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 Assassin's Creed: Altair's Chronicles 22-02-2008 17:31
Por: interaccionx
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Probamos el debut en Nintendo DS de Assassin's Creed.


Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
“Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles” para Nintendo DS verá la luz el próximo 15 de abril y vuelve a ponernos en la piel del mortífero Altair, el letal asesino de la secta Hashashin que se encarga personalmente de acabar con los objetivos más importantes de la orden, siendo de hecho la mano derecha del líder de la organización: Al Mualim. El juego ha sido desarrollado por Gameloft y la aventura tiene lugar inmediatamente antes de los acontecimientos que pudimos ver en el título que vio la luz para PS3, Xbox 360 y PC, por lo que a lo largo de su trama podremos conocer más del personaje y su relación con la secta de asesinos.

Jugando

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
La historia de “Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles” gira en torno a la obtención de un poderoso artefacto (el cáliz que aparece al principio del juego de sobremesa) y las indispensables misiones de asesinato. Estamos ante un juego clásico de plataformas con saltos imposibles, caídas letales y enemigos implacables. De momento hemos podido ver un rápido tutorial y varias misiones de asesinato. Altair se movía en un preciosista entorno 3D escogiendo el mejor camino para llegar a su presa sin ser visto, un planteamiento sin duda muy similar al visto en las consolas de sobremesa. En principio debemos llegar y silenciar a nuestro objetivo, pero antes de poder hacerlo tendremos que realizar una serie de breves minijuegos (interrogar, robar, etc.).

Aunque es un juego de plataformas, la acción ocupa un lugar importante. Altair puede realizar ataques sencillos o encadenar golpes y combos, los enfrentamientos son fáciles de ejecutar, pero espectaculares de presenciar. No necesitamos más que un sólo botón para acabar con nuestros enemigos (en los tejados es muy sencillo empujarlos al vacío). En general no representan un gran reto ni aún cuando nos veamos ampliamente superados en número.


Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
En el componente plataformero sí encontramos algunas dificultades. “Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles” te obliga a encontrar la ruta correcta en escenarios bastante detallados y ejecutar saltos y movimientos de precisión, recordando mucho a juegos clásicos como “Prince of Persia”. Altair tiene a su disposición varias habilidades que serán potenciadas tras conseguir una serie de orbes que se encuentran presentes en los niveles. Gracias a ellos podremos adquirir nuevas técnicas fundamentales para progresar en los niveles más avanzados y del mismo modo hacer frente con posibilidades de victoria a los enemigos más complejos que nos esperan a lo largo el juego.

La fórmula que presenta “Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles” (plataformas, combates y minijuegos) puede resultar muy acertada en una plataforma como DS. Los minijuegos hacen un buen uso del stylus y la pantalla táctil, de hecho parece claro que han sido introducidos únicamente con ese objetivo (no son muy variados pero resultan divertidos). Por ejemplo, en un minijuego veremos los intentos de Altair por robar el interior de una bolsa, donde debemos sacar el objeto deseado de la misma sin que toque las demás cosas del interior. En otro minijuego se presentan los interrogatorios. En ellos Altair se acerca por la espalda a uno de sus enemigos, momento en el cual comienza la acción. Nuestra tarea es presionar la pantalla táctil en el momento preciso (sobre puntos vitales concretos del cuerpo) para hacer daño a nuestra víctima, una dinámica que recuerda poderosamente a lo visto a “Elite Beat Agents” y que nos permite obtener información.

Durante el resto del juego, Altair responde a la perfección a las órdenes que le damos mediante la cruceta y los botones. La mayor dificultad que encontramos en el control viene determinada por el excesivo ímpetu con el cual Altair obedece cuando le ordenamos saltar, sobretodo cuando nos movemos con precaución, lo que obliga a repetir numerosas veces varios saltos hasta calcular el mejor modo de sortear un vacío.

A Nivel Técnico

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
El aspecto del juego nos ha sorprendido por el sólido motor grafico, que se muestra de lo más solvente tanto al mostrar los diferentes modelos que pueblan los escenarios como durante los combates y la exploración. Podemos escalar y saltar por los tejados evitando ser localizados, escogiendo la mejor ruta posible; pero que nadie espere la libertad de la que hacía gala el título de sobremesa. En la versión para DS sólo hay una manera de hacer las cosas, y una ruta para llegar hasta nuestro objetivo, una linealidad que puede resultar cansina. Por suerte, el juego posee la suficiente variedad como para que jugar nunca resulte tedioso.

Por otra parte, no todo resulta positivo; el juego padece bajadas de framerate continuadas que afectan a una correcta jugabilidad, complicando tanto los saltos como los combates, llegando en ocasiones incluso a resultar letal. Es evidente que las capacidades de Nintendo DS no son las mismas que pueda tener una plataforma como PS3 o Xbox 360. Por ese motivo nos parece adecuado el cambio del juego, transformándose Assassin's Creed en un juego de plataformas de scroll lateral. Este cambio de estilo se adecua más a la consola portátil de Nintendo, presentándose además como uno de los títulos gráficamente más notables de los que hemos podido ver en la consola, sencillo de entender y con un nada despreciable componente arcade.

Conclusión

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Aún resulta temprano para pronunciarnos sobre “Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles”. Por una parte presenta una jugabilidad muy sencilla que en principio no debería resultar negativa, técnicamente también es notable, con un motor 3D muy solvente, animaciones y modelados destacables. Por otro lado el control puede resultar en ocasiones irritante, sobretodo en esos saltos incontrolables que suelen acabar con un final prematuro. Esperamos en breve poderos daros nuestro veredicto final sobre el juego tras probar a fondo su versión definitiva europea.

 
 
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