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Música y combates todo en uno.
A mediados del pasado año 2007 Banpresto lanzaba en tierras japonesas un original juego de lucha donde se mezclaba la música, los beat´m ups, y el factor explorativo de los RPGs. Su título: “Custom Beat Battle: Draglade”, su desarrolladora: Dimps (responsable de títulos portátiles como “Sonic Rush” o “Tales of the Tempest”). No estaba basado en ninguna serie de animación famosa, pero su concepto y ambientación así hacían creerlo. Pronto llamó la atención de Atlus, quien lo editó en Estados Unidos, y posteriormente la de 505 Games, que lo traerá a Europa en el próximo mes de marzo.
La historia de “Draglade” (como se conocerá al juego en Europa) nos sitúa en un mundo donde el grappling es el deporte y actividad más famosa entre la población. Se originó cuando los científicos descubrieron cómo convertir sustancias de la atmósfera en una energía que posteriormente daría forma a los glades, armas muy particulares. Según comprobaran tras su creación, los glades emiten sonidos especiales cuando impactan contra objetos o seres vivos. Esto provocó que todo combate donde se utilizara un glade, se convirtiera en una experiencia musical nunca antes vista. Así, en estos enfrentamientos no sólo importa ganar, sino tocar música con ritmo para mover al público. Cómo no, el argumento cuenta con cuatro jóvenes como protagonistas, quienes aspiran a convertirse en maestros del grappling. Para ello deberán atravesar un arduo camino, consiguiendo títulos, mejorando sus técnicas, y derrotando a poderosos adversarios. Y no sólo se enfrentarán en campos de juego, sino también en el exterior, dado que el mundo se encuentra infestado por animales que han mutado convirtiéndose en terribles monstruos. El protagonista, Hibito, fue rescatado por un grappler en su infancia, quien le dio su glade, y ahora, años después, trata de hacer lo mismo con quien necesite ayuda.
Jugando
El sistema de combate del juego es cuanto menos original. Cuenta con varios aspectos importantes que deberemos tener en cuenta a la hora de combatir. Primero, los movimientos básicos. Los llevaremos a cabo con X e Y, y nos permitirán, en combinación con diferentes direcciones de la cruceta, realizar golpes de potencia media. También podremos realizar desplazamientos rápidos, saltar, volver a saltar en el aire, o protegernos. Segundo, los ataques especiales conocidos como bullets. Inicialmente no tenemos ninguno, pero en cuanto pasemos el primer tutorial tendremos dos distintos en nuestro inventario, una bola de fuego y la habilidad para curarnos en combates. Estos bullets tienen un uso limitado en combate y nos permiten desde potenciar nuestros ataques hasta aumentar de velocidad o lanzar golpes especiales. Podemos llevar seis como predeterminados, activándose de hasta tres formas distintas (pulsando A, pulsando arriba y A, etc). Para intercambiar entre ellos habrá que hacer uso de la pantalla táctil, si bien no requerirá un gran esfuerzo. Tercer aspecto importante de los combates: los beat combos. Son lo más original del juego y lo que justifica el componente musical de “Draglade”. Para realizar un beat combo debemos tener energía (marcada por un tubo con distintas cargas) y pulsar el botón L. Cuando lo hagamos entraremos en un estado especial y aparecerá una barra de ritmo situada en la esquina inferior izquierda de la pantalla superior. A continuación deberemos golpear al enemigo de forma repetida siguiendo la cadena de ritmo establecida. Si lo hacemos correctamente completaremos la sintonía (es decir, el combo), haremos un gran daño al rival, y el público enloquecerá. A medida que progresemos en el juego podremos alterar los ritmos (incluso cambiando el sonido con el que se reproducen) e introducir distintas frecuencias con resultados diversos.
Dejando de lado el estilo de combate, destacar que el juego se desarrolla a modo de aventura. Controlamos a nuestro personaje a través de escenarios 2D, siendo posible entrar en casas, avanzar por ciudades, y entablar conversación con distintos personajes. Podremos eliminar monstruos cuando aparezcan, gastar dinero en tiendas adquiriendo bullets, o llevar a cabo misiones adicionales para subir de nivel. Cada vez que lleguemos al final de una ciudad, o cuando ya la hayamos recorrido al completo, podremos buscar la salida y desde el mapa elegir un nuevo destino. Pero si no queremos perder tiempo y sólo buscamos avanzar lo antes posible, podremos pasar de una ciudad a otra entrando en el menú de pausa. El juego no es excesivamente largo, pero cuenta con distintos personajes y desbloqueables suficientes como para mantenernos ocupados durante un buen tiempo. Además, aunque la historia es demasiado tópica, consigue enganchar gracias a una serie de personajes bien elaborados. Y no menos importante, permite disputar combates online a través de Wi-Fi.
A Nivel Técnico
Los gráficos muestran un estilo 2D bastante tradicional que garantiza animaciones fluidas, decorados cargados de detalles y un ritmo de combate rápido y ameno. Los efectos de los bullets están bastante cuidados, y cuando llevemos a cabo beat combos nuestro personaje dejará a su paso una estela de color. Destaca por encima de todo el buen diseño de personajes, encontrando una gran variedad de perfiles entre las distintas personas que veremos en las ciudades. El aspecto de los monstruos tampoco es moco de pavo, pudiéndose ver una vez que les derrotemos cuál era su forma original antes de mutar.
El sonido sorprende al iniciar el juego con una canción vocalizada en japonés que animará la introducción y el título del juego. Desconocemos si se mantendrá en la versión europea, pero dado que está en la americana, todo apunta a que también la podremos escuchar. Los efectos de sonido que escucharemos en combates son muy estándar, aunque las distintas variedades de ritmo que podremos dar a los beat combos animan los enfrentamientos.
Conclusión
Un juego muy original que, aún sin representar a una licencia de éxito, merecía por méritos propios llegar al mercado europeo. Lo veremos en las tiendas a partir de marzo de la mano de 505 Games y Proein, quienes confirmaron su salida hace unos días.
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