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Un juego de moda adictivo e inteligente en Nintendo DS.
En poco tiempo la portátil de Nintendo se ha convertido en la consola idónea para lanzar todo tipo de simuladores que hace 10 años no habrían tenido hueco en el mercado. Tal es el alcance de la consola de doble pantalla que prácticamente cualquier tipo de simulador puede encontrar su público en ella. Entre otros, los simuladores de confección textil, es decir, de moda, se han instaurado causando sensación entre los usuarios. En éste grupo de productos encontramos “Fashion Designer: Tu juego de moda”, que apareció hace unos meses de la mano de 505 Games y Proein Games. El título, desarrollado por la compañía francesa Creative Patterns, es más conocido en su país de origen como “Zoé: Créatrice de Mode” o bajo el nombre de “Fashion Designer: Style Icon” en otros países.
La historia comienza poniéndonos en el papel de un joven diseñador que inicia su carrera profesional como ayudante de una famosa modista, la mencionada Zoé. Si bien inicialmente sólo se ocupará de trabajos menores, poco a poco irá ganándose la confianza de su maestra y ascenderá en el mundo de la moda. Así, el diseñador empezará a codearse con la jet set del mundillo, diseñará para importantes tiendas, y aceptará incluso encargos de otras empresas.
Jugabilidad
El modo Carrera, núcleo principal del producto, nos permite adentrarnos en la historia antes mencionada bajo un sistema de misiones muy adictivo. Cada misión nos plantea un reto determinado y está vinculada de manera eficaz en la historia por medio de secuencias conversacionales. Así, no tenemos ante nosotros un juego donde simplemente llevamos a cabo misiones sueltas, sino que además seguimos una historia interesante con varias sorpresas. A la hora de afrontar cada misión tenemos que tener en cuenta que las tareas a realizar son numerosas y que varían en función de la situación. Quizá sólo tenemos que remendar un traje, o es posible que en nuestra mano quede confeccionar un vestido y después elegir la modelo (así como los complementos de ésta) que lo paseará en el escenario. En cualquier caso, todas las acciones necesarias las llevaremos a cabo con la pantalla táctil.
El menú de costura se divide en la zona de trabajo, en un rectángulo situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla, y en una columna al lado contrario de la imagen. Todo esto en la pantalla táctil, dado que la superior sirve para las guías y otros detalles del nivel. Volviendo a la zona inferior, mencionar que el rectángulo de la esquina inferior izquierda marca los errores que hemos cometido. Al comenzar el juego podemos acumular hasta cinco errores, pero a medida que avancemos las misiones serán más exigentes. Por desgracia (o fortuna, según se mire), la misión no se detendrá cuando alcancemos el número máximo de errores posible, sino que deberemos terminarla hasta el final. Esto provoca que, si no somos muy diestros, terminemos muy cansados de llevar a cabo algunas misiones repetidas veces. Por su parte, en la columna de la derecha se encuentran las herramientas que usaremos para trabajar. Si queremos usar una de ellas deberemos pincharla con el stylus. Una vez lo hayamos hecho ya podremos ir a la zona general de la pantalla táctil para comenzar a trabajar. Los instrumentos disponibles son: tijera, mano, plancha, máquina de coser, e hilo y aguja. Cada uno tiene una funcionalidad coherente con su naturaleza, así que nos limitaremos a listarlos (ya sabes que la tijera corta). Para utilizarlos habrá que hacer uso de distintas mecánicas sencillas. Con la tijera seguiremos puntos, la plancha se basará en mantener el stylus pulsado en determinados lugares, y para usar la mano daremos golpes con el stlyus siguiendo las flechas que se nos marquen. No son mecánicas complicadas, pero necesitaremos tener buen pulso y habilidad, especialmente teniendo en cuenta el límite de errores del que os hablábamos hace unas líneas. Aunque los errores no serán las únicas exigencias de las misiones. También deberemos cuidar la velocidad y el estilo a la hora de seleccionar colores o complementos.
Si bien puede parecer demasiado complicado, una vez entramos en materia comenzamos a realizar las acciones de manera más sencilla y sin errores. Poco a poco hasta que terminemos la historia y nos encontremos ante un segundo modo campaña, el de las polillas (personajes a quienes conoceremos cuando avancemos suficiente en el argumento).
Como añadidos al modo historia, el título cuenta con un modo misiones y la opción libre, en la cual diseñar con total libertad y sin ataduras. En ésta última opción será donde agradezcamos el desbloqueo previo de trajes y otras prendas.
Gráficos
Gráficamente “Fashion Designer: Tu juego de moda” hace gala de un estilo visual estilizado y colorido. Los personajes, diseñados por Jean Michel Stenger, cuentan con ese nuevo estilo de dibujo que está caracterizando a múltiples productos procedentes de Europa (especialmente de Francia). Los personajes son carismáticos, y se incluye un buen número de prendas con las que podremos trabajar. Destacan especialmente la claridad de los menús y el diseño de las polillas, que aportan un cambio radical en la ambientación del producto.
Música & Sonido
La banda sonora es muy animada, y aunque repetitiva no resulta nada agotadora. Se combina con los efectos de sonido que representarán, de manera realista, la utilización de las herramientas que hemos mencionado anteriormente. También tendrán representación los errores que llevemos a cabo, o acciones especiales que iremos llevando a cabo durante la partida. Además, oiremos más de una vez a la simpática Zoé exclamando sencillas palabras en francés, su idioma natal. Cómo no, el juego tiene textos totalmente en castellano, así que no tendremos ningún problema para comprender la historia.
Conclusión
Entre tanto simulador donde nos dejan libres de la mano de Dios sin un hilo conductor, “Fashion Designer: Tu juego de moda” aporta un modo historia muy adictivo. Si bien el argumento no es para tirar cohetes, tiene la suficiente duración y elementos secundarios como para mantenernos interesados de principio a final. Además, el juego tiene opciones adicionales y un apartado visual cuidado.
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