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Asistimos a la presentación en Madrid de Geometry Wars Galaxies.
El 17 de enero pudimos acudir a la presentación en Madrid del juego “Geometry Wars Galaxies” que tuvo lugar en el Show Room de Nintendo, local acondicionado por la compañía japonesa para trasladar lo mejor posible todo tipo de informaciones. El acto, que contó tanto con representación de Nintendo como de Vivendi, consistió en una presentación informal, a la que siguió después una liguilla entre periodistas para demostrar la pericia de cada uno a los mandos del juego.
“Geometry Wars: Galaxies”, es un arcade en 2D enormemente adictivo, desarrollado por Kuju Entertainment, y que llega a Wii y Nintendo DS. El jugador controla un Droney, una pequeña nave de combate que debe hacer frente a las implacables oleadas de enemigos que surgen ininterrumpidamente para hacernos frente.
Ambas versiones nos dejaron una impresión inmejorable, confirmando una vez más, que no son necesarios gráficos de última generación para poder lograr una experiencia de juego notable. “Geometry Wars: Galaxies” representa jugabilidad inmediata y diversión por los cuatro costados, y como no podía ser de otra manera, durante la presentación, se habló poco y se jugó mucho, probando ambas versiones durante toda la mañana sin perder por ello, las ganas de seguir jugando un poco más.
Cada una de las versiones para las que el juego es lanzado, hace un uso optimizado de los controles particulares de cada consola. La pantalla táctil de Nintendo DS nos permite controlar el juego por completo, aunque podamos ajustar los controles según nuestras propias preferencias, por su parte, la versión para Wii es controlada tanto por el Nunchuk (dirige la nave) como por el Wiimote (que nos permite apuntar y disparar). Por su parte, ambas versiones lucen de manera cuidada, con efectos de luces y partículas espectaculares, que además gracias a la aportación de un apartado sonoro muy cuidado, convierten al juego en un hipnótico show audiovisual.
“Geometry Wars: Galaxies” cuenta con un amplio modo para un jugador, basado en los planetas del sistema solar y que incluye 10 niveles nunca vistos (con todo tipo de nuevos y dinámicos campos de batalla). Además, presenta todo tipo de nuevos enemigos y armas respecto a “Geometry Wars: Retro Evolved”, la versión que pudimos disfrutar para Xbox Live, y que por si fuera poco, también viene incluida en el título.
Por su naturaleza, el producto es un juego inacabable, que atesora interminables horas de frenética diversión, pero que además, presenta como novedad la posibilidad de jugar por vez primera en compañía de un familiar o amigo gracias a sus posibilidades de juego multijugador, permitiéndonos cooperar o competir con otros usuarios. Precisamente, este último modo, fue el elegido durante el acto, para que los presentes pudiésemos demostrar nuestras capacidades al mando de nuestra nave, y sólo podemos decir, que la experiencia fue muy, muy divertida. Las horas se pasaron volando mientras nos enfrentábamos unos a otros para obtener los mejores resultados, por lo que anticipamos partidas muy reñidas y espectaculares.
Durante el acto, también nos fue confirmada la conectividad entre ambas versiones, puesto que si el jugador cuenta con ambas consolas y sus respectivos juegos y las conectan, desbloquearán nuevos contenidos exclusivos, como niveles bonus para ambas plataformas.
“Geometry Wars: Galaxies” presenta una enorme variedad de armas y enemigos, y si además el jugador es hábil, obtendrá puntuaciones muy altas, con las que después podrá competir por liderar el ranking online de Wii. En definitiva, un título muy interesante que esperemos goce del reconocimiento que se merece, un producto de la vieja escuela que nos ha cautivado por su capacidad prácticamente ilimitada para divertir.
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