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El clásico de Square Enix ahora en Nintendo DS.
Aunque muy desconocida en Europa, Front Mission es una franquicia de gran popularidad en el mercado japonés, donde debutó en 1995 de la mano de Square Soft (ahora Square Enix). Su éxito en Super Nintendo fue notable, aunque sus creadores no comenzaron a explotar la historia hasta pasado un buen tiempo. En 1996 se lanzó “Front Mission: Gun Hazard”, un spinoff del primer juego, pero no fue hasta 1997 cuando la saga se puso al día. Lo hizo con dos juegos para Playstation a los que siguió una tercera entrega en 1999 (que llegó en 2000 a Europa). Posteriormente la serie dio el salto a PS2, desembarcó en móviles y ahora acaba de llegar a Nintendo DS. Lo hace con un remake de la primera edición que confirma la intención de Square por convertir Front Mission en una de sus marcas de éxito para los próximos años.
Hagamos un poco de historia, porque merece la pena. “Front Mission” comienza en el año 2090, cuando un escuadrón de la OCU (Oceania Community Union) liderado por Royd Clive entra en el distrito Larcus de la isla de Huffman. Allí Royd trata de rescatar a su prometida, Karen Meure, pero la aparición del malvado capitán Driscoll lo pone todo patas arriba. Driscoll provoca una gran explosión que da lugar a la segunda guerra Huffman, y a la desaparición del grupo de Royd. Un año después, Royd es localizado por un coronel de la OCU, quien le encuentra participando como un luchador Wanzer (combates con robots por puro espectáculo) en la ciudad de Barinden. Aunque inicialmente Royd no está interesado en volver al ejército, termina convenciéndose al saber que de ésta manera podrá eliminar al oficial responsable de lo ocurrido en la isla de Huffman.
Jugando
Front Mission es, si buscamos una descripción rápida, un RPG Táctico con robots customizables. A lo largo del juego seguimos una más que interesante historia (característica común en la saga), participamos en misiones con enfrentamientos por turnos, y mejoramos nuestros robots, los wanzers. Tampoco faltan secuencias en las que visitamos ciudades y donde el argumento se adereza con la aparición de nuevos personajes.
A la hora de jugar el sistema hace uso de las bases de los RPG Tácticos: movemos a nuestras unidades por turnos en un radio de movimiento limitado y atacamos o usamos objetos. Como particularidad, destacar que los wanzers están divididos en partes importantes: cuerpo, piernas, brazo derecho, y brazo izquierdo. Cada parte cuenta con su propio nivel de vida y una función determinada, lo cual veremos siempre en pantalla indicado con un pequeño cuadro. Esto quiere decir que si tenemos un arma en el brazo derecho, y lo perdemos, nos podemos olvidar de ella. Con las piernas nos movemos, mientras que el cuerpo es la parte más fundamental del wanzer.
En pleno combate podemos atacar y contraatacar a las acciones de nuestros adversarios. En ambos casos tenemos la oportunidad de hacer uso de un buen número de armas y movimientos. Habrá golpes con armas a distancia, golpes a puñetazo limpio, o uso de objetos diversos. Es importante conocer a los adversarios y tener en cuenta la situación de la misión para saber qué elección es más adecuada en cada momento.
Destacar además que, antes de comenzar partida, podemos elegir tanto entre la campaña original de Royd Clive, como entre una segunda campaña protagonizada por Kevin Greenfield y la U.C.S.
Novedades
Square Enix dijo que ésta nueva edición del juego para Nintendo DS sería la definitiva del clásico. Por ello, no sorprende que haya sido adornada con algunas novedades muy interesantes. Por un lado, el cambio más evidente es el añadido del control táctil, que nos permite tomar las decisiones que más nos interesen en la pantalla inferior de la consola. Por otra parte, la historia ha ganado en detalles, relacionándose con personajes como Glen Duval, Darril Traubel o Billy Renges, procedentes de entregas anteriores de la serie. A nivel de juego ahora podemos controlar unidades que en las anteriores versiones de “Front Mission” aparecían como jefes (por ejemplo, una versión prototipo del Bogomol). También es posible acceder a piezas y armas presentadas en otros Front Mission, y la pieza Dragon Hand ya puede usarse sin truco alguno. Cómo no, también se incluyen misiones y zonas adicionales, wanzers inéditos, modos de dificultad añadidos, y el modo de juego de partida rápida (para que los combates sean más directos).
A Nivel Técnico
El aspecto visual se mantiene fiel a lo visto en Super Nintendo hace más de diez años. Y aunque no suene bien, lo cierto es que nos encontramos con un apartado gráfico a la altura de los requisitos de hoy día. Las unidades están bien diseñadas, y la customización de piezas afecta a cómo vemos nuestros wanzers. Las animaciones no son nada del otro mundo, todo sea dicho, y los combates podrían contar con mayor espectacularidad, pero en términos generales es un juego sólido. Junto a la pantalla de combate, la cual veremos la mayor parte del tiempo, encontraremos escenas donde los personajes conversarán. En éstas aparecerán las cuidadas ilustraciones del famoso Yoshitaka Amano, quien mantiene su particular estilo artístico.
La banda sonora también se mantiene fiel a la original, compuesta por Yoko Shimomura y Noriko Matsueda. Junto a sus canciones escucharemos otras compuestas por Hidenori Iwasaki para la segunda campaña del juego. Los fans de Front Mission oirán un estilo familiar, y es que Iwasaki es el compositor fijo de la franquicia desde sus últimas entregas.
Conclusión
La vuelta de un clásico siempre es una buena noticia, especialmente si en Europa no hemos tenido oportunidad de disfrutar con él aún. Dada la situación actual de Square Enix en nuestras tierras, donde ya llegan muchos de sus lanzamientos importantes, no es raro pensar que podamos verlo en Europa próximamente. Será nuestra última oportunidad, debido a que como hemos dicho, Square Enix ha creado ésta versión del juego para que sea la definitiva.
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