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 AudioSurf 06-03-2008 13:09
Por: Jaeger
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AudioSurf
Aunque a primera vista lo parezca, “AudioSurf” no tiene nada de juego rompedor, aunque haya venido precedido de esta aureola entre cierto sector de la prensa especializada poco ducho en la historia del videojuego. A fin de cuentas, el presente título no es más que una amalgama que en el pasado se han demostrado como fórmulas seguras, erigiéndose como una apuesta a caballo ganador que salvo desastre por culpa de programadores incompetentes aboca al resultado final a ser un producto medianamente decente. Por un lado tenemos la estética rompedora del revalorizado “Rez”, además de la influencia de la jugabilidad en la banda sonora. A esto cabe añadirle la velocidad de “F-Zero”, la jugabilidad clásica de los shoot em up, el desfile de fichas de “Klax”, ciertos elementos que hacen recordar inevitablemente a “Guitar Hero”, y por ultimo la generación de los recorridos en función de la música que nosotros hayamos escogido de nuestro disco duro, lo que nos hace añorar el simpático “Vib Ribbon”. Ante este cúmulo de influencias sólo cabe preguntarse si han logrado combinarse en las medidas adecuadas, logrando además aportar una dosis de personalidad propia. Por fortuna, la respuesta es positiva y se aprecia en cada aspecto de “AudioSurf” que sus creadores no reniegan de sus influencias, pero han sabido ingerirlas y regurgitarlas dando como resultado una mecánica innovadora y a la vez clásica. El producto resultante es de una elegancia y sencillez encomiable, en un tiempo en el que el exceso es la tónica dominante en las producciones. Un soplo de aire fresco en una escena en la que cualquier juego en el cual abunden las cinemáticas es tildado de desfasado.

Jugabilidad

AudioSurf
Lo primero que llama la atención de este título es que, a pesar de su inocente sencillez, apabulla con las posibilidades y variedad que ofrece al jugador. Tanta como música guarde el usuario en su disco duro, pues los trazados se generan de forma aleatoria en función de las canciones, comprobando la incidencia que tienen los diferentes estilos musicales en los retos que van surgiendo. A partir de esta base, se ponen a nuestra disposición varios tipos de naves, además de los correspondientes grados de dificultad y diversos modos de juegos que nos ofrecerán mecánicas variadas que prolongan la vida útil del título hasta cotas casi infinitas. Naturalmente, todos los modos cuentan con un patrón de juego común y este no es más que surcar los circuitos a toda velocidad recogiendo las fichas de un determinado color que aparecen a nuestro paso, y uniéndolas a otras del mismo, a la vez que se esquivan las de otras tonalidades. El principal reto es que, a medida que se incrementa la dificultad, la velocidad a la que avanzan las fichas comienza a ser endiablada, por no hablar de su número, que se incrementa hasta llegar a momentos de auténtico frenesí.


AudioSurf
Donde “AudioSurf” luce sus galones, y con lo que logra conquistar al usuario, es a la hora de representar nuestra discoteca en forma de circuitos. No sólo por el mero hecho de hacerlo, pues no es el primer título que hace de este uno de sus grandes baluartes ante el usuario. Lo que le hace especial es que jamás ningún otro título ha reflejado en la pantalla la naturaleza del género al que pertenece la canción, apreciando cada uno de los matices, instrumentales, rítmicos, vocales... etc en la forma en la que se nos presentan los retos. Es una delicia comprobar cómo los temas varían en velocidad, dificultad, intensidad en las canciones más aceleradas y se nos da un respiro con los temas más sosegados. Al contrario que otros juegos, en los que ésta posibilidad no se veía reflejada de forma coherente en pantalla, en esta ocasión se ha plasmado de manera brillante, convirtiendo cada partida en una ávida búsqueda entre nuestros archivos para, simple y llanamente, experimentar y comprobar cómo varían los circuitos en función de nuestras elecciones e incentivándonos a conocer nuevos géneros para imprimirle variedad a nuestras partidas.

Gráficos

AudioSurf
Claramente deudor de la estética de “Rez”, el engine de “AudioSurf” carece de texturas, proporcionándonos unos entornos que parecen sacados de un mal viaje de ácido. Colores planos chillones, con constantes explosiones de luz y efectos desbordando al jugador a toda velocidad. No hay forma más precisa de resumirlo, pues al igual que en el título de Sega ésta extravagante estética permite reflejar de forma fidedigna los diferentes ritmos de la música. Otra vez Kandinsky y su peculiar trazado vuelven a hacerse presentes en un engine que sólo dejará impresa en la retina del jugador explosiones de color. Y teniendo en cuenta que no repercute en la endiablada velocidad del juego, podemos dar fe de que no necesita nada más.

Música & Sonido

AudioSurf
Todo y a la vez nada. El juego no posee música propia, si no contamos con que incluye la banda sonora de Orange Box. Pero posee la mejor banda sonora de todos los tiempos, pues ésta depende de la voluntad del jugador y siempre sonará de fondo música que consideramos de calidad.

Conclusión

AudioSurf
Un experimento que se salda de forma más que notable gracias al empeño de un pequeño grupo de desarrolladores por combinar la sencillez con la interacción que supone explorar nuestra discoteca. Una baza más que suficiente para ganarse nuestro aprecio. Lo único que puede achacársele es el eterno debate sobre Steam. Por un lado, aunque 9,95 € parezca un precio económico, teniendo en cuenta que es un título cuyo desarrollo no ha supuesto un gran dispendio y no se ha pasado por los canales de distribución habituales, es incluso caro. Pero por otro lado, todos somos concientes que esta clase de apuestas tienen poca cabida en un mercado tan cerrado como el del PC y cobrándolo en las tiendas al precio habitual de una novedad habría supuesto un suicidio. Una vez más, el debate entre quienes apuestan por el valor añadido del soporte físico o aquellos fanáticos de la dependencia de internet. Mientras tanto, disfrutemos de un soplo de aire fresco en nuestros compatibles, tan aburridos de su monotemático catálogo.

 
 
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CD Charlie y la Fábrica de Chocolate + DVD
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Precio: 28,00 €
 Desarrolladora
Nota
80
-
Best Game Ever
 Distribuidora
Steam
 Lo mejor
Su ilimitado número de circuitos. La jugabilidad y modos. Subir nuestros records a rankings mundiales en función de los modos y las canciones.
 Lo peor
Que nuestra discoteca personal sea monotemática y haga el juego más aburrido.
 Resumen
Otra forma de disfrutar con tu música preferida.
 NOTA OJGAMES 80
 NOTA LECTORES -
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AudioSurf
 
 
 
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