojuego oficial de una de las series que más adeptos tiene en el mundo: Lost (Perdidos), pero sus seguidores conocen todas las artimañas para descubrir los pocos detalles que han salido a la luz. Y es que ser fan de la serie en España no es algo fácil. Si dependemos de sus emisiones televisivas, seremos víctimas de la publicidad, la contraprogramación y el fútbol, por lo que recurriremos a las únicas opciones viables: los DVD y la red. Aún así, Perdidos tiene una sana legión de fans en nuestro país que disfrutará como nunca con la versión jugable de una de las series que más dudas y misterios provoca en sus espectadores.


Perdidos: El Videojuego
Siempre que se presenta una licencia de cualquier medio audiovisual, ya sea cine o televisión, que se convertirá en videojuego, el temor acecha sobre aquellos fans tanto del producto como de los videojuegos. ¿Estará a la altura? ¿Mancillará el nombre de la serie? Son algunas de las preguntas más frecuentes, y es algo habitual, porque la gran mayoría de títulos no cumple las expectativas puestas en ellos. Aunque la estadística sitúa a los juegos para niños como los potencialmente nefastos, no son pocas las versiones jugables de series y películas de corte adulto de una calidad deleznable, pese a que siempre existen excepciones (el juego de 24 es uno de esos casos).

Podemos asegurar, antes de entrar en detalles, que “Perdidos: El Videojuego Oficial” (también llamado Lost: Via Domus), no sólo cumple las esperanzas depositadas, sino que las supera, ofreciendo un juego de gran calidad, y una fidelidad impecable a la serie original. Y al mismo tiempo completa algunos aspectos que enriquecen ese mundo paralelo creado por J.J. Abrams. Viviremos el desarrollo de las dos primeras temporadas, rellenando vacíos, interactuando con un elevado número de personajes y descubriendo la isla paso a paso.


Perdidos: El Videojuego

Jugabilidad

Perdidos: El Videojuego
El arranque del juego se lleva a cabo, como era de esperar, con el accidente aéreo que el 24 de septiembre de 2004 dejó a nuestros náufragos a su merced. Nuestro protagonista es un nuevo personaje, creado para la ocasión, que despierta sin recordar su nombre ni quién era. Poco a poco iremos descubriendo más detalles que completarán su trama personal, a la vez que se involucra con otros personajes, unos conocidos y otros nuevos.


Perdidos: El Videojuego
El desarrollo de la aventura será similar al de los capítulos de la serie, de forma que la estructura siempre será la misma: en primera instancia, una voz en off nos advierte “anteriormente...” y veremos un resumen de lo más importante acontecido en los capítulos anteriores. Una pequeña escena, generalmente jugable, nos situará en el principio del capítulo, y viviremos algo sorprendente, que nos llevará al clásico título en letras blancas borrosas sobre fondo negro. Una vez empezado el escenario, podremos movernos con total libertad y decidir con qué personajes hablar e intercambiar información. Éste es uno de los puntos más interesantes del juego, ya que generalmente, este tipo de conversaciones con reminiscencias del rol no se implementa del todo bien en las aventuras. En esta ocasión, no hay diversos caminos para las conversaciones, pero sí podremos plantear (o no) un número generoso de cuestiones a los diferentes personajes, diferenciándolos por tipo personal, en las cuáles ahondaremos en la personalidad del náufrago con el que hablemos, o de tipo general, que nos ayudará a seguir nuestra aventura. Ciertos personajes, como Sawyer o Locke, aceptarán una modalidad extra de conversación: Intercambio, de forma que podremos llevar a cabo trueques ofreciendo objetos que encontremos por la isla, desde comida, bebida, frutas, objetos, a todo el surtido de productos Dharma que hay repartidos por el bosque. Tras llevar a cabo diferentes misiones (que apuntaremos en nuestra libreta), el episodio terminará con un punto dramático, de la misma forma que ocurre en la versión televisiva.


