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Conviértete en ninja a través de minijuegos de habilidad.
Nintendo DS está plagada de juegos que nos invitan a mejorar ciertos aspectos de nuestra vida. Los programas de entrenamiento cerebral están ya asentados, y cada vez nos sorprenden con nuevos puntos de vista. En ésta ocasión Electronic Arts deja las matemáticas, el inglés, o la práctica cerebral al margen para permitir que nos convirtamos en auténticos ninja. Sí, esos habilidosos guerreros que se mueven entre las sombras y que en tiempos antiguos eran imprescindibles a la hora de sorprender a los enemigos en las guerras orientales. Pues ahora nosotros también podemos iniciar el camino para convertirnos uno de ellos, y sin movernos de nuestra casa (que al fin y al cabo es lo más importante). Lo haremos con “Ninja Reflex”, un programa desarrollado por Sanzaru Games y Nunchuck Games, A destacar que ésta última empresa, creada en 2006, es responsabilidad de David Luntz, quien anteriormente fundó Z-Axis Studios.
Jugabilidad
Éste programa de entrenamiento ninja viene a ser, en la práctica, un compendio de minijuegos rápidos donde ponemos a prueba nuestra velocidad de reflejos o reacción. Se desarrolla a través de entrenamientos ninja divididos en seis categorías distintas, contando cada con una con diferentes pruebas. Inicialmente, después de ponernos un nombre ninja (el abanico es diverso y crecerá a medida que avancemos en el juego), tendremos ante nosotros el menú principal más básico. En él ya se encuentran desbloqueadas las seis categorías de entrenamiento, teniendo en ese momento cada una dos pruebas distintas.
Las categorías disponibles son: Shuriken, Hashi, Koi, Katana, Hotaru, y Nunchaku. En Shuriken, como su nombre bien indica, practicamos el lanzamiento de estrellas ninja. La mecánica es muy sencilla. Con un golpe de stylus marcamos el enemigo al cual deseamos atacar, y después trazamos un movimiento de abajo hacia arriba para lanzar la estrella. Aunque en base sólo se trata de eliminar ninjas pronto observaremos que aparecerán elementos adicionales, como geishas a las que no deberemos disparar. Hashi, el segundo tipo de entrenamiento, nos propone atrapar moscas con dos palillos. El sistema es tan simple como hacer clic en las moscas y después llevarlas al lugar donde nos indique el maestro. La dificultad aumentará en Koi, el entrenamiento que pondrá a prueba nuestra paciencia. En él nuestra misión será atrapar peces cuando saquen la cabeza fuera del agua. Se impone la paciencia, puesto que si no atrapamos al pez en el momento oportuno en lugar de agarrarlo golpearemos al agua y le asustaremos. La acción vuelve en el siguiente entrenamiento, el de Katana. En éste combatimos contra onis (los tradicionales demonios de la cultura japonesa) haciendo uso del stylus. Aunque inicialmente pueda costar, el sistema es muy sencillo. Se basa en, primero, bloquear el golpe del enemigo, y después atacarle con un nuevo corte. De aspecto similar al Hashi, Hotaru nos induce a atrapar luciérnagas con la mayor velocidad posible. Por último lugar, en Nunchaku practicamos el uso de ésta arma destrozando los objetos que nos lance con mala baba el sensei.
A medida que terminamos con éxito las pruebas planteadas en cada entrenamiento (inicialmente dos en cada uno) obtenemos gemas. Cuando alcanzamos determinado número de gemas el sensei nos permite participar en un examen con el que subir de cinturón. En éste tenemos que realizar con éxito tres pruebas elegidas aleatoriamente. Si conseguimos buenas notas ganaremos un nuevo cinturón y cada tipo de entrenamiento crecerá con un nuevo tipo de prueba. De no conseguirlo perderemos las gemas y tendremos que entrenar de nuevo. Ésta será la manera en que progresaremos en el juego, participando en exámenes, realizando nuevas pruebas, y volviendo a participar en las que ya terminamos con éxito anteriormente. Por desgracia, la duración del juego para un usuario medio es escasa, y las pruebas se diferencian escasamente entre sí. A su favor juega que la mayoría de pruebas hacen gala de mecánicas amenas, pero una vez las hemos repetido una y otra vez terminan cansando.
