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 Death Track: Resurrection 29-02-2008 11:13
Por: Vander Fujisaki
 Comprar Dawn of Magic, de 1C Games 
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Velocidad y acción en la carretera en la vuelta al mercado del clásico Deathtrack.


Death Track: Resurrection
Hoy día lo normal cuando pensamos en coches que se chocan entre sí o se acribillan a balazos es citar Burnout o Full Auto, pero lo cierto es que antes de ellos ya había muchos títulos similares. Uno de ellos, “Deathtrack”, apareció en 1989 de la mano de Activision y dejó buenas impresiones entre los usuarios de PC de la época. Aún con su éxito, sus responsables no decidieron darle continuidad, y terminó cayendo en el olvido hasta la entrada en escena de SkyFallen Entertainment. Ésta desarrolladora rusa anunció la creación de una secuela titulada “Death Track: Resurrection”, dotada de gráficos actualizados y un sistema de juego pulido. El título, que aún no se encuentra terminado, llegará a lo largo de éste año 2008 de la mano de Proein Games. Por ahora hemos podido probar una versión no definitiva, y éstas son nuestras primeras impresiones.

El juego nos sitúa en un futuro distante donde el mundo se ha sumido en un caos absoluto. La gente ha dado paso a un modo de vida radical, y cada vez es más difícil que alguien sienta emoción por algo. Por tal motivo un grupo de empresarios decide montar la Survival Race, una competición a través del mundo cargada de peligro. Es, en el universo de “Death Track: Resurrection” tan importante como lo es ahora la Super Bowl en Estados Unidos. Al evento acuden los pilotos más intrépidos buscando fama, dinero y conquistar el deseo de toda la población: ganar la survival race al menos una vez en la vida. Nosotros interpretamos, cómo no, a un piloto novato que se apunta al torneo por primera vez. Inicia su participación con una mente limpia y libre de malas intenciones, pero poco a poco comienza a observar que sin un poco de malas artes no podrá conseguir nada en la Survival Race. Tarea nuestra será conseguir que el piloto alcance la fama o se quede en la cuneta a las primeras de cambio.

Jugando

Death Track: Resurrection
Como hemos dicho, el juego sigue la línea de títulos recientes como Burnout o Full Auto, permitiéndonos participar en rápidas carreras con grandes dosis de acción. Con nuestro vehículo no sólo aceleramos para llegar a la meta cuanto antes, sino que también golpeamos e incluso disparamos. Para golpear tan sólo habrá que impactar contra la carrocería de los demás competidores en lugares peligrosos, al estilo Burnout. Tal es la similitud con el juego de Criterion, que cuando logremos impactar con eficacia en un rival, la acción se ralentizará ligeramente para que veamos el resultado (un takedown en toda regla). Si preferimos mantenernos a distancia y eliminar a nuestros rivales con las armas, deberemos hacer uso del sistema de apuntado, el cual ciertamente, no funciona nada mal. Con él, cuando nos encontramos en un buen ángulo, podemos disparar todo tipo de armas a los coches de los oponentes. Con cada impacto descontaremos un poco de energía de la resistencia del vehículo hasta destrozarlo por completo. Claro está, según el arma que utilicemos, su energía se agotará antes o después. Si hacemos uso de cohetes o misiles la cosa acabará pronto, pero con la ametralladora por defecto nos costará un poquito más. Es importante, así mismo, tener en cuenta que las armas también nos permiten destrozar elementos del escenario. No cualquier cosa que veamos (por lo menos en la versión que hemos probado), sino edificios y objetos marcados por el juego cuando vamos a pasar cerca de ellos. Destrozar estas cosas nos permitirá tender trampas a los rivales y obtener distintos puntos. Pero hay que tener cuidado, puesto que los disparos tienen un tiempo de recarga mínimo cada cierto tiempo y si algún rival nos pasa por delante cuando estamos desprotegidos el resultado podría ser nefasto.


Death Track: Resurrection
A lo largo del juego, como en Burnout, podremos lanzarnos por rampas, tomar atajos y hacer uso del escenario para que nuestro vehículo salga volando sin hacerse daño. Éstas maniobras arriesgadas nos reportarán puntos, siempre en proporción al espectáculo que demos mientras nos encontramos en el aire (la cámara cambiará de plano y podremos mover el coche). Con los puntos obtenidos tendremos la oportunidad de desbloquear vehículos, mejoras, armas, y atajos para circuitos ya conocidos.

En términos generales, la versión definitiva del juego incluirá cinco modalidades distintas, 10 coches con mejoras, y un buen abanico de armas (incluidos robots guiados).

A Nivel Técnico

Death Track: Resurrection
El juego todavía no se encuentra en su fase definitiva, por lo que no podemos valorar su apartado gráfico de una manera completa. No obstante, el resultado visto hasta el momento cumple con su trabajo. No alcanza la espectacularidad de las actuales vacas sagradas del género, pero muestra grandes ciudades, un framerate que apenas se resiente, y secuencias impactantes en golpes y maniobras arriesgadas. Durante el juego visitaremos 10 ciudades distintas: Bangkok, El Vaticano, Londres, Moscú, Nueva York, París, Praga, San Diego, Estambul, y Tokio, formando en total más de 100 kilómetros de recorrido. Además de un buen grado de velocidad, el juego destaca por sus juegos de luces y efectos, que realmente nos harán sentir en una carrera futurista (pero sin llegar al estilo extremo de WipEout).

Conclusión

Death Track: Resurrection
Ya está confirmado que “Death Trak: Resurrection” llegará a nuestro mercado a lo largo de 2008 de la mano de Proein Games, como parte del acuerdo firmado entre 505 Games y 1C Games. Una buena noticia, puesto que el juego tiene buena pinta y no menos importante, recupera un título clásico en el género.

 
 
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Precio: 29,95 €
Death Track: Resurrection
 
 
 
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