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La famosa serie de animación sobre magical girls debuta en Nintendo DS.
El universo de Pretty Cure (PreCure), que ya prácticamente se ha convertido por méritos propios en el heredero de la legendaria “Sailor Moon”, continúa triunfando en Japón. “Yes Pretty Cure 5” fue su cuarta temporada, y aunque ha terminado en éste mes de enero, ya se sabe que tendrá continuación en “Yes! PreCure 5 Go Go!” (de futura emisión). Como es tradición, la cuarta temporada, al igual que las demás, ha tenido presencia en el mundo de los videojuegos gracias a Namco Bandai. Lo ha hecho con “Yes! PreCure 5”, juego aparecido a finales del pasado año en las Nintendo DS japonesas. El título sigue otra de las tradiciones de los responsables de la licencia: no repetir género respecto a los demás productos aparecidos dentro de la saga. Así, en ésta ocasión se dejan de lado las plataformas, el beat´m up, y la acción y los puzles para situarnos dentro de un divertido Action RPG.
La historia de la cuarta temporada de la serie, y por acercamiento la del juego, se centra en un nuevo grupo de heroínas. Éste se encuentra capitaneado por Nozomi Yumehara, una estudiante que, tras conocer a un personajillo llamado Coco, decide ayudarle a restaurar su mundo, destruido por una organización maligna. Para ello se convertirá en una Pretty Cure, al igual que otras cinco amigas suyas. En el juego comenzamos manejando a Nozomi, para posteriormente, y a razón de los acontecimientos de la serie, reunirnos con el resto de heroínas.
Jugando
Como hemos dicho, ésta vez el juego es un Action RPG, pero no uno al uso. Antes de comenzar una misión podremos adquirir objetos, y elegir las chicas que nos acompañarán en el campo de batalla. Tras esto, las magical girls seleccionadas deberán transformarse. Misión nuestra será trazar con el stylus la palabra de transformación que aparecerá en pantalla. Una vez aparezcamos en el campo de batalla, un escenario de tamaño limitado, veremos a nuestros enemigos y la zona de destrucción. Ésta representará el lugar al cual deberemos llevar al jefe del nivel para poder derrotarle. De otra manera, aunque le hayamos quitado toda la vida, no podremos eliminarle.
El desarrollo del combate se lleva a cabo a través de turnos (marcados en pantalla por iconos con las caras de todos los personajes). En cada turno podremos atacar o movernos, siendo también posible utilizar objetos o robar el turno de una compañera para alcanzar el doble de distancia en nuestro desplazamiento. Cuando vayamos a golpear a un enemigo no bastará con seleccionarlo. A razón del tipo de oponente del que se trate habrá que realizar algún tipo de acción con el stylus. Por ejemplo, pulsaremos en bolas de energía con precisión o trazaremos formas colocadas en diferentes lugares de la pantalla. Si no conseguimos llevar a cabo ésta tarea con acierto, el golpe que hayamos lanzado será bloqueado y devuelto por el enemigo. Pero como hemos dicho antes, no bastará con golpear. Lo más importante en el juego es desplazar con nuestros impactos a los jefes de nivel para llevarlos a las zonas de destrucción. Para ello golpearemos, calculando que nuestro impacto empuje al enemigo hacia la dirección oportuna. Si la zona de destrucción está lejana o en mal lugar, podemos hacer uso de los combos de impacto. Estos se llevan a cabo colocando a nuestros personajes en posiciones situadas dentro de la trayectoria en la cual lancemos a nuestro enemigo. Por ejemplo, si golpeamos a un oponente en línea recta, y luego mientras avanza se encuentra con un personaje que hayamos dejado enfocado hacia abajo, el enemigo será siendo proyectado con fuerza, ésta vez hacia abajo. El sistema recuerda al visto en Hoshigami, un título recientemente aparecido en Nintendo DS. Al llevar a un jefe de nivel a la zona de destrucción podremos hacer el ataque especial y acabar con él. La pantalla sólo terminará cuando ocurra esto, y es importante centrarse en los jefes, dado que los demás oponentes resucitan una vez derrotados.
Además de ganar medallas en las misiones, “Yes! PreCure 5” cuenta con incentivos secundarios, como conseguir monedas para gastar en una máquina de gashapon. En ella obtendremos figuritas de los distintos personajes que aparecen en la serie, siendo posible cambiar los ejemplares repetidos con amigos a través de la conexión local.
A Nivel Técnico
Bandai Namco mantiene su línea de calidad en las adaptaciones. Todas las imágenes reflejan a la perfección los diseños de la serie, así como los escenarios y las secuencias animadas que veremos en más de una ocasión (transformaciones, golpes especiales, etc). Los personajes que veremos en pantalla están diseñados en formato SD, llenos de detalles y con unas animaciones adorables. Por lo demás, destaca un buen diseño de enemigos y un sistema de menús muy cuidado. En los niveles de combate se mostrará la acción en la pantalla inferior, mientras que en la superior veremos el tiempo que queda de juego y el orden de los turnos. Por su parte, el sonido está cuidado al máximo. A una banda sonora procedente de la serie de televisión se une un inmenso catálogo de frases y voces grabadas por los mismos dobladores que hemos oído en el anime.
Conclusión
Un juego bastante largo y adictivo que invita a la rejugabilidad para terminar los niveles con la máxima puntuación y así conseguir monedas y objetos especiales. El apartado técnico está muy cuidado, y tanto las imágenes como las secuencias incorporadas gustarán mucho a los fans de la licencia. De nuevo, Bandai Namco demuestra que le preocupan los juegos basados en éste grupo de magical girls. Por desgracia, no parece posible que lo veamos en tierras europeas, por lo menos de momento.
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