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 Dementium: The Ward 04-02-2008 16:33
Por: Vander Fujisaki
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Terror y gore en Nintendo DS.


Dementium: The Ward
El catálogo de Nintendo DS está plagado de juegos, pero todavía necesita mayor variedad. Esto deben pensarlo también los chicos de la nueva desarrolladora Renegade Kid, formada por miembros de la industria con experiencia en multitud de compañías. Su primer juego para la portátil de Nintendo se titula “Dementium: The Ward”, y tras su lanzamiento en territorio americano, podemos dar fe de su calidad y originalidad (dentro de las comparaciones con otros juegos de la consola). Su salida en nuestro mercado aún no está anunciada, pero suponemos que en breves alguna compañía revelará su futuro lanzamiento. De no ocurrir esto, nos quedaríamos sin la oportunidad de disfrutar con un más que cuidado juego de acción en primera persona.
Parte del interés que genera “Dementium: The Ward” se debe a su misteriosa historia. Comienza cuando un hombre se despierta sólo en un tenebroso hospital abandonado. Poco después de dar sus primeros pasos por las instalaciones, el protagonista se cruza con grotescos monstruos que le pondrán difícil la tarea de escapar del lugar.

Jugando

Dementium: The Ward
El sistema por el cual se desarrolla la aventura es el de los habituales survival horror, pero en primera persona al estilo “Doom” (con un solo brazo para realizar acciones). A través de ésta perspectiva nos movemos por el hospital, combatimos, buscamos pistas, y resolvemos diferentes puzles. Para aprovechar las funciones de Nintendo DS, los controles están condicionados a ellas. Moveremos al personaje con la cruceta, pero pulsando con el stylus en la pantalla táctil giraremos su posición. Con el botón L utilizaremos objetos y armas, mientras que a la hora de examinar o recoger un ítem, deberemos pulsar con el stylus en un icono que aparecerá en la pantalla inferior. Durante el juego la combinación de los controles es efectiva, aunque en más de una ocasión nos veremos apurados por cambiar entre la linterna y un arma en situaciones de riesgo.

A lo largo del juego combatiremos contra enemigos, inicialmente con una tonfa, y después utilizando distintas armas de fuego que darán mayor emoción al desarrollo. Para resolver los puzles podremos echar mano de una libreta en la cual tomaremos notas. Por ejemplo, el primer obstáculo residirá en recordar cierta combinación de números que descubrimos poco antes. Si la hemos apuntado en la libreta, no habrá ningún problema en seguir avanzando. Una vez el juego entra en calor, la afluencia de enemigos aumenta, y la acción se torna cada vez más habitual. Por suerte, el framerate no se resiente, y la dificultad, aunque moderada, se apoya en la posibilidad de recolectar múltiples recuperadores de vida. El principal problema son los puntos de salvado, que se repiten cada vez que entramos en una habitación, pero que después resultan inútiles si morimos.

A Nivel Técnico

Dementium: The Ward
La jugabilidad, aún con algunos defectos, está a la altura de lo que podríamos esperar, pero la ambientación destaca por encima de ella. Los miembros de Renegade Kid han logrado dar vida a un set de decorados lo suficiente misteriosos e inquietantes para que el progreso en la historia se mantenga interesante en todo momento. No da tanto miedo como un survival de sobre mesa, pero nos meteremos en el juego y en más de una ocasión el stylus nos temblará más de la cuenta. Ésta ambientación se caracteriza por grandes cantidades de sangre, un estilo gore remarcado, y un diseño de enemigos bastante particular. También realizan un muy buen papel las luces dinámicas en tiempo real, que darán un toque de mayor calidad respecto a lo visto en muchos otros juegos de la portátil de Nintendo.

Por no mencionar la inquietante banda sonora, con canciones estridentes y sonidos de ultratumba que nos acecharán a cada nueva habitación en la que entremos. Ayudan, y mucho, a que la ambientación gane todavía más puntos y a que el misterio sobre qué estamos haciendo en ese hospital, crezca.

Conclusión

Dementium: The Ward
Nintendo DS necesita juegos como éste, donde se aborde un estilo diferente y arriesgado y se expriman las posibilidades de la consola. Además, el público aficionado a los survival, el misterio, y la sangre, no suele tener muchas oportunidades de disfrutar con el género en la máquina de Nintendo, por lo que la salida de “Dementium: The Ward” en Europa sería un evento a celebrar. De momento nadie se ha atrevido con él, quizá porque su editora americana, Gamecock, no tiene una presencia demasiado remarcable en el mercado Europeo.

 
 
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   cuando QUIEREN pueden.
04-02-2008 19:47
Llevo siguiendo la pista a este juegos desde hace algun tiempo y es soreprendente verlo en una DS.

Esto me hace pensar en el poco esfuerzo que dedican otras compañias a los desarollos para las maquinas de nintendo,porque de los ultimos mese lo unico reseñable en DS en el tema grafico a sido el Zelda,esta bien que se innobe y todo eso,pero si viene acompañado por un apartado grafico de lujo pues mejor,pero claro eso significa trabajar y parece que a las compañias se les esta olvidando que es eso.

Verguenza les tendrian que hacer a algunos que una compañia pequeña sea capaz de hacer correr este motor en DS.

Salu2>:-(

   RE: cuando QUIEREN pueden.
26-06-2008 17:55
dime los codigos de todas las puert por faas




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