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| Final Fantasy XII: Revenant Wings |
26-03-2008 18:19
Por: Juan Repe
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Otro de los aspectos importantes de los combates y del sistema de batalla son las invocaciones. No forman parte del abanico de habilidades de nuestros personajes, sino que tienen presencia física propia. Éstas invocaciones son criaturas con las que llevaremos a cabo pactos de alianza desde la rueda de licencias. La visita a éste lugar es una de las partes más importantes del juego, y el sitio donde emplearemos las sacrocitas que hayamos conseguido. El sistema es sencillo. A medida que sellamos pactos con criaturas, el camino en la rueda hacia otras invocaciones se abre. Esto implica que no podemos ir a la criatura número 3 sin haber pasado por la número 2, aunque las variaciones son múltiples. Cada criatura cuenta con unos parámetros determinados (rango, coste, técnicas) y, sobre todo, una afinidad elemental. En último lugar, es importante destacar que no podremos llevar a cabo pactos con criaturas de nivel 3. Éstas sólo se unirán a nuestro grupo al ser derrotadas, pero valdrá la pena, dado que nos permitirán contar con el apoyo de invocaciones como Shiva o Ifrit.
Éstas criaturas que tengamos en nuestro equipo podrán ser seleccionadas antes de una batalla. La computadora nos marcará las criaturas con las que cuentan nuestros enemigos y nosotros podremos elegir las nuestras en consecuencia. Por ejemplo, si nuestros oponentes planean atacarnos con criaturas de fuego, nosotros elegiremos a un grupo que sea fuerte contra éste elemento. Una vez en combate, las criaturas aparecerán junto a nuestros personajes (líderes), mientras que otras tendrán que ser invocadas desde los portales. Si son eliminadas podrán volver a ser invocadas y en el momento apropiado también podremos potenciar sus características.
En base esto es lo que ofrece el apartado jugable de “Final Fantasy XII: Revenant Wings”. Otros elementos importantes son la posibilidad de sintetizar armas, y la aparición de líderes adicionales a medida que avanza la historia. En conjunto horas y horas de juego, especialmente si llevamos a cabo todas las misiones secundarias (las cuales si queremos terminar la historia acabaremos haciendo por casi necesidad para subir de nivel).
Gráficos
El diseño de personajes del juego ha desatado debates entre distintos grupos de usuarios. Cuenta con un aspecto muy animado, de estilo gracioso y poco realista. El trabajo es de Ryoma Ito, quien recupera los personajes creados originariamente por Akihiko Yoshida en “Final Fantasy XII”. Su obra da como resultado un estilo que encaja perfectamente con la naturaleza portátil del proyecto. No sacrifica el realismo en las proporciones, pero al mismo tiempo presenta personajes de adorable aspecto. Esto se aplica tanto a las ilustraciones como a los sprites de los líderes. Las invocaciones, por su parte, muestran un aspecto más tradicional, aunque en algunos casos, como la familia Shiva, también tienen un toque de la magia de Ito.
A nivel técnico “Final Fantasy XII: Revenant Wings” realiza un excelente trabajo. Las secuencias de vídeo son una maravilla, y cuentan con la marca de calidad de la casa. Por su parte, la mezcla de sprites (con múltiples animaciones) con decorados y elementos 3D da un resultado muy destacable. Con similares resultados se salda la cámara, muy necesaria en un título de éstas características. En lo negativo sólo resaltar que, en ocasiones, cuando el juego muestra muchas unidades en la misma pantalla, puede ser algo confuso, además de tender a ligeras ralentizaciones. Las animaciones de las sublimaciones, por su parte, podrían contar con un estilo menos retro, pero en cualquier caso gustarán a los más veteranos.
Música & Sonido
Nintendo DS da rienda suelta a todo su potencial sonoro de la mano del compositor Hitoshi Sakimoto, que realiza un trabajo excelente. La banda sonora recuerda ampliamente a la de “Final Fantasy XII”, con un buen número de canciones reinterpretadas para la ocasión (no apreciándose apenas bajón de reproducción sonora). Eso sí, las canciones varían su ritmo y tempo a razón de lo que está ocurriendo en pantalla, con el objetivo así de introducirnos más en el juego.
El resto de efectos nos introducen a la perfección en los combates. Hechizos, ruidos de espadas, el paso de opciones por los menús, efectos de las magias... lo que estamos acostumbrados a escuchar en la franquicia.
Conclusión
A Square Enix le gusta experimentar, y a nosotros nos complace que lo sigan haciendo aún cuando la fórmula original continúa vendiendo como hace años. En el caso de “Final Fantasy XII: Revenant Wings” el resultado es un título diferente, que seguramente no gustará a muchos, pero que abre nuevas vías en el catálogo de Nintendo DS. Recomendado para seguidores de la saga que estén buscando un sistema diferente.
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| Desarrolladora |
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Square Enix |
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| Distribuidora |
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Proein Games |
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| Lo mejor |
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Aire fresco para la saga. Una digna continuación de la historia vista en Playstation 2. |
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| Lo peor |
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Los combates pueden resultar caóticos en ciertos momentos. |
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| Resumen |
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Estrategia en tiempo real para la saga Final Fantasy. |
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| NOTA OJGAMES |
87 |
| NOTA LECTORES |
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fianl fantasy revenant wings |
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12-04-2008 12:42 |
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vaya estafa. un juego de final fantasy de estrtegia. yo me creí ke iva a estar mejor, pero me lleve un chasco. los graficos son mucho peores ke los del final fantasy 3 ( a cuadritos todo menos las cinematicas), y al llegar al 14% de juego completado, las misiones se hacen imposibles. Eso si lo tengo ke reconocer, la historia esta muy bien como es tipico en esta saga ( exceptuando final fantasy XI).
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