|
Mitología y realidad al servicio de la acción.
Anteriormente conocido como “Legendary: The Box”, la compañía Spark Unlimited ha decidido finalmente suprimir el segundo título del lanzamiento, acertando de lleno con esta simplificación. Así pues, el ahora llamado sencillamente “Legendary” será un título de acción en primera persona (FPS) que tiene en su atrayente historia y su original planteamiento sus más destacables características. Aunque la versión que OJGames ha podido disfrutar aún distaba mucho de ser la definitiva, sí pudimos, no obstante, sacar claras conclusiones de lo que este proyecto ofrecerá cuando se produzca su próximo lanzamiento.
La historia de “Legendary” será, cuanto menos, original. En ella nosotros controlaremos a Charles Deckard, un prestigioso ladrón que un día recibe la arriesgada tarea de robar una misteriosa caja expuesta en el Museo de Historia de Nueva York. Al llevar a cabo esta misión, Charles cometerá el error de dejarse llevar por su curiosidad y abrirla, desatando con ello una terrible amenaza para toda la humanidad, ya que ésta era, nada más y nada menos, que le legendaria Caja de Pandora. Debido a la irresponsable acción de nuestro protagonista, todo tipo de seres y criaturas legendarias como Minotauros, Hombres Lobo, Golems o Gryphos quedarán libres por el mundo, demostrando con ello que eran algo más que una fantasía. Así pues, la única esperanza para la humanidad será que el propio Charles, que a su vez recibirá curiosos poderes por haber abierto la caja, construya otra para así poder volver a encerrar a los monstruos liberados.
A medida que avancemos en el juego, la trama se irá complicando, al conocer a diferentes organizaciones interesadas en los apocalípticos sucesos acontecidos, para lograr gracias a ellos diferentes fines militares, económicos o simplemente morales.
Jugando
Debido a su control, “Legendary” tendrá un manejo muy similar a otros shooters del mercado. Acciones como saltar, correr, cambiar a vista de francotirador o disparar resultarán por tanto intuitivas y sencillas. Las que no resultarán tan comunes serán las curiosas capacidades especiales que Charles desarrollará como consecuencia de sus actos anteriores. Por ejemplo, el ladrón podrá absorber la energía de las criaturas abatidas con su mano izquierda (algo así como lo que sucedía en la saga Onimusha), consiguiendo con ello aumentar su salud.
Los enemigos, los cuales hemos nombrado anteriormente, serán verdaderamente duros de roer y bastante frecuentes. No obstante, los chicos de Spark han puesto verdadero interés a la hora de que sus monstruos resulten fieros y salvajes en su manera de actuar. Por ello, olvidaros de una alta I.A. o un comportamiento estratégico: aquí no encontraremos soldados o guerrilleros, sino seres irracionales qué se lanzarán sin dudarlo en nuestra persecución, o se entretendrán atacando a algún compañero de nuestro equipo. Sin duda, las batallas múltiples en las que tendremos que pelear contra varios monstruos a la vez serán una complicación constante.
Otro aspecto que en “Legendary” se ha pretendido resaltar, es el de evitar un desarrollo lineal del juego. Para ello en nuestro avance tendremos que sortear obstáculos o buscar rutas alternativas con relativa frecuencia.
Aspecto Técnico
Antes de nada, hay que dar fe de que aunque las dos fases que hemos probado del juego ya presentaban un alto nivel de desarrollo, estas aún no mostraban su aspecto definitivo. En cualquier caso, el uso del motor gráfico Unreal Engine 3 que los programadores han utilizado para “Legendary” provocará seguramente una cierta solidez en las estructuras y escenarios. Por lo que hemos podido presenciar, los enemigos (la auténtica gracia del juego) tendrán un aspecto bastante fiero y animal, aunque (al menos de momento) su diseño no parecía especialmente espectacular. Sin duda, será un aspecto que desde Spark mejorarán de cara al futuro. El sonido, por su parte, será de carácter “rockero”, con riffs guitarreros constantes que incrementarán la continua acción del juego.
Conclusión
A primera vista, “Legendary” cuenta con varios aspectos positivos como para convertirse en un juego, al menos, original y entretenido. Su curiosa historia, así como los carismáticos seres a los que nos enfrentaremos pueden dar mucho que hablar. No obstante, el equipo de Spark Unlimited aún tiene que limar varios detalles importantes (sobre todo a nivel gráfico) para que el título realmente destaque en el momento de su estreno. Éste original FPS saldrá a la venta en octubre del presenta año para Xbox 360, PS3 y PC.
|