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Asistimos a la presentación de No More Heroes y entrevistamos a Goichi Suda.
Gracias a la invitación de Virgin Play, hemos tenido la oportunidad de asistir al acto de presentación del juego "No More Heroes", el muy esperado título de acción del diseñador de juegos Goichi Suda (Suda 51). Desarrollado por su estudio Grasshopper Manufacture, y editado en Japón por la compañía madre de Rising Star Games: Marvelous Entertainment. Llegará a Europa en febrero de 2008, en exclusiva para Wii, y más concretamente lo veremos en España a través de Virgin Play, el 29 de febrero a un precio recomendado de 59.95€.
La alta asistencia de periodistas durante el acto, demostró la enorme expectación que está generando el título. Y no era para menos, puesto que la presentación contó con la destacada presencia del propio Goichi Suda, quien demostró una accesibilidad y simpatía extraordinarias contestando siempre solícito a todas nuestras preguntas. Tras tomar asiento y acomodarnos, pudimos disfrutar de una demostración en directo de las virtudes que atesora el título. El propio Goichi Suda tomó los mandos de la consola y pasó a presentarnos las particularidades de su criatura: gráficos vistosos, violencia desatada, continuas referencias a la cultura popular y un sencillo control. A continuación pasamos a describiros brevemente lo que podréis encontrar en este título.
“No More Heroes” cuenta la historia de Travis Touchdown, un fan de la animación que vive en la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. Tras un inesperado vuelco en los acontecimientos, Travis se ve envuelto en medio de una peligrosa organización de asesinos y se propone llegar a la cúspide de ella, luchando contra otros 10 personajes sedientos de sangre, cada uno acompañado por su propia historia. El juego presume de permitir cumplir uno de los sueños de todo jugador de Wii: blandir el Wiimote como si fuera una katana y dibujar con él espectaculares movimientos de lucha. Tras probar el título, podemos afirmar que el juego ha logrado este objetivo, aunque debemos puntualizar: los movimientos comunes de ataque no se realizarán blandiendo el mando, sino pulsando el botón A repetidamente. Será al encadenar algunos golpes cuando tendremos acceso a los combos letales que sí recurrirán a nuestros movimientos, siempre de una manera muy sencilla, permitiendo acabar con nuestros enemigos de manera espectacular.
Entre otras cosas, la obra de Suda permite al jugador desplazarse libremente por la ciudad de Santa Destroy, como si de un juego de la saga GTA se tratara, pudiendo para ello hacer uso de una potente motocicleta que nos permitirá sentirnos como el rey de la carretera. Además de llevar a cabo los objetivos principales del juego: deshacerte de 10 asesinos y convertirte en el criminal más peligroso de todos los tiempos, también podremos realizar variadas misiones secundarias (más de 39 submisiones) y obtener dinero y objetos de coleccionista.
“No More Heroes” incluye gráficos muy vistosos que revisten al juego con un estilo muy personal. Aún así, donde destaca el juego es en la manera de conducir la historia y en la cantidad y calidad de los pequeños detalles. Y es que el argumento del juego se desarrolla no sólo a través de la violencia, sino que aún más importante es el humor negro y los irónicos diálogos con los que cuenta el título. En definitiva, una experiencia multisensorial a través de un videojuego: oscura, atractiva y de pura diversión.
Tras la presentación y después de probar nosotros mismos el título, pudimos realizar algunas preguntas a Goichi Suda que a continuación os trasladamos:
¿A qué se debe el estilo transgresor del juego?
Creemos que hemos dotado al juego de un estilo propio muy característico, buscábamos algo fuera de lo corriente, queríamos hacer un buen juego y además tratar de ser originales.
¿De dónde sacáis vuestras ideas?, ¿Como se os ocurrió poner el punto de guardado en el cuarto de baño?
Bueno (risas) somos bastante eclécticos, las ideas surgen de muchos sitios, lo del baño es real como la vida misma, a veces te encuentras en el baño, y entonces se te ocurre una magnífica idea. Después te sientes muy aliviado, por eso lo incluimos (risas).
¿Por qué motivo el juego hace uso de los botones A y B para atacar muchas veces en lugar de utilizar el movimiento del mando de Wii?
Fue una decisión muy inicial en la gestación del juego, pensábamos que a estas alturas existirían montones de juegos que harían uso del Wiimote como si fuese una espada y tratamos de ser originales.
¿Cómo ha sido el desarrollo para Wii? ¿Más sencillo que el trabajo con anteriores plataformas?
En principio las diferencias vienen determinadas por los controles, Wii representa algo completamente nuevo, una experiencia diferente. Por ejemplo, podemos tomar el sonido y aplicarlo de nuevas maneras, como hemos hecho con el teléfono aplicado al Wiimote, es muy divertido.
¿Qué ha pasado con la sangre? ¿La versión europea ha sido censurada?
¿Censura? nada de censura, la versión PAL fue diseñada desde el primer minuto tal y como se disfrutará en Japón. La versión Norteamericana, que sí incluye grandes cantidades de sangre, ha sido desarrollada de manera independiente, simplemente respondemos a los gustos concretos de cada mercado.
¿Con qué fin necesita Travis encontrar dinero?
Travis necesita dinero para pagar a la liga de asesinos cada vez que se dispone a acabar con uno de sus objetivos de la lista.
¿Además del sable de luz, veremos más armas en el juego?
No, Travis únicamente puede usar espadas de energía, pero hay cuatro modelos disponibles, y no sabría decirte cuál es más espectacular.
¿Cuántas horas de juego puede proporcionar No More Heroes?
Sobre 40 horas.
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