Como extras, el título incorpora modos multijugador en los que ver qué usuario es el mejor ninja, y multitud de nombres ocultos con los que autobautizarnos. Sin olvidarnos del modo de meditación, donde el sensei nos propondrá distintas maneras de relajarnos. Por un lado, libremente, colocando la consola en modo meditación, y relajándonos a nuestro aire. Por otro, siguiendo sus indicaciones con el objetivo de relajarnos del duro día. En ambos casos son opciones curiosas que, aunque no serán aprovechadas por todos, gustarán a quienes buscan en el programa un punto de vista más didáctico y espiritual.
Gráficos
En contraposición a muchos programas didácticos disponibles en Nintendo DS, “Ninja Reflex” hace gala de un apartado visual 3D cuidado y a la altura de las circunstancias. Tampoco es sorprendente, ni puede hablar de tú a tú a las vacas sagradas de la consola, pero tratándose de un recopilatorio de minijuegos el esfuerzo realizado por sus creadores es encomiable. Cada minijuego tiene su propia ambientación, en algunos casos con decorados muy detallados y pintorescos. No sólo eso, sino que tanto los menús como los distintos parajes en los que nuestro maestro nos enseñará, cuentan con una ambientación notable, muy acorde a la filosofía del producto. De igual manera, el diseño del sensei es brillante, rozando los bordes cómicos de éste tipo de personajes estereotipados pero sin recaer en lo burdo. Le veremos moverse haciendo movimientos de relajación y gesticulando de formas singulares mientras nos cuenta las bases de los ejercicios.
Música & Sonido
Las melodías que escucharemos encajan a la perfección en el tipo de canciones instrumentales que estamos acostumbrados a relacionar con la cultura clásica de los ninjas. Ritmos tranquilos y relajantes salvo en momentos de mayor acción, sumados a efectos que representan todos los sonidos que veamos en pantalla (corte de espadas, lanzamiento de shurikens, el chapoteo del agua, etc). Pero lo más destacable del sonido, sin duda alguna, es la voz en castellano del sensei. Los monólogos que escucharemos de su boca son impagables, en algunos casos dotados de gran sabiduría, y no será raro que los oigamos tranquilamente sin saltarlos para ir rápidamente a los minijuegos (como sí ocurre en muchos programas del estilo). Además, su voz y las indicaciones del modo de relajación, ayudan mucho a que ésta característica sea efectiva.
Conclusión
“Ninja Reflex” cuenta con un planteamiento original, un abanico de pruebas y minijuegos interesante, y una ambientación muy cuidada. Como programa de entrenamiento, tanto ninja como de reflejos, velocidad, etc, realiza su papel. Pero por desgracia, cuenta con varios altibajos. Por un lado, si lo tratamos de programa didáctico, está falto de tablas de progreso, informes, y otros elementos necesarios. Por otro, si lo valoramos sólo como un recopilatorio de minijuegos, resulta corto y repetitivo. No tardaremos demasiado en alcanzar el cinturón de rango más elevado y para ello habremos repetido las mismas pruebas una y otra vez. Razones por las que “Ninja Reflex” se queda a medio camino en todo.
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| Desarrolladora |
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Sanzaru Games |
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| Distribuidora |
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Electronic Arts |
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| Lo mejor |
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La caracterización del sensei tanto gráfica como sonora. |
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| Lo peor |
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Se queda a medio camino en todo. |
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| Resumen |
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Conviértete en Ninja siguiendo el curso de entrenamiento de un sensei virtual. |
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| NOTA OJGAMES |
60 |
| NOTA LECTORES |
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