Maths Training del Profesor Kageyama 26-02-2008 13:35
Por: Mari Yaguchi
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Las matemáticas ya no serán un problema.


Maths Training del Profesor Kageyama
Las matemáticas siempre han sido una de esas asignaturas y ciencias que, o adoras, u odias hasta la muerte. No es complicado imaginar a los seguidores del matemático griego Euclides dándose latigazos y pasando días de hambruna por no conseguir resolver algún problema con cifras de más. En la actualidad, el tema atormenta a estudiantes de todas las edades, y no parece que vaya a cambiar. Con el tiempo nos hemos acostumbrado a usar calculadoras y otras herramientas, pero cuando no tenemos a mano éstos dispositivos nos damos cuenta de la importancia de las matemáticas. Seguramente no nos sacarían de un barco que esté a punto de naufragar, pero en el día a día son muy relevantes. Por desgracia, con el paso de los años, quienes han abandonado los libros, comienzan a perder práctica matemática. Problema al que Nintendo quiere poner solución lanzando “Maths Training del Profesor Kageyama” en Nintendo DS. Un nuevo programa educativo englobado dentro de la línea Touch! Generations y dirigido a todo tipo de personas interesadas en repasar sus habilidades matemáticas.


Maths Training del Profesor Kageyama
El juego cuenta con el profesor Hideo Kageyama como principal protagonista (siguiendo la estela del profesor Kawashima en la saga Brain Training). Éste personaje cuenta con gran renombre en Japón, donde creó y puso en práctica un método para mejorar los resultados de los niños en la escuela. Con éste método, conocido como el de las Cien Casillas, Kageyama induce a los estudiantes a realizar rápidamente operaciones matemáticas sencillas. Con la repetición y la velocidad está demostrado que mejora el rendimiento matemático.

Jugabilidad

“Maths Training del Profesor Kageyama” parte de un concepto ligeramente distinto al de otros títulos educativos aparecidos en la consola de Nintendo. La principal característica del programa es que pone sus cartas sobre la mesa desde el principio. No se trata de un juego que muestre contenidos bloqueados que irán apareciendo a medida que progresamos, sino de un programa transparente con el usuario. De ésta manera se ahorra decepcionar a los usuarios, quienes en otros productos, cuando lo desbloquean todo, pierden el interés en seguir practicando.


Maths Training del Profesor Kageyama
Desde el principio de la partida contamos con tres modos distintos: examen de hoy, método Kageyama, y ejercicios. Del primero de ellos no hay que decir demasiado. Se trata del habitual examen diario con el que el programa nos pide ese mínimo de atención para mejorar. Está dividido en varias fases, como sumar, restar, o multiplicar. En cada una se nos plantean una serie de operaciones que, a razón de las respuestas y el tiempo utilizado, nos aportarán medallas y records. Cuando acabamos el examen (o antes, eso a gusto del usuario), podemos acceder al siguiente modo, el método Kageyama. De base es posible seleccionar entre jugar solos, o con amigos (hasta un máximo de 15 jugadores). Posteriormente elegimos entrar en las tablas de cien casillas (el método original del profesor) o en el maratón de divisiones. Éste último se basa en realizar series de divisiones de distintas cantidades (nosotros la definimos) lo más rápidamente posible. Por su parte, el método de las cien casillas nos permite elegir entre sumas, restas, o multiplicaciones. También definiremos la cantidad de casillas (10, 30, 50, 100), y si queremos que las operaciones sean fijas o distintas. Elijamos un parámetro u otro el método de juego es el mismo. En la pantalla no-táctil aparece un panel de casillas, con números situados en una banda superior y en un lado a modo de columna vertical. Cada número de ésta última columna tiene una casilla en blanco situada por debajo de la banda superior. Nuestra misión será realizar operaciones uniendo el primer número de la columna vertical con cada número de la banda superior. Dado que son números de una sola cifra las operaciones no son muy complicadas, siendo el objetivo del juego hacerlo lo más rápidamente posible. Una vez probado a fondo, ciertamente sorprende que, aún con su simpleza, el método de Kageyama no sea aburrido y que sí nos ayude a refrescar nuestros conocimientos matemáticos.


Maths Training del Profesor Kageyama
En último lugar, el modo Ejercicios recopila una notable serie de actividades en las que podremos conseguir medallas y mejorar records (en competición con otros usuarios que usen el programa). Hay un poco de todo, desde restas fantasma, hasta multiplicación con huecos, o las tablas de multiplicar.

Una vez repasadas las opciones es importante destacar que el juego contiene un sistema progresivo de aumento de dificultad. Éste se mide por los exámenes que llevemos a cabo. Es decir, que siempre comenzamos en nivel 1, seamos unos matemáticos de pro, o unos estudiantes de primaria. De ésta manera, el programa no tiene que lidiar con la ambigüedad de otros productos similares, donde el nivel y la edad que se nos otorga son demasiado relativos. También es justo mencionar que el juego es muy amable con el usuario, no contando las respuestas negativas que escribamos (pudiendo borrarlas para seguir probando). Esto resta dificultad, pero teniendo en cuenta que muchas veces los números que escribimos se reconocen erróneamente, es una opción muy necesaria. De todas formas, lo mejor hubiera sido que pudiéramos escribir nuestros propios números y que la computadora posteriormente reconociera nuestra manera de hacerlos como la correcta.

Gráficos

Maths Training del Profesor Kageyama
Con los programas educativos de la línea Touch! Generations ya nos hemos acostumbrado a numerosas pantallas blancas donde sólo destacan números y letras. En éste aspecto “Maths Training del Profesor Kageyama” representa la simplicidad elevada al cubo. Además de unos cuadraditos con cara muy monos que aparecerán en fondos, sólo las imágenes de las pruebas de tarjeta flash y la propia representación animada de Kageyama (como un personajillo superdeformed) nos acompañarán en pantalla.

Música & Sonido

El apartado sonoro sigue la línea del visual, con escasas canciones que se repetirán constantemente (su duración es mínima) y efectos para confirmar errores, aciertos, y selección de opciones. Poco que destacar.

Conclusión

Maths Training del Profesor Kageyama
Los programas educativos se han hecho un hueco en Nintendo DS y ya nadie parece que vaya a sacarles de ahí. No tenemos que pensar en “Maths Training del Profesor Kageyama” como “otro Brain Training”, es hora de entender que se trata de otro nicho de mercado necesario en la actualidad. Éste lanzamiento atraerá a quienes estén interesados en repasar sus matemáticas, que como hemos dicho, son nos guste o no, necesarias en el día a día. No sorprende por sus opciones, ni por su apartado visual, siendo éste sí un aspecto en el que los programas educativos de Nintendo DS necesitan evolucionar de inmediato.

 
 
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