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 Imagina ser Patinadora 18-03-2008 13:58
Por: Vander Fujisaki
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Una nueva entrega de la línea Imagina ser....


Imagina ser Patinadora
Hace casi un año os hablábamos de "KuruKuru Princess: Figure de KiraKira Koori no Angel", un juego de patinaje lanzado por Spike en Japón que nos dejó muy buenas impresiones. Al parecer, también ha llamado la atención de UbiSoft, porque ha adquirido el título y lo ha convertido de un plumazo en "Imagina ser Patinadora", una de las próximas entregas de ésta línea de productos que tanto éxito está teniendo en todo el mundo.

El juego llegará a España totalmente en castellano, con nuevos nombres para los personajes (americanos) y escasos cambios respecto a la edición nipona. Prácticamente se han mantenido todos los elementos del juego original de Spike, incluso las pruebas de comida donde las protagonistas se inflaban de sushi.

Jugando

Imagina ser Patinadora
La partida da comienzo en la selección de personaje entre tres jóvenes chicas que aspiran a convertirse en grandes patinadoras. Cada una tiene su propia personalidad y estilo, por lo que elegir a una u otra deberá ser más una cuestión de gustos personales que otra cosa. Cuando hayamos tomado la decisión nos adentraremos en la historia y en un sencillo sistema de menús. Todo el juego se desarrolla a través de visitas a distintos lugares, donde ocurrirán eventos siempre y cuando sea el momento oportuno. Al mismo tiempo, el juego se dividirá en días, en los cuales siempre habrá que llevar a cabo tareas específicas, como aumentar de nivel una característica de la protagonista y aprender un nuevo movimiento.

El sistema es, como hemos dicho, muy sencillo. Se presenta ante nosotros en la pantalla táctil un mapa con las distintas localizaciones a las que podemos acudir: la pista de patinaje, nuestra casa, el colegio, el gimnasio, la tienda, etc. Con hacer click en uno de los iconos nos desplazaremos a él rápidamente y entraremos. De ésta manera tendremos que ir, día tras día, visitando los distintos lugares disponibles para entrenar (el estadio con la pista de hielo), comprar ropa y accesorios (tienda), prepararnos (gimnasio), estudiar y relacionarnos con los compañeros (escuela), o salvar partida y descansar (la casa). Cuando entremos en un escenario donde sea el momento apropiado para que ocurra algo, en la mayor parte de los casos entrará en escena un minijuego.


Imagina ser Patinadora
Son minijuegos de mecánicas fáciles y comprensibles. Por ejemplo, deberemos darle de comer a la protagonista (lanzándole comida e indicándole cuando debe beber agua), disparar discos a unos malvados pingüinos que han invadido la pista de hockey, o participar en un simulador musical. Los entrenamientos, por su parte, se llevarán a cabo siempre con el stylus. Durante la primera parte del juego entrenaremos a diario, aprendiendo un movimiento distinto cada día. Posteriormente participaremos en campeonatos y deberemos ponerlos todos en práctica de manera continuada (y según la exigencia de la actuación). El sistema en ambos casos será realmente sencillo: simplemente habrá que trazar distintas formas con el stylus. Por ejemplo, dibujaremos círculos, moveremos el stylus de lado a lado rápidamente, lo desplazaremos por la pantalla lentamente siguiendo un surco remarcado, o colocaremos objetos en distintos puntos de la imagen.

A Nivel Técnico

Imagina ser Patinadora
"Imagina ser Patinadora" hace gala de un apartado gráfico cargado de ilustraciones y gráficos 2D, destacando especialmente el diseño de los personajes. Pero no todo será animación tradicional, ya que en las escenas de patinaje el apartado técnico optará por el 3D. No tendremos ante nosotros modelados 3D de gran detallismo, pero las patinadoras tienen buenas animaciones y en su imagen se representan todos los cambios que hayamos realizado antes de comenzar a patinar. Cambios que será posible llevar a cabo gracias a los elementos adquiridos en la tienda, desde trajes hasta accesorios, como guantes, broches o lazos, los cuales pagaremos con el dinero que nos den distintos personajes o con el obtenido en los torneos.

La música juega también un papel fundamental, puesto que se convierte en un elemento determinante en nuestras actuaciones. Por suerte, son canciones muy animadas y apropiadas, así que no nos descentrarán en ningún momento. En cuanto a la banda sonora que aparecerá en nuestro paseo por menús y minijuegos, tampoco hay nada negativo que decir. Y como es tradición, también se han incluido voces para algunos personajes y situaciones.

Conclusión

Imagina ser Patinadora
Aunque en Japón ya se encuentra disponible una secuela de "KuruKuru Princess: Figure de KiraKira Koori no Angel" (título original de "Imagina ser Patinadora"), lo cierto es que ésta primera entrega se mantiene en forma. No es tan variada como su secuela, ni tan sorprendente, pero permite disfrutar de una aventura muy divertida. A nuestro mercado llegará en junio, totalmente en castellano y con los elementos que caracterizaron a su edición original japonesa.

 
 
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