|
Nintendo declara la guerra al sobrepeso.
Coincidiendo con la política adoptada por la compañía japonesa en los últimos años, mediante la cual la “Gran N” intenta atraer a la industria a un público poco habituado al mundo de los videojuegos con productos originales y diferentes, Nintendo nos presenta ahora “Wii Fit”, su nueva propuesta para mantenerse en forma.
Este curioso periférico, que se venderá junto al propio juego, resulta similar a una báscula convencional en apariencia, pero, como es lógico, presentará muchos alicientes diferentes. Para entender “Wii Fit” es necesario comenzar olvidándose de los títulos lúdicos convencionales: a excepción de los sencillos minijuegos presentes en el programa, la nueva obra de Nintendo es más un simulador de educación física que un juego corriente. Así pues, como veremos más adelante, nos encontramos con un producto que intenta unir de manera apropiada diversión y ejercicio corporal.
Jugando
Para referirnos a este próximo lanzamiento de Nintendo, convendría mejor utilizar la palabra “entrenar” o “practicar” que el término jugar. No queremos decir con ello que “Wii Fit” no vaya a resultar divertido, pero no es esa la principal intención del producto. En cualquier caso, vayamos por partes.
Antes de empezar a utilizar este original aparato, que funciona mediante tecnología bluetooth, deberemos introducir en un principio nuestros datos personales, tales como edad, altura, etc. Después, la propia “báscula” se ocupará de decirnos nuestro peso actual, y mostrarnos cuál sería el más idóneo teniendo en cuenta nuestra constitución física. Una vez acabado esto, deberemos fijar cuántos kilos queremos perder (o ganar, depende del caso de cada uno), y en qué periodo de tiempo hacerlo. Como es lógico, el plazo para proponernos nuestro fin deberá de ser coherente, puesto que la máquina no aceptará que queramos perder treinta kilos en dos semanas, como es comprensible.
Una vez creada la iniciativa que queremos llevar a cabo, nuestros datos se guardarán, y el propio juego nos irá indicando nuestra evolución diaria, así como cuántos ejercicios practicamos cada día, cuáles son nuestros resultados en ellos, etc. Con relación a los ejercicios, estos serán bastante variados, pero se engloban en cuatro categorías: “aeróbicos”, “musculación”, “carreras” y “juegos”. Dentro de cada modo, nos encontraremos diferentes entrenamientos pensados para trabajar todas las partes del cuerpo por igual. Como es lógico, la dificultad y la naturaleza de cada uno de ellos serán muy diferente, desde los más básicos hasta algunos realmente complicados de completar. Además, a medida que vayamos pasando más y más tiempo con “Wii Fit” podremos ir desbloqueando otras pruebas y juegos. Para ello, una especie de hucha virtual aparecerá constantemente en pantalla para indicarnos el total de horas que llevamos empleadas en nuestros ejercicios.
Por otro lado, aquellos usuarios más aficionados al deporte, y que aparte del nuevo invento de Nintendo también practiquen otras disciplinas, podrán igualmente reflejar su entrenamiento fuera de casa, para que así éste se sume al del propio juego de manera conjunta.
Como decíamos anteriormente, además de todo lo comentado hasta ahora, el disco también traerá consigo varios minijuegos al más puro estilo “Wii Sports”: sencillos, entretenidos y, claro está, pensados para ejercitar nuestro cuerpo (más aún en este caso). Entre ellos podremos encontrar varios “simuladores” (prestad especial atención a las comillas) de esquí, de fútbol, o un pasatiempo que recuerda al clásico “Marble Madness” en el que tendremos que dirigir unas pelotas de colores inclinando el suelo con los sensores de movimiento del aparato.
Para concluir, sólo nos queda decir que “Wii Fit” podrá guardar en su memoria un total de ocho perfiles, con sus correspondientes seguimientos, pero que no permitirá jugar a dos usuarios a la vez, salvo en alguna prueba concreta.
Apartado Técnico
Como la mayoría de juegos de este tipo, los gráficos que mostrará el programa podrían calificarse de simples y sencillos. Los personajes que nos representarán en pantalla son cabezones y caricaturescos, carentes de detalle, y la interfaz del título será sencilla y clara. Durante las pruebas, un monitor (o monitora) virtual nos dará consejos o demostrará cómo tenemos que desempeñar cada ejercicio, pero estos tampoco pretenden ser especialmente realistas, sino sencillos.
Por su parte, la música tampoco destacará en absoluto. Durante las pruebas más relajadas (de yoga, por ejemplo), las melodías serán más pausadas, y en los minijuegos se tornarán más desenfadadas.
Conclusión
Sin duda, “Wii Fit” resultará un título realmente original, que podrá ayudar a mantener en forma a cualquier usuario. Si te gustan este tipo de inventos te mantendrá ocupado durante horas y horas, eso seguro. Llegará a nuestro mercado el día 25 de abril.
|