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En lo que a modos de juego se refiere, el juego está bien surtido. El primero de ellos es el inevitable tutorial, diseñado para enseñarnos de forma independiente los aspectos militares y económicos de la urbe. El segundo modo es Ciudades de Roma, en el que se pone a nuestra disposición una serie de poblaciones, siendo nuestra obligación hacerlas prosperar asumiendo las peculiaridades de cada una de ellas. Campaña histórica, el modo más interesante, se desarrolla de forma cronológica, estando estructurado en varias misiones ubicadas en distintos lugares del imperio, en las que tendremos que satisfacer ciertos requisitos que permitan un correcto desarrollo del curso de la historia. El último modo es Roma, en el que sumiendo el rol de gobernador nuestra tarea será construir cinco monumentos que nos hagan ganarnos el favor de nuestros conciudadanos.
Por desgracia, el multijugador es un factor anecdótico, limitándose a compartir nuestros logros con personas de todo el mundo.
Gráficos
La estrategia en tiempo real no ha sido, tradicionalmente, un campo abonado a grades derroches gráficos. Sus fans siempre han antepuesto la jugabilidad a la aparatosidad de las influencias cinematográficas cada vez más patentes en el mercado, lo que supuso que incluso las “obsoletas” dos dimensiones lograsen perdurar en franquicias de arraigado prestigio. Pero por suerte o desgracia, el avance en la tecnología es inexorable y hoy día toda novedad ha sido creada mediante el correspondiente motor tridimensional. Y aunque las exigencias del aficionado no sean excesivas, es inexcusable la dejadez para representar entornos sencillos. Por fortuna, "Imperivm Civitas II" no es uno de estos casos y si bien su apartado gráfico no pasará a la posteridad, ha supuesto un salto cualitativo notable respecto a su predecesor. A su motor gráfico se le augura un brillante futuro en próximos proyectos de la compañía.
A pesar de ser un engine que no se caracteriza por grandes derroches gráficos, sorprende a primera vista la gran solidez de los entornos recreados. El modelado de edificios, vegetación, elementos urbanos, etc... dista mucho del de cualquier superproducción, pero valorándolo en conjunto se comprueba cómo no se ha dejado ni un ápice a la improvisación y cómo se ha cuidado hasta el más mínimo detalle para que cualquier punto de la pantalla parezca un lugar rebosante de vida y la vez creíble. Imposible resulta distinguir el origen poligonal de todos los elementos, a lo que ayuda una estratégica disposición que sirve para ocultar ejemplarmente algunas carencias.
El talón de Aquiles del apartado gráfico son los personajes que deambulan frente a nuestros ojos. Cuando se enfoca desde un plano general sus carencias poligonales son inapreciables, pero por desgracia quedan al desnudo si aplicamos las opciones de zoom, revelando modelados limitados, aunque justificables debido al gran número de personajes presentes de forma simultánea. A esto cabría añadirle los numerosos efectos incluidos, destacando los de luz y la superficie del agua, que están a la altura de producciones de mayor presupuesto.
Dignos de mención son los escasos requisitos del juego, haciéndolo accesible a prácticamente cualquier compatible con unos pocos años de vida, aun ofreciendo una calidad gráfica más que aceptable. Lo que no es tan agradable es comprobar cómo, a pesar de los escasos requisitos, hay demasiados momentos de inestabilidad del frame rate, derivando en ocasionales ralentizaciones que, si bien no logran trastocar la experiencia, resultan molestas.
Música & Sonido
En un título de estas características cabría esperar un repertorio plagado de temas épicos, pero en su lugar se ha optado por composiciones sosegadas que ayudan a planear las estrategias con la necesaria tranquilidad. Por desgracia, su número es más bien escaso y teniendo en cuanto que es un producto que exige muchas horas de juego, a la larga la banda sonora acaba haciéndose repetitiva. Los efectos sonoros se limitan a cumplir su cometido con corrección, mientras que podemos disfrutar de un más que apropiado doblaje a nuestro idioma, destacando cómo hasta el personaje más insignificante cuenta con líneas de diálogo.
Conclusión
Es casi imposible sacarle aspectos negativos a este juego, pues está pulido con una dedicación que debería avergonzar a aquellos que han asumido que se pueden lanzar al mercado productos inacabados. El detallismo con el que cuenta en todos los aspectos jugables revela una dedicación en pos de un producto perfecto que sólo puede saldarse con una gran acogida por parte de los jugadores, aupada por una presentación y un precio acorde con las encomiables políticas de FX Interactive.
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| Desarrolladora |
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Haemimont Games |
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| Distribuidora |
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FX Interactive |
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| Lo mejor |
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Su detallismo, su jugabilidad al alcance de todos, sus variados modos, su inteligencia y novedades. |
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| Lo peor |
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Algún detalle gráfico. |
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| Resumen |
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Cumple a la perfección su labor de secuela, depurando los pequeños fallos de un título de por si digno de mención. |
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| NOTA OJGAMES |
89 |
| NOTA LECTORES |
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