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La famosa serie de animación se estrena en Wii.
Poco a poco los juegos de lucha se están extendiendo en el catálogo de Wii. Los fans del género ya no sólo esperan el popular “Smash Bros. Brawl”, sino que tienen la oportunidad de disfrutar con otros productos como aperitivo. La mayoría de estos se basan en licencias conocidas, como Dragon Ball, Naruto, o Bleach, de la cual hablamos hoy gracias a la salida de “Bleach: Shattered Blade”. Éste título, comercializado junto al cuidadísimo “Bleach: The Blade of Fate” de Nintendo DS data de 2006, y su desarrollo corrió a cargo de la compañía nipona Polygon Magic (que cuenta con muy pocos trabajos reseñables). Su salida aprovecha la actual popularidad de la serie, pero deja en entredicho si ha sido muy buena idea comercializarlo a éstas alturas.
La historia del juego, o por lo menos su concepto y planteamiento, es de lo mejorcito del producto. No adapta algún arco argumental de la serie, sino que presenta un guión totalmente nuevo. En él encontramos a Arturo Plateado, ideado por Tite Kubo especialmente para el juego. Según cuenta la historia, cuando Ichigo destruyó la doble hoja al rescatar a Rukia, el sello de Arturo se rompió y volvió de su cautiverio. Pero para conseguir su meta definitiva necesita reunir las piezas de la doble hoja, con las que aumentará su poder hasta puntos insospechables. El juego cuenta con varios desarrollos y finales, con lo que dependerá de con quién juguemos llegar a un desenlace u otro.
Jugabilidad
El modo historia de “Bleach: Shattered Blade”, donde seguimos los pasos de los personajes de la serie en su camino hacia la recolección de los trozos de la doble hoja, es el núcleo del título. Inicialmente sólo podemos desarrollar la historia de Ichigo, Renji, y Toshiro, pero a medida que terminemos el juego se irán desbloqueando nuevos caminos. Como hemos dicho, a razón de con quién estemos jugando el desenlace y, por ende, el destino de Arturo Plateado variará entre distintas posibilidades. Por desgracia, y aunque el modo historia guarda el interés de ver qué ocurre en los finales, no es profundo y cuenta con un nefasto desarrollo argumental. Salvo varias escenas conversacionales (mayormente al principio y fin de la historia), lo único que haremos será cruzarnos cuatro palabras con nuestros rivales. Ni veremos secuencias de animación, ni presenciaremos escenas de ningún tipo más allá de las amenazas habituales en juegos de lucha al uso. Esto provoca que, además, el modo historia sea excesivamente corto (30-40 minutos como mucho), aunque siempre queda la ventaja de acabarlo todas las veces necesarias para desbloquear los elementos ocultos del título.
Dejando de lado ésta modalidad, nos quedan los habituales modos Arcade, Versus, y Entrenamiento. El primero se distancia poco del historia, recayendo su principal ventaja en la posibilidad de seleccionar entre un espectro de personajes mucho mayor. Por su parte, versus nos permite picarnos con los amigos o la computadora, y en entrenamiento tendremos ocasión de perfeccionar nuestras técnicas. De aquí lo mejor de todo y lo más rejugable es el modo versus, especialmente si nos reunimos unos cuantos fans de Bleach delante del televisor. Finalmente, y siguiendo la tradición de otros títulos similares, el juego cuenta con una tienda donde podremos adquirir extras gastando el dinero que hayamos conseguido luchando.
