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Gráficos
Con un contexto argumental como el de “Turok”, el apartado visual debía estar cuidado al máximo. Los chicos de Propaganda se han asegurado de ello, adentrándonos en escenarios donde ciertamente nos sentiremos tan agobiados como el mismo protagonista. La espesura de la jungla, la hierba y las ramas moviéndose a nuestro paso, y la escasa uniformidad del terreno dan lugar a escenas muy inquietantes. Sobre todo porque aunque a los enemigos sepamos detectarlos, les veamos a lo lejos plantando guardia, o les oigamos hablar, con los dinosaurios no ocurrirá nada igual. Así que desde el primer momento tendremos que estar pendientes de todas las direcciones. En cualquier momento y sin motivo alguno un dinosaurio puede salir de una esquina y lanzarse encima de nosotros. Tras esto, y aprovechando que no lo habíamos dicho, tendremos que pulsar repetidamente el botón requerido para liberarnos. Pero afectará a nuestra vitalidad, y en situaciones de riesgo no nos vendrá nada bien. Por ello será importante tener ojos en todas partes. Girar haciendo pasadas con nuestras armas si el momento lo requiere, y vigilar que ningún dinosaurio salte sobre nosotros para darnos un mordisco. También es vital tener en cuenta que no sólo nos enfrentamos con dinosaurios y soldados, sino también con algunos seres prehistóricos de menor tamaño, como una variante de los escorpiones. Algo que nos obligará también a estar atentos a la maleza y a lo que podremos encontrarnos dentro de ella si nos descuidamos.
Los escenarios sólo cuentan con algún que otro fallo negativo, como que no interactuemos con ciertas ramas de árboles o que nuestra munición no afecte de mayor manera a las infraestructuras. En contraposición a esto, el Unreal Engine se ocupa de poner en escena un ritmo de acción sólido. Los dinosaurios se mueven con rapidez, y presentan patrones de movimientos apropiados. Todo lo contrario ocurre con los soldados enemigos, que parecen haberse dejado olvidado el cerebro en el cuarto de baño. En más de una ocasión veremos cómo se quedan quietos aún cuando estamos delante suyo, o que no buscan protección al recibir un primer impacto lejano. En definitiva, una IA de otra época, poco desafiante y que termina haciéndote creer que los únicos enemigos inteligentes de la zona son los propios dinosaurios.
En el modelado de los personajes hay quizás demasiado brillo, y en general le falta un poco de espectacularidad al juego. Más sangre, teniendo en cuenta que llega con la vitola de un +18, estaría más que agradecida, y la posibilidad de interactuar con cuerpos caídos o los huevos de dinosaurio (no hablamos de romperlos, que ya se puede) aportaría mayor frescura al juego.
Música & Sonido
Hay algunos casos en los que agradecemos que los juegos lleguen en versión original con subtítulos en castellano. Son veces en las que en Estados Unidos (o Japón, o Francia, o...) se ha llevado a cabo un excelente trabajo de doblaje, y que merece tener repercusión en el resto del mundo. La versión original de “Turok” es uno de estos casos. Cuenta con las voces de gente como Ron Perlman, Timothy Olyphant, Powers Boothe, o Donnie Wahlberg. Por desgracia, en ésta ocasión no podremos escucharlas, ya que el juego ha sido lanzado con doblaje a nuestro idioma. Y lo cierto es que no está mal, cuenta con voces reconocibles y las líneas están bien leídas (salvo en algún que otro caso chocante), pero no por ello deja de echarse de menos el audio original. Afortunadamente, con las voces en castellano también se incluye en el lote una completa traducción de textos, que sin duda nunca vienen mal. Junto a las voces humanas escucharemos a lo largo de la partida los gritos de los dinosaurios. Realizan un papel fenomenal, poniéndonos en escena y haciéndonos saltar de la silla en ciertos momentos puntuales. No faltan ruidos de disparos y golpes, pero con dinosaurios chillando como locos, su presencia se nota mucho menos de lo habitual. En cuanto a la banda sonora, tiene canciones bastante apropiadas y ambientales que dan el toque que le faltaba a la atmósfera del producto.
Conclusión
Está claro que, en comparación con otras entregas de la franquicia, “Turok” es un juego a tener en cuenta. No llega a la importancia que tuvo el primer título, ni tampoco parece que vaya a hacer mucho ruido en el mercado, pero hace gala de buenas ideas. El cambio de historia prometía inicialmente, pero a medida que progresamos vamos viendo cómo la burbuja inicial va desapareciendo para desembocar en una historia de sota, caballo y rey. El sistema de juego está cuidado y es adictivo, y la ambientación cumple de sobras, pero la inteligencia artificial y ciertos detalles alejan al juego de la primera fila del género. Quizá con un poco más de esfuerzo, dosis mayores de espectáculo, y un apartado técnico que no sólo se apoye en el ya más que usado Unreal Engine, puedan dar en el futuro una entrega de Turok a la altura del nombre de la franquicia. Esperaremos impacientes.
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| Desarrolladora |
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Propaganda Games |
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| Distribuidora |
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Atari Ibérica |
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| Lo mejor |
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La ambientación. La presencia de los dinosaurios siempre es impactante. |
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| Lo peor |
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Poco impactante en la mayor parte de sus apartados. |
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| Resumen |
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Un digno retorno para Turok. |
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| NOTA OJGAMES |
74 |
| NOTA LECTORES |
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