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 Dark Sector 06-02-2008 12:48
Por: interaccionx
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Crónica de la presentación en Madrid de Dark Sector.


Dark Sector
El día 1 de febrero acudimos a una presentación organizada por Virgin Play en Madrid para presentar uno de sus lanzamientos más esperados: “Dark Sector”. Un juego de acción y suspense que llegará a nuestras tiendas el próximo 28 de marzo para las plataformas de nueva generación Xbox 360 y Playstation 3. Para presentarnos el título contamos con la presencia de Dave Kurdirka (Digital Extremes), diseñador del juego, y Suzzane Sutton (D3P), marketing manager al cargo del título.

“Dark Sector” sitúa al jugador en el papel de Hayden Tenno (caracterizado en su voz por el actor Michael Rosenbaum, Lex Luthor en “Smallville”), un personaje con sangre fría, despiadado y con una serie de extraños poderes y grandes responsabilidades sobre él. Hayden es un soldado de elite a quien encargan una peligrosa misión de asesinato en una ciudad al borde de la destrucción. Por si esto fuera poco, además oculta un terrible secreto de la Guerra Fría. Atacado por un enemigo desconocido, despierta encontrándose una parte de su cuerpo mutada por una infección que le ha concedido capacidades inhumanas. A lo largo de la trama, los jugadores seremos testigos de la transformación de Hayden en algo más… Ahora, Hayden debe aprender a desarrollar y controlar sus poderes, sobrevivir, hacerse un héroe y mantener una constante lucha contra los poderes que dominan su cuerpo y los efectos psicológicos que estos tienen.


Dark Sector
El juego ha sido creado por el estudio Digital Extremes. La primera vez que vimos el título (que fue planeado originariamente para Xbox y PC años atrás), ya nos dimos cuenta de su prometedor aspecto, aunque a decir verdad, parecía más de lo mismo. Pero durante el acto de presentación, pudimos ver lo mucho que el título ha mejorado. Se ha variado la idea original para conseguir un juego con personalidad propia, una experiencia única y con entidad.

Gráficamente alcanza un nivel altísimo, destacando texturas, animaciones, efectos lumínicos, etc. El aspecto de los escenarios es fantástico, y los movimientos de nuestro personaje y de los enemigos se muestran enormemente convincentes. Se ha conseguido dotar a la aventura de personalidad propia. En definitiva, “Dark Sector” se presenta como juego de suspense y acción, una experiencia oscura, envuelta por acción trepidante y una gran trama.


Dark Sector
Dave Kurdirka nos puso al día de las características con las que cuenta el juego para llamar nuestra atención. Para empezar, se ha cuidado mucho el argumento, con el objetivo así de lograr una experiencia intensa y absorbente, de estilo cinematográfico y emocionante. Los poderes del protagonista son fundamentales, puesto que marcan la experiencia de juego. Tras la exposición a un experimento fracasado de la guerra fría, Hayden desarrolla física y psíquicamente unos poderes que se hacen más sofisticados y letales a medida que progresamos en la partida. Entre todos ellos destaca el Glaive, un disco aplanado que sobresale de la mano infectada del protagonista. Uno de los elementos claves a lo largo del juego, puesto que su versatilidad (recoge elementos del entorno, como fuego y electricidad, para usarlos contra enemigos e interactuar con el escenario, contiene una fuente de luz que puede ser usada en zonas oscuras, etc) y devastadora potencia lo convierten en un elemento único.


Dark Sector
Otro aspecto que llama la atención es la ausencia de todos los elementos tradicionales que aparecían en pantalla en versiones previas del producto, como barra de vida, munición, etc. Siguiendo la estela de otros juegos modernos, cuando Hayden sufra daños, lo demostrará físicamente. La munición, por su parte, se mostrará directamente en las armas. El armamento y el inventario disponible será visible en el personaje, todo pensado para que el jugador se centre únicamente en la jugabilidad. Además de sus poderes, Hayden contará con armas convencionales, que podrán ser mejoradas para hacerlas más poderosas a lo largo del juego.


Dark Sector
Dejando al margen el sistema de juego, durante la presentación se hizo especial hincapié en la IA. Se espera que sea bastante inteligente, puesto que nos han asegurado que nuestros enemigos se comunicarán entre ellos y ofrecerán respuestas realistas a nuestras acciones. Además, no podemos olvidar la existencia de varios modos multijugador, aunque por ahora no se han revelado datos de ellos.

Poco más podemos deciros del juego por el momento, sólo que esperamos que muy pronto podamos daros no ya nueva información, sino un completo análisis de un juego que si nada lo impide, puede llegar muy, muy lejos.

 
 
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