El sistema de juego de “Bleach: Shattered Blade” no es totalmente un “menea-wiimote”, pero no se aleja demasiado de ésta mecánica. Los combates son rápidos (rapidísimos más bien), y sólo cuentan con un round, por lo que conviene emplearse a fondo desde el comienzo. Con el stick del nunchuk nos movemos, el botón Z sirve para protegernos, y el wiimote es la herramienta principal de ataque. Meneándolo, según la dirección que realicemos, lanzaremos un golpe u otro (tres tipos: arriba, delante, o abajo). Si hacemos uno de esos tres movimientos manteniendo pulsado B, llevaremos a cabo un ataque avanzado (principalmente ataques mágicos y especiales). Así mismo, si hacemos esto mismo pulsando A, lanzaremos ataques críticos. Todos estos movimientos son perfectamente combinables, y restan más o menos vida al contrario a razón de la potencia del personaje y de sus características. Además, también podemos usar el shun-po (botón C + stick de movimiento), cargar la energía bankai (meneando el nunchuk) y liberarlo. Para esto último sólo tendremos que mover el nunchuk una vez más cuando la barra de bankai esté al máximo. A continuación veremos una breve secuencia 3D de nuestro personaje y entraremos, durante tiempo limitado, en un estado de mayor potencia. En éste, entre otras cosas, todos nuestros movimientos serán mucho más poderosos. A destacar que la energía de la barra de bankai no sólo se llena recargándola nosotros, sino dando y recibiendo golpes. En último lugar y para terminar de hablar de las opciones de combate, mencionamos el sistema de choque de espadas. Cuando éste entra en escena (al golpear y recibir un golpe al mismo tiempo) se activa una mecánica en la cual deberemos lanzar un golpe en el momento exacto (cuando un marcador pase por la zona verde de una barra). Será posible golpear con los tres tipos de ataque básicos, teniendo estos una naturaleza de piedra, papel, y tijera entre ellos. Es decir, y por poner un ejemplo, si rebanamos y nuestro enemigo nos raja, nosotros ganaremos esa ronda. Al finalizar cinco rondas quien más victorias tenga realizará un golpe especial a su oponente.
Con eso está todo dicho de los movimientos de combate. A la hora de jugar, aunque hay que tener en cuenta siempre qué tipo de golpe usamos, lo cierto es que todo se basa en menear el wiimote. No hay más ciencia que atacar al enemigo lo más rápidamente posible o atosigarle con magias desde distancias lejanas. Un hipotético sistema de combos queda al margen, y una vez comienza la batalla no tardamos demasiado en cargar el bankai para activarlo y dar por finiquitado el enfrentamiento lo más rápido posible. En proporción los ataques restan demasiada energía, sin olvidar que algunos luchadores están ligeramente desequilibrados. Por último, destacar el reducido campo de movimientos por el que podemos desplazarnos. Debido a la ausencia de un buen sistema de zooms apenas nos podremos separar de nuestro oponente.
Gráficos
A “Bleach: Shattered Blade” no le ha ocurrido como a “Bleach: The Blade of Fate”, al cual sus gráficos todavía le sientan a las mil maravillas. Con éste juego de Wii ocurre lo contrario, aunque sin alcanzar medidas drásticas. Los personajes no se mueven mal, y representan sin problemas el aspecto visto en televisión, pero los decorados son parcos en detalles. Su tamaño, como ya hemos dicho, es limitado, y las secuencias de bankai, que podrían ser espectaculares, pasan muy desapercibidas. En el modo historia, en lugar de disfrutar con secuencias animadas, nos tendremos que conformar con toneladas de imágenes estáticas. Algo que, teniendo en cuenta el potencial de Wii, sólo hace pensar que los desarrolladores, al no poder reutilizar materiales del anime, prefirieron emplear su tiempo en otros asuntos.
Música & Sonido
La banda sonora no destaca en ninguno de los momentos, quedando meramente como un aspecto secundario de acompañamiento. Las voces se encuentran en inglés, con lo que los amantes de la versión original se tendrán que conformar. Y ciertamente, no hay color entre los dobladores americanos y japoneses.
Conclusión
“Bleach: Shattered Blade” llega tarde, muy tarde. En 2006 todavía podría haber sido un juego espectacular y que causara interés por la falta de alternativas disponibles dentro del género. Ahora su jugabilidad está caduca, y el apartado técnico hace aguas en comparación a otros productos que han llegado recientemente al mercado. Gustará, eso sí, a los fans más acérrimos de la licencia, y a los jugadores que prefieren no complicarse aprendiendo los complicados movimientos de los juegos de lucha tradicionales. Porque otra cosa no, pero “Bleach: Shattered Blade” garantiza diversión y capacidad de progreso para cualquier tipo de jugador, sea habilidoso o no en el género.
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| Desarrolladora |
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Polygon Magic |
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| Distribuidora |
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Sega |
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| Lo mejor |
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El sistema de combate gustará a quienes buscan lucha sencilla. La historia ha sido escrita para la ocasión. |
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| Lo peor |
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Muchos altibajos en la mayoría de sus apartados. Ha llegado tarde. |
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| Resumen |
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| NOTA OJGAMES |
67 |
| NOTA LECTORES |
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