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Aunque quienes tengan su Playstation 3 conectada a la red podrán acceder a otras funciones muy interesantes, como partidos online y tablas de clasificación. Además, se ha añadido como novedad al juego una zona de salas de juego donde interactuar con otros usuarios.
En términos jugables “NBA 08” incorpora algunas novedades que tratan de dar mayor personalidad al sistema de juego. Por un lado tenemos el key control, que nos permite, mientras movemos el balón, tomar decisiones sobre quién queremos que sea el jugador clave. Marcaremos al jugador en el que tengamos confianza y nos aseguraremos de que siempre esté bien posicionado y apoyado por sus compañeros. Al key control le acompaña el sistema Free6, que hace uso completo del Sixaxis. Su utilización se basa en realizar distintos movimientos representativos con el mando. Por ejemplo, si estamos defendiendo y movemos el Sixaxis hacia abajo, el defensor bloqueará pases bajos. Si en lugar de ello, movemos el Sixaxis hacia arriba, el jugador levantará los brazos bloqueando pases altos. En ataque los movimientos nos permitirán realizar dribblings especiales y maniobras específicas.
A la hora de la verdad lo cierto es que el sistema Free6 resulta poco intuitivo, y no consigue implementarse como debiera en el ritmo de juego. Con el key control ocurre algo similar, aunque realiza un mejor papel. En cuanto a los tiros, se basan en un sistema de potencia muy sencillo. Cada vez que vayamos a lanzar aparecerá un medidor de potencia en pantalla. Si lo detenemos en el color verde encestaremos seguro. Si lo paramos en amarillo habrá grandes posibilidades, y si se queda en rojo no obtendremos el punto ni cruzando los dedos. Si estamos jugando en Novato, el nivel más bajo de dificultad, observaremos que encestar triples será pan comido. Cuando elevemos la dificultad, también aumentará la complicación para detener los tiros en el color verde, especialmente en los triples. Será en éste momento cuando apreciemos la importancia de las características personales de un jugador. Finalmente, mencionar que los rebotes tienen ahora un sistema de recuperación particular. Cada vez que un tiro no vaya a entrar, aparecerá una marca en el suelo indicándonos el lugar desde donde deberemos saltar para coger el rebote. A nivel práctico es efectivo, pero resta muchísima emoción a los partidos. Especialmente porque una vez sale la marca ya sabemos que el tiro no va a entrar, y viceversa.
Gráficos
Teniendo en cuenta que el juego ha sido desarrollado por la propia Sony, no esperábamos menos que una clara evolución de la anterior entrega de la franquicia. Así, el juego presenta modelados cuidados, animaciones realistas, y representaciones que se alejan del aspecto de plástico visto con anterioridad. El juego se mueve con una tasa de framerate estable, y la alta definición nos permite disfrutar con un suculento abanico de detalles. A la hora de crear nuestro jugador contaremos con un buen surtido de parámetros, todos bien representados en el campo. Si queremos un jugador tan feo como podamos imaginar, el juego no os lo va a impedir. Pasando a los campos, destaca su representación realista, y el público, que si bien sigue siendo un mero aspecto secundario, da mejor aspecto que en otras producciones similares.
Aún le fallan algunos detalles, como las repeticiones, menos espectaculares de lo que deberían ser, o la interacción entre los jugadores en planos cercanos. Pero se ven buenas intenciones cara a seguir mejorando en el futuro.
Música & Sonido
Aunque los textos están totalmente en castellano, los comentarios del juego se han mantenido respecto a la edición original americana. Esto implica que oiremos, en inglés, a Kevin Calabro y Mark Jackson. Sus aportaciones ayudan a intensificar la ambientación NBA, aunque salvo que dominemos el inglés o estemos acostumbrados a ver los partidos sin comentarios españoles, pasarán desapercibidos. Se agradece, no obstante, que el mote que le hayamos dado a nuestro jugador se escuche cuando éste realice algo especial durante los partidos.
Los efectos de sonido siguen la línea del género, destacando los gritos del público, y la banda sonora recopila temas actuales para acompañar los menús.
Conclusión
“NBA 08” no se convierte en la referencia dentro de su género, pero aporta novedades e ideas frescas para intentar competir contra las dos sagas de baloncesto que ya se han afianzado en el mercado. Característica que, sin duda, atraerá a esos jugadores que buscan algo nuevo.
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