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El retorno de la famosa saga futbolística de Eidos.
El fútbol es uno de esos deportes en el que hay a partes iguales tanta gente a la que le gusta sólo verlo como sólo practicarlo. Quizá por esta razón, dentro del género futbolístico, se han abierto a su vez subgéneros que posicionan al jugador dentro o fuera del terreno de juego. En España tuvimos nuestro gran PC Fútbol que durante muchos años nos hizo pasar horas y horas delante del PC haciéndonos creer que éramos los amos y dueños de los grandes clubes de fútbol de la liga Española. Fuera de nuestras fronteras también tenían su gran juego de fútbol manager, Championship Manager, de Sports Interactive, que data de los primeros años noventa.
Sin saber muy bien cómo, tanto la saga de Dinamic Multimedia como la de Sports Interactive acabaron en manos de otros. PC Fútbol murió con Gaelco. De momento, Championship Manager está en manos de la editora Eidos y ha sido desarrollado por Beautiful Game Studios, una empresa novata. Respecto a la versión del 2007 se ha añadido una nueva liga, más datos referentes a clubes, jugadores y empleados. ¿Habrá sido suficiente?.
Jugabilidad
Al igual que en versiones anteriores, en “Championship Manager 2008” tomaremos las riendas de un equipo de fútbol decidiendo todos y cada uno de los aspectos tanto económicos como deportivos de la entidad. Nuestro objetivo será llevarlo a lo más alto de las competiciones en las que nos veremos inmersos.
Como suele suceder en este tipo de juegos, las mejoras introducidas año a año se suceden de cara a mejorar el producto final. Una de las novedades del año es un aumento de más del 25% en la base de datos de jugadores y personal deportivo. Además, los clubes están actualizados hasta el periodo de fichajes de agosto, se ha incluido por vez primera la liga australiana, y hay posibilidad de jugar hasta cuatro jugadores en el mismo PC. No podemos olvidar la incorporación del analista ProZone. Por otro lado, se han añadido tendencias del jugador que modifican el comportamiento del mismo durante el partido. Así mismo, el motor del juego también ha sido actualizado, y se incluye un nuevo entrenamiento que permite moldear la tendencia de cada jugador e incluso adaptar jugadores a distintas posiciones.
Lo primero deberemos crear es nuestro perfil de entrenador y elegir a nuestro equipo entre una de las muchas ligas o a una selección. Tras unos minutos en el que el juego irá generando una serie de datos para elegir nos encontraremos en el menú principal, desde donde controlaremos todos y cada uno de los aspectos de nuestro equipo como tácticas o alineaciones, o aspectos técnicos como fichajes, ojeadores o finanzas.
En el aspecto deportivo deberemos planificar los entrenamientos y tácticas. Para los entrenamientos podremos decidir el tipo que se llevará a cabo cada día de la semana e incluso hacer un entrenamiento específico para cada jugador.
Las tácticas las configuraremos antes del partido. Podremos decir a cada jugador si queremos que meta pases al hueco o internarse por banda. Será importante ver la táctica del rival para poder encontrar un buen remedio y garantizarnos la victoria. Una vez hecho esto, pasaremos al partido.
Antes del partido podremos dar un mensaje positivo o negativo a los jugadores para que salgan con más ganas de conseguir la victoria. Durante el partido veremos las mejores jugadas que se irán sucediendo y aunque el engine muestre una metáfora de los jugadores, será lo suficientemente claro para que nos hagamos una idea de lo que realmente está sucediendo. Si el partido se hace pesado siempre podremos recurrir a una barra de velocidad que acelerará el tiempo. En el descanso y al finalizar el partido, como entrenadores que somos, podremos también decir unas palabras a nuestros chavales.
La verdad es que muchas veces aún sin hacer mucho nos llevaremos el partido, lo cual acaba por quitar las ganas de meterse en muchos tejemanejes o de ser más artesano a la hora de elegir los entrenamientos o tácticas. Tras el partido será conveniente consultar el analista ProZone. Él nos dirá en qué hemos estado bien o en qué hemos fallado, para poder ir afinando el conjunto. Queda curiosa la opción de poder reproducir los goles del partido. Y así poco a poco iremos caminando hacia la victoria final. Como puntos negativos encontramos que ciertas secciones de los menús no son todo lo claras que deberían ser y que las partes veraniegas de la temporada pueden hacerse lentas, ya que el juego avanza día tras día y si eliges una selección los partidos no son tan seguidos como en un club.
Gráficos
“Championship Manager 2008” es uno de esos juegos que no sorprenderán por su gráficos. Se podría decir que cumplen, pero sin ofrecer nada nuevo. Bien es cierto que para ver datos en pantalla no necesitamos millones de polígonos ni una resolución infinita, pero en comparación a otros juegos de la misma temática nos encontramos con un aspecto algo pobre.
En la pantalla se nos irán presentando todos los datos sobre operaciones económicas o deportivas. En la parte superior tendremos las secciones relacionadas con el equipo, tales como tácticas, entreno, liga, partidos, equipo, finanzas, etc. La parte inferior a su vez queda dividida en tres zonas. A la izquierda la gestión de usuarios, la de competiciones, mensajes, analista Pro Zone, etc. En el centro mensajes importantes. A la derecha de estos se nos indica la fecha en la que nos sitúa el juego, así como un icono que nos sirve para avanzar a la siguiente pantalla.
En el centro nos aparecerá la información referente a la sección en la que estemos. A excepción de las secciones en las que se presenta el campo de fútbol, las demás disfrutan de un diseño parecido, esto es, letras blancas sobre un fondo translucido de color negro y abundancia de colores azulados. En general, el juego presenta un aspecto muy sobrio y serio.
Los partidos se desarrollarán en un entorno 3D muy simple en el que podremos cambiar de cámara, pudiendo elegir entre las típicas isométricas, superiores o de TV. Y decimos simple porque los jugadores tienen forma de “bolo” y a primera vista no hay nada que diferencie a unos de otros a excepción del color para saber quién es de cada equipo. Únicamente podremos saber de qué jugador se trata viendo la posición que ocupa sobre el terreno de juego o por los comentarios que irán aconteciendo. En cambio, las animaciones de estos “bolos” son bastante buenas y muy divertidas.
Entre las opciones gráficas del juego se echa en falta no poder cambiar la resolución del juego, por lo que si se dispone de un monitor con una resolución mayor de 1024x1024 recomendaríamos jugar en modo ventana.
Música & Sonido
La música brilla por su ausencia. No existe más que en la intro. Durante las gestiones no tendremos ningún tipo de canción que acompañe a nuestras decisiones. Los pocos efectos que escucharemos serán los sonidos de los partidos de los que poco más se puede comentar.
Conclusión
A “Championship Manager 2008” todavía le queda un poco para recuperar el prestigio de antaño, y es que técnicamente es muy pobre para lo que se debería exigir hoy en día. Aún así, se presenta como un buen juego para todos aquellos jugadores curtidos en anteriores managers y con ganas de seguir disfrutando esta temporada.
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| Desarrolladora |
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Beautiful Game Studios |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Posibilidad de jugar muchas ligas diferentes. Extensísima base de datos que hará las delicias de los expertos del balón. El analista Pro Zone es un acierto cara a ir mejorando el equipo. |
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| Lo peor |
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En general, el juego presenta un aspecto un poco pobre. No hay música. Los menús pueden llegar a no ser del todo claros. |
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| Resumen |
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Un buen juego para los amantes de la estrategia y gestiones futbolísticas. |
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| NOTA OJGAMES |
65 |
| NOTA LECTORES |
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