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 Imperivm Civitas II 06-03-2008 10:51
Por: Jaeger
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Roma en tus manos.


Imperivm Civitas II
No es fácil forjar un imperio, pero mucho menos sostenerlo para que perdure para mayor gloria de sus creadores. Incontables conquistas desaparecieron de la historia fruto de la despreocupación de caudillos obsesionados por acaparar territorio. La inmortalidad está sólo al alcance de aquellos que guían a sus súbditos a la prosperidad. Éste es el objetivo de la subsaga Civitas, que resulta un encomiable complemento de su saga madre Imperium. Si el génesis de la franquicia nos atribuía el rol de conquistador, su descendencia nos obliga a personificar al gestor de la riqueza acumulada y procurar que ésta se multiplique y mantenga felices a los ciudadanos. Aupada por su fantástica ambientación, la franquicia ya logró cosechar elogias con su primera entrega, a la que sucede una secuela que ha optado por la continuidad, pero potenciando los aspectos más notables de su predecesor y corrigiendo algunas de las faltas leves que le caracterizaban.


Imperivm Civitas II

Jugabilidad

Imperivm Civitas II
Una de las principales novedades afecta a todo el desarrollo del juego, aunque justo es reconocer que de forma positiva. Se trata de lo que podríamos llamar “efecto mariposa”. Explicado de forma sencilla, se trata de sopesar con detenimiento todas nuestras acciones, pues están interconectadas con otros lugares, debiendo tener una visión global de los acontecimientos. El entorno está dividido en pequeñas áreas que a su vez están unidas entre si formando otras más grandes, que al mismo tiempo están unidas a otras del mismo tamaño y así progresivamente, por lo que incluso el acontecimiento más insignificante puede ser el detonante de una reacción en cadena cuyo desenlace puede ser catastrófico o muy afortunado. Una idea que recientemente había sido aplicada en juegos de rol, pero que apenas se había implementado en la estrategia de gestión, y que obligará al jugador a agudizar su ingenio y no precipitarse en sus decisiones. Por fortuna, la forma de implantar ésta novedad ha sido hecha con acierto y no se ha dejado al arbitrio de la máquina, teniendo cada secuencia de acontecimientos una lógica fácilmente reparable mediante la mecánica de ensayo y error.


Imperivm Civitas II


Imperivm Civitas II
La transformación de Roma de una modesta aldea a la capital del mayor imperio de la época se vio reflejada en la soberbia de sus gobernantes, y ésta a su vez se traslada en "Imperivm Civitas II" a sus habitantes. De esta forma, habrá que satisfacer sus necesidades cotidianas para mantener contenta a la plebe y evitar futuras sublevaciones. Al principio sus caprichos serán fáciles de satisfacer y no supondrán un gran coste para las arcas del estado, pero a medida que su estatus ascienda con el imperio, pronto querrán que se vea ésta prosperidad reflejada en sus vida cotidiana. Lo mismo puede aplicarse con asuntos nimios como la religión, en la que a medida que se avanza en el juego el exhibicionismo arquitectónico se hace más patente.


Imperivm Civitas II
Cuenta con gran importancia en el desarrollo del juego lograr equilibrar la economía de las familias residentes. Inicialmente todas comienzan con el mismo patrimonio, pero será nuestra labor dictar políticas económicas que les ayuden a prosperar. Para evitar situaciones de injusta ventaja se ha optado por impedir que los jugadores recurran a la manida estratagema de aumentar la producción desaforadamente, impidiendo que de ninguna forma pueda sobrepasarse el stock máximo en los almacenes, pues ésta circunstancia repercutirá en los salarios.

Como era previsible, los desequilibrios propios del libre mercado se verán reflejados en el desarrollo de nuestras políticas económicas. Por desgracia, un imperio en el que las desigualdades sean demasiado patentes está abocado al fracaso, por lo que será también tarea nuestra corregirlas. Como principal aliciente, existe la posibilidad de hacerlo por la fuerza ilegalmente, favoreciendo los saqueos de los más favorecidos para repartir el botín entre la masa famélica.


Imperivm Civitas II


Imperivm Civitas II
La religión, mediante los correspondientes donativos o el comercio exterior, también serán fuentes indispensables de ingresos para el estado. Unos templos lustrosos atraerán más fieles, mientras que la ubicación de puestos y la creación de puertos eficaces serán vitales para llenar nuestras arcas. La creación de rutas marinas, una de las novedades de esta entrega, será vital para tener éxito, debido a la escasez de ciertas materias primas que obligará a negociar con ciudades foráneas. Para compensar, producir excedentes es una buena forma de contar con exportaciones que aporten beneficios. Los impuestos son medidas también muy eficaces, aunque se necesita gran autoridad para justificarlos ante la plebe y para eso es necesario haber subido de nivel en el foro, centro de operaciones de la política romana. Un punto de realismo realmente notable que nos recuerda que ciertas decisiones drásticas sólo pueden adoptarse con una legitimidad que evite protestas.

No podemos olvidar tampoco el entorno donde transcurre la aventura. Si bien la mayoría de lugares no suponen un problema, hay que vigilar que las zonas de asentamiento cuenten con los recursos necesarios para su colonización o que no existan circunstancias adversas de la naturaleza que aboquen a su población a la constante amenaza de plagas, erupciones, etc... También se han añadido nuevos edificios, muchos de ellos creados para ubicar a los potentados patricios.


Imperivm Civitas II
Al contrario de su predecesor, en ésta secuela se ha optado por dar más importancia a la campaña militar. No a la altura de la saga madre, pero sí se ha convertido en un factor a tener en cuenta para así poder hacer frente a las incursiones bárbaras. Cierto es que se ha hecho a través de un sistema muy sencillo, en el que el control táctico sobre la unidades es muy limitado, pudiendo dictar escasas órdenes y formaciones de combate. Sólo disponemos de tres clases de soldados: arqueros, infantería y caballería; por el contrario, las hordas germanas tiene a su disposición recursos humanos y materiales que les convierten en una amenaza constante. Como ayuda para nuestra estrategia defensiva, se pueden construir murallas y empalizadas. Pero incluso en un aspecto secundario como este se ha prestado gran atención, pues su ubicación es un factor más en la expansión de la ciudad, pudiendo defenderla con eficacia o constreñirla.

 
 
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Imperivm Civitas II
Imperivm Civitas II
Precio: 19,95 €
 Desarrolladora
Nota
89
-
Haemimont Games
 Distribuidora
FX Interactive
 Lo mejor
Su detallismo, su jugabilidad al alcance de todos, sus variados modos, su inteligencia y novedades.
 Lo peor
Algún detalle gráfico.
 Resumen
Cumple a la perfección su labor de secuela, depurando los pequeños fallos de un título de por si digno de mención.
 NOTA OJGAMES 89
 NOTA LECTORES -
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Imperivm Civitas II
 
 
 
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