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Una seta saltarina te hará darle vueltas a la cabeza para superar multitud de obstáculos.
Quien conozca el mercado japonés, o suela leer nuestros avances, sabrá que en el país del sol naciente se hacen juegos de prácticamente cualquier cosa. Buena muestra de ello es el lanzamiento de “Pororon! Dokomodake DS”, un título para la portátil de doble pantalla de Nintendo protagonizado por la seta mascota de NTT Docomo. Éste personaje, nacido en 2005, ha representado con gran éxito a la compañía telefónica a lo largo del tiempo. No sólo se ha convertido en una de las mascotas más reconocidas en el mercado nipón, sino en un personajillo muy querido por público de todo tipo. Por ello, y tras verle como objeto de multitud de productos de merchandising, no nos sorprendemos viéndole protagonizar un videojuego. Éste ha sido desarrollado por AQ Interactive, quien en 2007 lanzó otros juegos, entre ellos “Vampire Rain” (Xbox 360), “Victorious Boxers: Revolution” (Wii), o “Arcana Heart” (Playstation 2).
Una vez más, la compañía cambia de género radicalmente. En ésta ocasión para ofrecernos un juego de plataformas y puzles que sorprende, sobre todo porque después de ver su portada y al protagonista de la aventura, nos esperábamos bien poco.
Jugando
“Pororon! Dokomodake DS” no innova, ya que han sido ya muchos los productos que anteriormente han profundizado en la mezcla de plataformas y puzles (como la saga Mario Vs. Donkey Kong). En ésta aventura controlamos a Dokomodake, quien puede reducir su masa corporal para crear pequeñas setas como él. Debido a ello, cuando saquemos los mini Dokomodakes nuestro tamaño se reducirá, pero podremos llevar a cabo muchas acciones. Por ejemplo, estas pequeñas setas servirán para crear puentes, como armas arrojadizas, o a la hora de construir escaleras por las que trepar. Su utilización de manera inteligente será imprescindible para alcanzar la salida de cada pantalla.
Los controles son sencillos a rabiar. A Dokomodake le manejamos con la cruceta y los botones, mientras que las minisetas se controlarán con la pantalla táctil. Una vez las hayamos sacado, podremos moverlas de un lado a otro con el stylus. Si queremos que formen una bola haremos doble click sobre ellas, tras lo cual podremos agarrarlas y lanzarlas. Cuando nuestra intención sea que formen una escalera, las colocaremos una encima de otra de manera ordenada. Pero cuidado, porque si una miniseta sufre un impacto, un contador de energía comenzará a aparecer en su cabeza. Antes de que llegue a cero deberemos agarrar a la miniseta con el stylus y volverla a meter dentro de nosotros. Así la habremos salvado de una muerte segura, y no nos conviene quedarnos sin pequeños Dokomodakes, porque entonces todo habrá acabado. Si hemos avanzado por la pantalla y nos hemos dejado a las minisetas detrás, podremos llamarlas de manera automática abriendo la mano que aparece en el puntero del stylus. Pero si tenemos maña y tiempo de respuesta, lo mejor será arrastrarlas una a una por el decorado. Así nos aseguraremos de su llegada hasta nosotros sin problemas.
El juego es una sucesión continua de niveles en los que debemos pensar tranquilamente qué hacer en todo momento. Recolectaremos monedas, abriremos cofres, y usaremos objetos especiales. Siempre en constante peligro, dada la inclusión de enemigos variados y zonas del escenario peligrosas por las que caernos.
A Nivel Técnico
Visualmente el trabajo realizado por AQ Interactive no sorprende, pero cumple con su trabajo a favor de la jugabilidad. Los escenarios están diseñados teniendo en cuenta siempre los retos que deberemos atravesar, lo cual beneficia a que las partidas sean amenas. Enemigos y objetos lucen de manera apropiada, sin grandes alardes. Destacan más las setas y el protagonista, quienes cuentan con ese aspecto simpático y al mismo tiempo bizarro con el cual Docomo diseñó a su mascota. No es el héroe más expresivo del mundillo, pero caerá bien a más de uno. La banda sonora y los sonidos se limitan a ambientar y acompañar el desarrollo de los niveles.
Conclusión
La curiosidad de saber qué habrían hecho los creadores de “Bullet Witch” con la mascota de NTT Docomo nos llevó a encontrarnos con un juego más que apetecible. “Pororon! Dokomodake” resulta un ameno plataformas de inteligencia que gustará a quienes estén cansados de avanzar rápidamente por las pantallas. Requiere paciencia y mucha atención, especialmente en sus niveles más avanzados, donde la dificultad progresiva del juego constata que no es un producto, ni mucho menos, infantil.
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