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Un clásico arcade de pistola made in Sega ahora en Wii.
Con el lanzamiento del Wii Zapper era cuestión de tiempo que las fabricantes de arcades más conocidas del mercado comenzaran a trasladar sus éxitos a la consola de Nintendo. Por ahora ha sido Sega quien ha dado el primer paso en hacerlo. Lo ha hecho con “Ghost Squad”, arcade originario de 2004 (con una versión actualizada en 2007) que nos pone en la piel de soldados especiales de la unidad “Global Humanitarian Operation and Special Tactics Squad” (Ghost Squad). Llega a Wii manteniendo el espíritu del arcade, incorporando novedades, y con un planteamiento que gustará especialmente a los fanáticos del género.
En el papel de los soldados del Ghost Squad, estadounidenses que trabajan bajo la autoridad de las Naciones Unidas, nos adentramos en peligrosas misiones. Lo importante es cumplir los objetivos de manera efectiva y dejar el menor rastro posible de nuestra presencia en el lugar de los hechos. Los dos primeros jugadores se encuentran en la piel de los miembros del Equipo Alfa, quienes se encuentran acompañados por los equipos Bravo, Charlie y Delta. Juntos deben hacer frente a los Indigo Wolves, una banda de guerrilleros y terroristas que no se lo pondrán nada fácil. Especialmente porque cuentan con Alex Havoc en su puesto de mando, un terrorista muy buscado que planea secuestrar al mismísimo Presidente de los Estados Unidos.
Jugabilidad
Quien haya probado alguna vez títulos como “Time Crisis” o “Virtua Cop” sabrá de qué va el tema. En base, “Ghost Squad” es otro arcade de pistola al uso. Nosotros movemos por la pantalla un puntero disparando a todo el enemigo que aparezca por delante. No tenemos que preocuparnos del movimiento del personaje, dado que se realiza de manera automática. Por ello, la dificultad del juego reside, simplemente, en afinar puntería y tener la velocidad de reflejos necesaria para no ser abatidos. Afortunadamente, los responsables de la conversión no se han limitado a mantener la jugabilidad del arcade, y han añadido interesantes novedades.
Lo primero de todo es mencionar que existen tres tipos de control. En el primero, y predeterminado, con el botón A realizamos acciones, con B disparamos, y la cruceta se utiliza para cambiar de arma. En el segundo modo el botón A dispara, el B hace acciones, y la cruceta cambia de armas. Finalmente, el tercer modo está diseñado para el Wii Zapper. En éste caso los botones A y B dispararán, el Z se pulsará para realizar acciones, y la cruceta o palanca de control permitirá cambiar de arma seleccionada. Para recargar en cualquiera de los casos recomendamos elevar el mando hacia arriba, aunque sirve en cualquier dirección siempre y cuando saquemos el puntero de la pantalla.
El juego mantiene las tres misiones del arcade original, por lo que su duración es bastante limitada (una hora como mucho). La gracia de “Ghost Squad” es que cada misión se encuentra dividida en distintos caminos y tareas, que conseguirán motivarnos a terminarlos en varias ocasiones. Siempre nos encontraremos en los mismos escenarios, pero la acción y las tareas a realizar cambiarán drásticamente. Gracias a ésta característica la vida del juego aumenta de manera notable, aunque de ello también son responsables los muchos extras desbloqueables y los niveles de las misiones (aumentarán a medida que las terminemos una y otra vez).
Conseguiremos armas inéditas (hasta 26), nuevos trajes con los que disfrazarnos (de todo tipo), y modos especiales muy particulares. Además, cabe destacar que durante nuestro paso por los niveles no nos limitaremos a disparar. También habrá que llevar a cabo tareas especiales, como desactivar bombas, proteger rehenes, o combatir a puñetazos contra los enemigos. En todos estos momentos se hace uso de mecánicas de juego que aprovechan las posibilidades del wiimote. En ningún caso son acciones complicadas, y antes de entrar en una de éstas secuencias el juego nos enseñará lo que debemos hacer.
Además del modo arcade tradicional y el entrenamiento, destaca la posibilidad de jugar en multijugador con hasta tres compañeros. La diversión aumenta notablemente, y si aún no es suficiente, podemos acceder, una vez desbloqueados, a modos de juego especiales. Entre ellos se encuentra el denominado Paraíso, donde nuestros enemigos son atractivas señoritas en bikini. Por si esto fuera poco, nosotros dispararemos con potentes pistolas de agua. Algo similar ocurrirá en el modo Ninja, en el cual lucharemos contra temibles guerreros. Todas éstas curiosidades ayudan mucho a que sigamos disfrutando de “Ghost Squad” aún cuando nos conocemos sus niveles de pe a pa. Por último y no menos importante, podemos conectarnos a la red para visualizar rankings o subir nuestra propia puntuación.
En definitiva, “Ghost Squad” es un juego adictivo y cuidado, además de clásico. Aunque parezca lo contrario, su jugabilidad dista ligeramente de la de los arcades de pistola, y es que apuntar el wiimote o usar el Wii Zapper no es lo mismo. Si la experiencia nos parece demasiado sencilla, siempre podemos desactivar el puntero que hace el trabajo de mirilla.
Gráficos
Si ya conocéis el arcade no vais a observar un gran avance técnico respecto a éste. Lo cierto es que la desarrolladora ha mantenido el aspecto del arcade para centrarse en la jugabilidad. Esto nos asegura modelos realistas, pero dotados de escasos detalles. La interacción con el escenario no es nada del otro mundo, y aunque algunos objetos reaccionan a nuestras balas, la mayoría simplemente se limitan a mostrar los agujeros que realizaremos. El ritmo de juego es rápido, como mandan los cánones del género, y la variedad de modelos de enemigos escasa. Destacan los cambios visuales que apreciaremos cuando entremos en modos especiales, como el Paraíso. En éste caso todos los enemigos serán mujeres en bikini, y se alterarán algunos elementos importantes del escenario. Por ejemplo, un avión de fondo ahora será multicolor y el villano al que nos enfrentaremos tendrá marcas de bikini (muy gracioso).
Música & Sonido
Los tradicionales sonidos de disparo, recarga de arma y explosiones hacen acto de presencia de principio a fin. Tampoco faltan los continuos “reload” y los informes de nuestro superior para indicarnos cuáles serán nuestras obligaciones en el campo de batalla. Se echa de menos una mayor variedad de gritos, pero lo cierto es que el juego cuenta con el abanico de efectos suficiente para un título de sus características.
Conclusión
AM2 podría haberse limitado a trasladar su famoso arcade a Wii sin dotarlo de novedades. No son pocas compañías las que hacen estas cosas, así que podemos estar agradecidos del esfuerzo depositado por Sega y sus chicos. Con ello nos queda una conversión dotada de muchas novedades y elementos desbloqueables, donde sólo echamos en falta mayor calidad gráfica y una cantidad de misiones superior. Su modo para cuatro jugadores simultáneo es un detalle, aunque hay quienes soñarán con poder jugar online. Por desgracia para ellos, las funciones de red están limitadas a la comprobación de rankings y la subida de puntuaciones.
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