Perdidos: El Videojuego


Perdidos: El Videojuego
Las misiones que el título nos ofrece son muy variadas, y están bien enmarcadas en el ámbito de la isla. Uno de los escenarios más recurrentes será el de la playa, al que acudiremos sobretodo en los primeros capítulos, y que podremos ver en diferentes momentos de la historia: instantes después del accidente, o de noche y de día. En ese lugar es donde encontraremos al grupo más nutrido de Losties, a los cuales podremos interrogar o pedir ayuda. El bosque, en sus diferentes formas, también será un escenario por el que pasaremos a menudo, ya que servirá de nexo entre las distintas zonas, que gozarán de misiones propias y muy variadas. El peligro siempre nos acechará, ya sea en forma de humo negro o de algunos de los Otros que nos pondrán en su punto de mira. Ante el humo, deberemos cubrirnos con unos ficus, de la misma forma que en la serie, mientras que con los Otros, deberemos escapar, o enfrentarnos a ellos (si los encontramos) cuando consigamos el arma. Uno de los aspectos más interesantes del juego es la constante sensación de no saber a dónde ir, algo que seguramente Ubisoft ha querido trasladar desde la serie hasta el juego, aunque dispondremos de unas pequeñas ayudas para avanzar en los terrenos selváticos más oscuros. Diferentes señales, en forma de trozos del fuselaje del avión o simplemente banderas colocadas estratégicamente, nos guiarán entre sí. Así que si llegamos a uno de esos puntos, nuestra perspectiva se dirigirá al siguiente, y deberemos ir hacia allí, evitando cruzarnos con nuestros enemigos.


Perdidos: El Videojuego


Perdidos: El Videojuego
Otra zona que visitaremos a menudo, en los primeros capítulos, serán las cuevas. En ellas, deberemos hacer uso de las antorchas, que disponen de un tiempo limitado antes que pierdan su utilidad. Si a eso le sumamos un entorno hostil que incluye murciélagos, cascadas y agujeros (sin olvidar el humo negro), se nos presentará más de un problema que solucionaremos reintentándolo una y otra vez. Es de agradecer la ausencia de mapa, ya que de esa forma se consigue transmitir la sensación de desorientación, y la dificultad no es elevada, por lo que cruzar la cueva no se vuelve una tarea imposible. Otro tipo de niveles en los que nos encontraremos serán los de huida, única ocasión en la que se nos permita saltar. Correremos por un camino repleto de trampas y obstáculos huyendo del enemigo, a veces incluso con cuenta atrás.

Tal como avanza el argumento, llegaremos a uno de los puntos más importantes y vitales para todo fan de Lost: la estación El Cisne. Probablemente todo jugón que haya esperado este juego habrá pensado en cómo se llevaría a cabo de forma jugable esta sección, y sobretodo si se podría “pulsar el botón”. Pues bien, será todo un placer disfrutar de cada uno de los rincones de la estación, desde la mesa de ping pong hasta los dormitorios, pasando por el baño y el almacén de alimentos, mientras llevamos a cabo nuestra misión sin ninguna prisa. Y remarcamos esto último porque podremos estar todo el tiempo que queramos en la estación, y si lo estamos más de 104 minutos, podremos volver a pulsar la combinación numérica más conocida de los últimos tiempos: 4, 8, 15, 16, 23, 42. No será ésa la única instalación Dharma que visitaremos, pero será mejor que se queden en misterio y se descubran a medida que se avance en el juego.

 
 
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Perdidos: El Videojuego
Perdidos: El Videojuego
Precio: 44,95 €
 Desarrolladora
Nota
90
70
Ubisoft Montreal
 Distribuidora
Ubisoft
 Lo mejor
Una ambientación tremendamente realista, fiel al producto original y de una calidad más que destacable, al nivel de los mejores títulos de aventuras.
 Lo peor
La duración. Generalmente los títulos son cortos, pero en este caso roza el ridículo. Escasas 3 horas sin contar los extras desbloqueables.
 Resumen
Evitar la compra del juego es como perderse el capítulo final de cualquier temporada de Lost: algo indiscutible para un fan de la serie.
 NOTA OJGAMES 90
 NOTA LECTORES 70
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