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La cacería ha comenzado.
Seis años han transcurrido desde la última vez que vimos en las tiendas un juego de la franquicia “Turok”. Por aquel entonces apareció “Turok: Evolution”, un título multiplataforma que no sorprendió ni logró alcanzar la popularidad de la primera entrega de la saga comercializada años antes en Nintendo 64 y PC. Las bajas ventas del producto y la despedida de Acclaim, llevaron a que la franquicia desapareciera del mercado hasta hoy día. Ahora ha vuelto con nuevo juego donde se parte de cero. Hay cambio de protagonista (un descendiente del héroe original) y una nueva historia no vinculada con la de los comics que todavía se publican en Estados Unidos. Se intenta comenzar de cero y ofrecer algo que finalmente logre recuperar la magia de antaño aderezada de lo que gusta hoy día. Los responsables de llevar a cabo tal faena han sido los chicos de Propaganda Games, compañía formada por ex empleados de EA Canadá en la que militan los creadores de las sagas “NBA Street” y “Def Jam Vendetta”.
El nuevo protagonista es nativo americano, como es tradición, y desciende de Tal´ set (el héroe del primer juego), pero su vida es ligeramente distinta a la de éste. Se llama Joseph Turok y se nos presenta inicialmente como un miembro de la Whiskey Company, un equipo de soldados enviado en la búsqueda por la galaxia de Roland Kane, un terrorista al que deben llevar de vuelta a la Tierra. Poco a poco, a medida que avanza la historia, vamos conociendo mediante flashbacks el pasado de Turok. Al parecer, antes de entrar en la Whiskey, fue uno de los acólitos del propio Kane, de quien se separó al cansarse de sus métodos sin escrúpulos. Aunque inicialmente la búsqueda del villano parece ir sobre ruedas, el destino de los componentes de la Whiskey se trunca cuando su transporte es derribado y aterriza, con poca fortuna, en un planeta desolado. En él se encuentran con las fuerzas de Kane y con cientos de dinosaurios que habitan el lugar. Dos problemas a los que Turok y los supervivientes de la Whiskey deberán plantar cara si quieren sobrevivir y volver a la Tierra con los deberes hechos.
Jugabilidad
“Turok” es un juego de acción en primera persona, ni más, ni menos. Desde ésta perspectiva controlamos al intrépido Joseph en su progreso por el extraño planeta en el cual se encuentra. Siguiendo una historia prefijada vamos realizando objetivos y misiones ordenadamente de manera coherente. Comenzamos situándonos en el planeta, hasta encontrar a uno de nuestros superiores en la Whiskey, y con él a los primeros grupos de soldados de Kane. A partir de ahí las hostilidades no cesarán. Y entre el fuego del combate, cientos de dinosaurios esperando a darnos caza. Lo bueno de todo esto es que los dinosaurios están ahí como seres neutrales a los que se les ha venido encima una semi-invasión extraterrestre (pobres, nunca nos ponemos en su situación). Así que ellos, si nos ven, nos intentarán dar caza, pero si no nos ven y sí encuentran a nuestros enemigos, irán a por ellos. Teniendo esto en cuenta se abren ante nosotros cientos de posibilidades. Por ejemplo, podemos quedarnos subidos en una montaña alta, y en la lejanía disparar ligeramente a un dinosaurio que veamos pastando por las cercanías. Si por allí hay enemigos que nos estén buscando, se tendrán que preocupar de algo más que de nosotros. Y esto no sólo se aplica a los dinosaurios depredadores, que son los que siempre quieren matar, sino también a los que no tienen malas pulgas. Estos no son muy habituales, pero están ahí, e incluso si tenemos cuidado podremos acercarnos lo suficiente a ellos como para imaginar que les estamos dando un beso virtual. Eso sí, si se ponen nerviosos son como todos nosotros al entrar en pánico, imprevisibles.
Además de controlar a los dinosaurios en nuestro beneficio, “Turok” plantea múltiples posibilidades sobre cómo afrontar los enfrentamientos. Podemos ser sigilosos, caminar entre la maleza agachados, y sorprender a los enemigos a golpe de cuchillo con muertes especiales estilo “Tenchu”. Si queremos algo más directo, pero sin acercarnos, tenemos la oportunidad de utilizar el superarco, marca de la casa. Con éste podemos lanzar flechas a gran distancia. Para ello mantenemos pulsado el botón de disparo el máximo tiempo posible. Cuanto más lo pulsemos, más se tensa la flecha. Pero cuidado con tensarla demasiado, porque se echará a perder. Usando el arco, siempre y cuando lo dominemos y tengamos cierta puntería, las muertes son silenciosas y rápidas. Pero es posible que nos apetezca algo todavía más directo. En ese caso se impondrá el estilo Rambo: a saco. No penséis que Turok está desprovisto de armamento por tener raíces indias, todo lo contrario. A lo largo del juego irá almacenando todo tipo de armas, arrojadizas o de mano, con las que destrozar a sus oponentes. La munición es limitada, pero por lo general no sufriremos demasiado en éste aspecto. Y el cambio de arma es ágil, realizándose con las direcciones de la cruceta (izquierda y derecha para armas de fuego, arriba el arco, y abajo el cuchillo). Con éste surtido de posibilidades el juego nos permite afrontar la aventura de una manera u otra. Nadie nos va a echar en cara que nos guste la acción directa y sin miramientos, ni tampoco si preferimos tomárnoslo todo con calma. Teniendo en cuenta la complejidad de algunos de los decorados por donde pasaremos, lo más posible es que mezclemos todos los estilos de juego de forma equitativa a razón del momento.
Junto al modo historia principal, que cuenta con varios niveles de dificultad, tenemos la ya imprescindible modalidad multijugador. En ella tenemos la oportunidad de combatir, con un máximo de 16 jugadores, en distintos modos, entre ellos los clásicos Team Deathmatch o Captura la Bandera. Pero no sólo esto, ya que también se incluyen tres misiones cooperativas para cuatro jugadores simultáneos. No recuperan niveles del modo monojugador, sino que nos adentran en misiones inéditas relacionadas con éste. Sin duda, lo mejor de todo el apartado multijugador, y algo que debería haber sido mucho más potenciado por los desarrolladores. Por desgracia, y por si alguien se lo estaba planteando, el modo cooperativo no está disponible en pantalla partida (tampoco el resto de opciones multijugador).
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