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La versión más callejera de FIFA tiene nueva entrega.
Aunque anualmente la franquicia FIFA llega a nuestras tiendas con una entrega actualizada y mejorada, los amantes del fútbol, de vez en cuando, necesitan más. Es entonces cuando el realismo se queda a un lado y entra en escena la marcha del fútbol callejero más espectacular. Lo hace con la subsaga FIFA Street, que desde hace unos años lleva dando color al mercado con una forma diferente de ver el mundo del fútbol. Las reglas se quedan a un lado, nos olvidamos de los uniformes, y damos paso a un estilo de juego donde priman las acrobacias, las jugadas duras, y la emoción del momento. Porque FIFA Street, además de todo esto, implica partidos en campos de reducido tamaño con equipos de sólo 5 jugadores (incluido el portero).
El concepto ideado por EA Sports BIG, que sigue la línea de títulos exitosos como NBA Street, cuenta con grandes posibilidades, pero por ahora no ha impactado en el mercado de manera notable. La última vez que vimos la saga, en 2006 con “FIFA Street 2”, los resultados fueron dispares. Ahora los chicos de EA Canadá nos vuelven a invitar a jugar fútbol callejero, con novedades y todas las mejoras que puede traer la nueva generación de consolas. Porque ésta entrega sólo se ha comercializado en Playstation 3 y Xbox 360 (además de Nintendo DS). En éste análisis os hablaremos de la edición para la máquina de Microsoft.
Jugabilidad
Parece ser que en EA Canadá quieren aportar aire fresco a la saga para que no agote a los usuarios aún habiendo pasado dos años desde la salida de la última entrega. Para ello se ha hecho un lavado de cara completo al planteamiento del producto. El cambio más notable es la ausencia de un modo historia y de la posibilidad de crear nuestro propio jugador. Éste recurso de personalización, a día de hoy totalmente habitual en los juegos deportivos, deja paso a un estilo arcade más directo del que ahora mismo os hablaremos.
Así que sin opción de avance progresivo, ¿qué tenemos?. Principalmente un modo llamado Desafíos, donde podemos elegir entre equipos prefijados (formados por jugadores reales) para enfrentarnos a distintos retos. A medida que cumplimos con éxito las exigencias de los desafíos desbloqueamos más jugadores y retos con los que seguir sacando provecho al producto. También obtenemos, de manera progresiva, logros, con los que aumentaremos la puntuación en nuestra cuenta de usuario. El sistema puede parecer un poco vacío, y no vamos a negar lo obvio, lo es. Aunque vayamos obteniendo trofeos y enfrentándonos cada vez a rivales más poderosos no tendremos ningún vínculo con el desarrollo del juego. Algo que a muchos no importará, dado que es la esencia más pura de los juegos arcade (elegir un personaje ya creado y vencer al resto). Pero a la larga, cuando ya hemos pasado varias horas ganando desafíos, echamos en falta algo más.
Además de éste modo monojugador, el título cuenta con otras opciones. Entre ellas partido rápido, entrenamiento, cara a cara, y elección por turnos. En cara a cara podremos enfrentarnos a un segundo jugador en series de varios partidos o desafíos, definiendo nosotros las exigencias de victoria de cada uno. Por su parte, elección por turnos nos permite formar nuestro equipo eligiendo a los jugadores como si estuviéramos seleccionándolos a dedo en el patio del colegio.
Los desafíos que nos encontraremos en el juego, ya sea en el modo monojugador como en cara a cara, se caracterizarán por la manera de obtener la victoria. Hay distintos tipos, pero una vez los conocemos todos comienzan a resultar demasiado repetitivos. En ocasiones las victorias se conseguirán marcando x número de goles lo antes posible, otras veces ganando el partido, y también nos cansaremos de buscar goles de cabeza o volea para conseguir la victoria.
En cuanto al juego, cuenta con un sistema de control sencillo e intuitivo. De forma sencilla podemos realizar tres tipos de pase, disparos con más o menos fuerza, regates, filigranas, o sprints. El sistema de trucos basa su núcleo en el uso del stick derecho, el botón Y, y RT, con el cual realizaremos movimientos de pared muy espectaculares. En defensa será posible llevar a cabo distintos tipos de entrada, y con el portero sacaremos de varias formas según la distancia a la que nos interese lanzar. A medida que realicemos cadenas de trucos y las finalicemos con un disparo (de otra manera no servirán) llenaremos nuestra barra de Gamebreaker. Como es tradición, cuando esté al máximo podremos entrar en estado potenciado (pulsando RB), momento en el cual seremos más potentes y eficaces. El Gamebreaker no terminará cuando metamos un gol, sino que irá descendiendo progresivamente con el tiempo. Esto quiere decir que, si nos lo montamos bien, podremos marcar varios goles mientras nos encontramos en éste estado. Pero cuidado, porque si un rival nos marca durante éste momento, podrá darle la vuelta al partido de manera casi mágica. Finalmente, mencionar que el portero, cuando entra en acción, se controla como cualquier otro jugador del equipo.
Los jugadores están divididos en distintos tipos de perfil, como intimidadores, chupones, jugones, finalizadores, o velocistas. Con éste adjetivo sabemos cuál es el punto fuerte del jugador, dado que representan características como velocidad, habilidad para disparar, o eficacia de sus filigranas y malabares. Ya que en el modo monojugador es posible alternar de equipo entre cada ronda de desafíos, tendremos tiempo suficiente de encontrar a los jugadores que mejor se ajusten a nuestras necesidades.
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