|
Tres géneros de juego unidos con la Segunda Guerra Mundial como telón de fondo.
La Segunda Guerra Mundial a pesar de que acabó hace muchos años continúa siendo un tema atractivo para muchos jugones, aunque doloroso para los que la vivieron. Prueba de ello es la gran cantidad de software que sale cada año y que con mayor o menor acierto te pone en la piel de alguno de los bandos.
En esta ocasión, “Pacific Storm Allies”, secuela de “Pacific Storm”, nos devuelve al Océano Pacífico durante el periodo comprendido entre 1.940 y 1.948 dándonos a elegir entre el bando japonés, el americano o, como novedad, el inglés. Una de las grandes bazas del título es que en él deberemos alternar misiones por mar y aire en las que se mezclarán distintos géneros como la estrategia en tiempo real, la simulación táctica y la simulación de combate aéreo.
Jugabilidad
Se podría pensar que “Pacific Storm Allies” es una mera continuación de “Pacific Storm”, pero la cantidad de novedades y mejoras introducidas respecto al original tratan de redondear a un ya de por si producto atípico, que integra en un mismo título tres géneros tan distintos.
Los jugadores poco experimentados con este tipo de juegos, amantes de los arcades y del clic “rápido”, sin embargo, no tardarán en desinstalarlo de sus ordenadores. Es un juego con el que se necesita paciencia para aprender a jugarlo, sino estaremos perdidos sin saber cómo proceder y avanzar en nuestra misión. En consecuencia, se hace obligatorio completar las misiones de entrenamiento antes de meterse en la dura batalla. En éstas obtendremos el conocimiento básico para jugar en las misiones en solitario, para controlar a nuestras fuerzas en el nivel táctico. Aprenderemos los fundamentos del control de los aviones, se nos enseñarán los principios básicos estratégicos, el interfaz del juego, para qué sirven nuestras tropas o nuestras edificaciones, cómo desarrollar la economía del país, qué y para qué son las misiones del gobierno, cómo influyen en el juego la moral y cómo aumentarlas, cómo establecer rutas de transporte de mercancías, cómo entrenar a nuestro personal, etc.
Los modos de juego principales son campaña libre, campaña histórica, misiones tácticas y planificador de batalla. En campaña libre las fuerzas de los países son casi iguales. Por el contrario, en campaña histórica la alineación de las fuerzas al principio del juego se corresponderá con las fuerzas reales enfrentadas en aquella época.
Las misiones tácticas se dividen en dos tipos: misiones históricas que se dieron en el área del pacifico como la de Pearl Harbor, y misiones no históricas que permiten participar en acontecimientos que nunca tuvieron lugar pero que podrían haberlo tenido. El planificador de batallas permite crear una misión táctica en cualquier mapa del juego con cualquiera de las unidades disponibles del tipo capturar una base, defender una base, sobrevivir o acabar con todos. Los menos puristas podrán optar por seleccionar la opción de juego arcade, para así no tener en cuenta tantos factores estratégicos que podrían hacerles perder la paciencia.
Las campañas se llevarán a cabo sobre un mapa global. Es en éste modo donde aparece la vertiente estratégica del titulo. El jugador deberá desarrollar la economía, construir bases, crear unidades y prepararse para la guerra. Luego tendrá que iniciar la guerra y destruir al enemigo, atacando sus bases y flotas hasta destruirlas, sea en modo de batalla automática o pasando al nivel táctico. Para construir las bases deberá construir las infraestructuras necesarias y controlar al personal de la base. Hay una amplia gama de opciones de gestión automática en el juego, de modo que muchas de las tareas operativas de rutina queden en manos del ordenador.
El juego tiene cuatro tipos de personajes: marineros, pilotos, soldados e ingenieros. Cada uno de ellos cuenta con unas habilidades especiales, por lo que será de verdadera necesidad utilizarlos adecuadamente para poder llevar a cabo con éxito las misiones. Habrá que esforzarse por mantener cierta ventaja tecnológica respecto al adversario, dado que una vez desarrollada una tecnología, ésta te dará un nuevo dispositivo o unidad. Observando estas mejoras, se podrá equipar mejor a nuestras unidades y por consiguiente será más fácil ganar la guerra. En tiempos de paz sólo se pueden desarrollar armas de guerra. EEUU no puede iniciar un conflicto. Son los japoneses los instigadores. Si juegas con los nipones, recibirás órdenes para iniciar la guerra.
El objetivo principal del juego a nivel táctico es destruir a las unidades enemigas. Por ello, se deberá descubrir cuáles son las mejores técnicas, aunque en el juego se nos da una idea de por dónde van los tiros.
La característica única de este juego es que, tras haber dado las órdenes necesarias, se puede subir a cualquier avión o tomar el arma antiaérea de un barco y participar personalmente en la batalla. Hay que recordar que durante estas acciones no se pueden dar ninguna orden a las demás tropas. Por eso se debería tripular unidades únicamente en los momentos más importantes. Si se sube a un avión grande se puede alterar entre la carlinga o cualquiera de las torretas, controlando el vuelo del avión, tirando bombas o disparando una ametralladora. A destacar, que es posible controlar los aviones tanto con un mando como con un joystick.
Al cumplir las misiones que se nos asignen se nos concederán medallas y condecoraciones que se verán reflejadas en el perfil del jugador. Además se pueden recibir condecoraciones por destruir formaciones enemigas a nivel táctico o por derribar barcos o aviones. Para concluir, no podía faltar el modo multijugador online. En él contamos con tres variantes: Juego cooperativo en el que dos jugadores se unirán en el campo de batalla para acabar con el enemigo, Simulador aéreo, donde deberemos derribar al adversario desde nuestro avión, y Planificador de batallas, en el cual hasta 8 jugadores podrán darse cita cada uno eligiendo sus unidades navales y aéreas para pasar directamente a la acción.
Gráficos
El aspecto gráfico de “Pacific Storm:Allies” cumple sobradamente. Sin llegar a ser lo último en gráficos, las pantallas en 2D están muy bien realizadas mezclando tonos marrones y viñetas con motivos que no hacen más que evocar aquella época. En cuanto al entorno 3D cabe destacar algunas texturas sobresalientes como las del agua y las de algunos aviones, así como los detalles de determinadas unidades. Como aspectos negativos, los textos de pantalla, a pesar de ser claros, pecan de contar con una fuente un poco primitiva. Finalmente, mencionar que durante la batalla se produce algún bajón de frames puntual cuando se juntan muchas unidades en pantalla.
Música & Sonido
En cuanto a la música predominan los instrumentos de percusión, como los tambores, y los instrumentos de viento, como trompetas y clarinetes en la gran mayoría de composiciones, lo que confiere un toque épico al desarrollo del juego. Los efectos de sonido no destacan por nada en especial, aunque es remarcable el hecho de que en ciertos momentos del juego se puedan escuchar las voces de los soldados en su idioma durante la batalla.
Conclusión
“Pacific Storm: Allies” es un juego que quiere y no puede. Los desarrolladores han tenido una gran idea al mezclar con bastante acierto tres géneros tan distintos, pero si nos centramos en cada uno de ellos como si fueran un juego individual, nos quedamos con tres productos que están por debajo de los máximos exponentes del género en PC.
|