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Asistimos a la presentación de Army of Two.
El jueves 31 fue la fecha escogida por EA para presentar a los medios especializados uno de los juegos más esperados de la compañía: el shooter cooperativo en tercera persona “Army of Two”. El evento fue un acto informal, en el que periodistas y profesionales de EA compartimos una agradable velada. La presentación corrió al cargo del jefe de producto Alberto Martín., quien compartió con nosotros su entusiasmo por el juego.
Como decimos, “Army of Two” ha pasado a ser uno de los títulos más esperados de EA. De hecho, este es el motivo que justifica su retraso, mejorar aún más un juego que ya apuntaba muy alto, para que llegue a ser uno de los mejores, una experiencia redonda y el primer título de una nueva franquicia.
Si hay algo que podemos confirmar, es que el juego ha disipado cualquier posible duda, porque pinta extraordinariamente bien. Para empezar, “Army of Two” tiene un aspecto gráfico magnífico, con efectos de luces complejos, texturas muy bien resueltas, animaciones excelentes… siendo exactamente igual cualquiera de las dos versiones disponibles (para ambas consolas de nueva generación: PS3 y Xbox 360)
“Army of Two” es un juego ideado para el público adulto por su contenido sin concesiones y la crudeza de su planteamiento. Contiene mucha violencia, los combates son continuos y hacen gala de la física más cuidada para que podamos apreciar con exactitud el efecto de nuestros impactos. La experiencia de juego se basa en la cooperación permanente entre compañeros. La dificultad parece ser bastante elevada, por lo que no sirve correr a lo loco y tratar de emular a Rambo, ya que los enemigos hacen gala de una estupenda puntería. Para sobrevivir a las diferentes oleadas lo que toca es cubrirse y utilizar la cabeza para buscar las mejores soluciones, y justo después actuar en conjunción con nuestro compañero con el objetivo de lograr nuestra misión. Para lograr imponernos en la batalla el juego posee numerosos movimientos cooperativos, entre ellos la posibilidad de agarrar a nuestro compañero cuando es herido para ponerle a cubierto y poder recuperarle en un tiempo limitado (mientras él nos cubre con sus disparos), o el poder ponernos espalda con espalda para enfrentarnos a enemigos que nos rodean en situaciones absolutamente límite.
Un sistema de agresividad sirve para que según nuestras acciones, los enemigos nos escojan como objetivo de sus disparos a nosotros o a nuestro compañero. Éste sistema tiene una enorme importancia, puesto que permite a los jugadores turnarse para ser el objetivo de los ataques enemigos, lo que favorece las estrategias complejas y abre un mundo de posibilidades.
Durante el acto, Alberto Martín nos confirmó la duración de la campaña, entorno a las seis horas y también la existencia de varios modos multijugador para enfrentarnos a otros usuarios por parejas. Pero lo mejor fue la confirmación de que en las partidas individuales, podremos dar las órdenes a nuestro compañero directamente con el micrófono, una novedad de lo más interesante.
Otro aspecto sobre el que se incidió bastante fue en las posibilidades de personalización de nuestro personaje mediante la mejora de armas y máscaras. Del mismo modo, el estudio de EA Montreal está trabajando para ofrecer unos personajes totalmente reales y unos efectos en los entornos que permitirán unas impresionantes simulaciones del mar y sus olas, así como animaciones basadas en la física real.
Aún está por ver si la experiencia online u offline será tan similar como se ha prometido gracias a una muy cuidada inteligencia artificial, las posibilidades de juego multijugador centradas en enfrentamientos por parejas en diferentes modos 2 contra 2, y la variedad de escenarios y situaciones de las que hará gala el juego. De momento podemos confirmar que técnicamente está a la altura, que contará con una historia digna de una gran superproducción de Hollywood (inspirada en la realidad, cargada de debate político, y centrada en el impacto y las consecuencias éticas de las Corporaciones Militares Privadas) y que su ambientación y crudeza no lo harán adecuado para todos los públicos.
Recapitulando, “Army of Two” nos ha dejado una fantástica impresión. El juego luce realmente bien y parece que las promesas y las expectativas van a concretarse. Se muestra en principio como un extraordinario juego estratégico cooperativo que aprovecha las ventajas de ser dos como nunca se ha visto hasta el momento en un juego de acción.
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