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 Soma Bringer 14-03-2008 19:03
Por: Tu amigo el Zombie
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Lo nuevo de Monolith Soft para Nintendo DS.


Soma Bringer
Cuando se descubrió que los chicos de Monolith Soft estaban trabajando en un nuevo RPG portátil más de uno de sus fans se comenzó a morder las uñas. Y es que cuando esta compañía se pone a trabajar en serio, da forma a títulos tan exitosos como los correspondientes a sus dos sagas más importantes: Baten Kaitos y Xenosaga. Dos licencias que dentro del mercado de los RPG se han hecho un hueco más que notable y que han recibido críticas favorables en todo el mundo. Por eso, saber que Monolith, con Tetsuya Takahashi y Yasunori Mitsuda al frente del desarrollo, estaba trabajando en “Soma Bringer” nos llenó de entusiasmo. El juego causó sensación antes de su lanzamiento, y ahora que ya está disponible en Japón podemos dar fe de su calidad. Es uno de esos juegos cuidados en la mayor parte de sus apartados, adictivo, y que por desgracia no va en camino de ver la luz en tierras occidentales (como suele pasar con muchos grandes productos del género).


Soma Bringer
“Soma Bringer” nos sitúa en un mundo donde existe una energía conocida como Soma, la cual es responsable de mantener al día la tecnología y la vida diaria de los habitantes de Bamea. Desgraciadamente, en los últimos años el equilibrio de la Soma se ha visto afectada por la llegada de misteriosos seres conocidos como visitantes. Para investigar lo ocurrido, la organización Secundadeians, responsable de mantener la Soma en su lugar, crea una división militar que pueda combatir a los visitantes. Ésta, conocida como Pharzuph, está formada por distintas divisiones. Nosotros nos encontramos en la séptima, donde conoceremos a siete personajes de distintas personalidades y características.

Jugando

Soma Bringer
Monolith Soft plantea el título como un Action RPG de acción muy directa. Los combates se llevan a cabo en las mismas zonas de exploración, por lo que no será extraño comenzar a luchar mientras nos encontramos recolectando objetos o buscando el camino de salida a un nivel. En todo momento no estaremos solos, sino que nos acompañarán otros dos personajes de la Pharzuph. Nosotros no tomaremos control sobre ellos, estando sus reacciones y movimientos controlados por la computadora. Así, participar en batallas con un amplio número de oponentes no se saldará con resultados catastróficos (especialmente porque la IA no está nada mal).


Soma Bringer
A la hora de luchar cada uno de los cuatro botones frontales de la consola servirá para una acción determinada. Tendremos libertad para configurar los movimientos en los botones hasta en dos paletas distintas, por si las situaciones a las que nos enfrentamos requieren habilidades diferentes. Por ejemplo, podremos tener una paleta de cuatro botones con movimientos rápidos pero débiles, y otra en la que sólo contemos con ataques poderosos o hechizos de carga. En general los enfrentamientos no son dificultosos si dominamos las técnicas disponibles y el manejo entre menús, siendo muy recomendable tener siempre objetos de curación a mano.


Soma Bringer
En la exploración y combates hay que tener en cuenta opciones adicionales. Entre ellas la habilidad de realizar distintos zooms. Estos irán desde el plano más alejado que nos permitirá ver una gran parte del escenario y todos nuestros personajes, hasta la cámara centrada únicamente en nuestro héroe. El aspecto positivo del sistema es que, una vez comenzamos a luchar, es la propia computadora la que modifica el zoom necesario para que la acción no sea caótica. Por otro lado, es importante saber que el juego se desarrolla absolutamente en tiempo real. Esto implica que ni entrando en el menú de pausa el juego se detendrá. Como ocurre en otros títulos del género, acceder al menú para, por ejemplo, usar un objeto de curación no nos pondrá a salvo y podremos ser dañados mientras lo hacemos. Aspecto por el cual es imprescindible no arriesgarse cuando estamos cerca de oponentes peligrosos.


Soma Bringer
A lo largo del juego iremos variando el equipamiento de nuestro héroe, siendo posible además almacenar puntos de experiencia y de personaje. Con estos últimos aumentaremos los parámetros básicos del héroe, como la fuerza, la vida máxima, o la capacidad defensiva de la que haremos gala.

En definitiva, “Soma Bringer” da juego para rato, especialmente por los distintos personajes con los que podremos jugar, todos de aspecto muy distinto. Además, si tenemos amigos con el juego, podremos compartir la aventura en modo cooperativo.

A Nivel Técnico

Soma Bringer
El apartado gráfico está a la altura de lo que podríamos esperar de la gente de Monolith Soft. Nos ofrecen decorados de gran tamaño, llenos de enemigos esperándonos, y elementos secundarios que aportan mayor realismo a la ambientación. Todo se representa con una mezcla de 3D y 2D idónea que, para nada, queda de forma artificial o poco atractiva visualmente. Podremos apreciar el detallismo y la calidad de los gráficos haciendo zoom y colocándolo al máximo sobre nuestro personaje. Donde no destaca tanto el juego es en sus diseños de personajes. Si bien todos los héroes se diferencian entre sí, lo cierto es que en algunos casos guardan grandes reminiscencias a personajes ya conocidos. Por ejemplo, veremos a primos lejanos de Sephiroth (“Final Fantasy VII”) o Crono (“Chrono Trigger”). La banda sonora y los sonidos, eso sí, dan el do de pecho con la calidad a la que nos tienen acostumbrados los juegos de Monolith Soft.

Conclusión

Soma Bringer
Aunque tiene pocas posibilidades de ver la luz en nuestro mercado, recomendamos no perderle la vista por si alguna editora se lanzara a la piscina y decidiera traerlo. Es un Action RPG que cumple sobradamente con su propósito, y cuenta con todos los elementos necesarios para hacerse un hueco entre los seguidores del género. Su adquisición a través de importación también la recomendamos por el momento, aunque quienes no entiendan japonés tendrán que tener un poco de paciencia hasta comprender el sistema de menús (y se perderán el argumento).

 
 
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